Древо Страха - Алекс Кош
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да если бы я знал! Хотя, особо вариантов у меня всё равно не было, ведь задание Империи требовало прокачать именно эту способность. Да и как иначе я бы справился с Хранителем?
— Так какое направление мне лучше выбрать? — нетерпеливо спросил я.
— Слишком много уже вложено в ловкость, чтобы становиться полноценным магом. Урона и маны будет недостаточно для твоего уровня. Ты же изначально не планировал становиться магом? — уточнила девушка, и тут же продолжила: — Освоил цепь? Редкое и сложное оружие, это дает некоторое преимущество, но только в совокупности с ударом током. Или с магнетизмом, позволяющим сделать из цепи дополнительную «руку». Но если развивать такую комбинацию, то тебе стоит вообще забыть про молнию и перестать ей пользоваться, чтобы случайно не поднять её до третьего уровня. Лазер прокачивается до плазмы, но на неё у тебя маловато мудрости. А вот удар током через цепь поможет, если его усилить, но ни в коем случае не улучшать до «ловкого», позволяющего выпускать ток из других частей тела. Вполне достаточно выпускать ток через руку, остальное никак не пригодится в бою. Дальше идет «Электрошок», способный обездвижить противника на несколько секунд, и «Электрический Кулак» — лучшая способность для ближнего боя.
Пока она не сказала ничего нового для меня.
— А магнетизм как развивается дальше?
— После третьего улучшения появится возможность изучить защитное поле. Некоторые пытаются использовать магнетизм вместо телекинеза, но основное отличие — это векторное направление воздействия до пятого повышения. Можно усилить удар метательного ножа, но нельзя поднять его в воздух и заставить совершить пируэт. А вот после пятого апа ты можешь стать урезанной версией Магнетто из «Людей-Икс».
— А летать с помощью магнетизма можно?
— Для этого потребуется очень сильно вложиться в интеллект и мудрость. Способность жрет ману пропорционально поднимаемому весу, так что ты точно далеко не улетишь. Кстати, есть еще не открытые тобой ветки управления погодой и призыва электрических существ, но они слишком редки, да и вообще на любителя.
— А что прокачала ты? Или это секрет?
— Лично я не люблю ближний бой. Это больно, знаешь ли, — поморщившись, сказала Пинки.
Хах, да что она знает о боли. Очень хочется пожаловаться, но это будет звучать слишком невероятно. С настройками моей капсулы лучше вообще обойтись без драк, не важно, ближний это бой или дальний.
— Поэтому сразу выбрала молнии и лазеры, — тем временем продолжала она. — Моё оружие — это цепная молния, электрические ловушки, лазер и плазма. Есть еще Лассо Молнии и Электро Стрела, но они не слишком удобны в использовании. Для защиты использую Электрический Щит, это стандартная способность для всех стихий, аналог Огненного, Водяного, Земляного и прочих щитов. Но вообще, самое интересное начинается после сотого уровня, когда появляется возможность объединять различные способности, вот тогда уже можно будет действительно подстроить их под свой стиль игры. Я вот мечтаю о Плазменной Молнии, это просто убойная штука. Но, если так подумать, никто не знает, что может дать «власть над древними механизмами». Должны же древние были оставить что-то действительно полезное? Может, ты сам что-то от этом знаешь? — прищурилась девушка.
— Даже не представляю, — честно ответил я.
Может, не так уж и плохо, что я вкачал «Власть над механизмами»? Я бы не отказался от нескольких древних роботов, которые будут драться вместо меня. Дело за малым — найти их и поработить.
Вдруг где-то снаружи послышался звук горна, и передо мной выскочило системное сообщение:
«Армия Инферно начала своё наступление. Все игроки, принявшие задание по защите города Аркем, автоматически объединяются в армию. В случае победы помимо награды, каждому начисляются Очки Войны, согласно их вкладу, которые можно потратить у интенданта в любом военном лагере Империи».
[1]Паровозить — водить персонажа более низкого уровня, помогая ему в прокачке. Либо делясь опытом в группе, либо позволяя наносить последние удары по ослабленным противникам.
Глава 3
— Ты получил запрос на присоединение к армии? — тут же спросила меня Пинки.
— Нет, конечно, — слегка раздраженно ответил я. Я же говорил, что не могу объединяться в группы с игроками, чего лишний раз спрашивать и давить на больное?
— А мне принимать или отказываться?
Хороший вопрос.
— Правильно ли я понимаю, что, приняв запрос, ты сможешь видеть на карте всех участников рейда? — уточнил я, немного подумав.
— Ага. И участники рейда не смогут меня атаковать. Но при этом на карте будет видно и меня, а я буду обязана следовать приказам генералов. Если скажут явиться в точку сбора, то придется идти. Но зато не будет никаких проблем с передвижением по территории вокруг Аркема, не факт, что сторонних игроков пропустят через все кордоны.
Мда, тут есть свои плюсы и минусы.
— У меня есть пять минут на раздумья, — предупредила девушка.
Черт, хорошо было бы видеть присоединившихся к армии игроков, чтобы избежать лишних встреч. Но если Пинки вынуждена будет уйти от нас, то это будет не очень хорошо. Из принцессы без Каменного Меча Драконьих Гор воин практически никакой, а я один вряд ли справлюсь с серьезным противником. Хотя, у меня есть еще и Спин, в новой форме он может оказаться неплохим подспорьем. Ну-ка, что у нас там по характеристикам?
«Спин, Громовой Волк, уровень 32».
Легендарный питомец.
Сила 70.
Ловкость 60.
Интеллект 52.
Мана: 520.
Свободные очки характеристик: 0.
Особенности: благодаря отличному обонянию может раскрывать невидимых существ в радиусе 5 метров вокруг.
Способности:
Грозный рык (активная): оглушает противников яростным рыком и наносит урон, зависящий от силы (300 ед маны),
Молниеносная атака (активная): волк превращается в молнию, прыгает к противнику и наносит урон