Непростая работа - горшки обжигать 5 - Айрат Саяпов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Только вот не судьба. Не учёл, что подобные мысли «великого махинатора» уже давно были просчитаны не менее махинаторскими Смертью и Вселенной. Наказ от первого был конкретен: «нейтрализовать». И вот как хошь, а исполни. Оскорби, вызови на дуэль, просто забеспредель и силами Администратора распыли на атомы — неважно. И сей наказ был мне обозначен сразу же, как только Демиург был определён «серым кардиналом» (не один, правда, таким был, но остальных показательно ликвидировали), то произошло до момента определения плюшек за аватаризм, но уже после приведения приговора в исполнение, когда его миновала участь, причём умышленно, ибо надо было дать молодому Богу заработать репутацию в глазах общественности.
Но вот когда стала известна компенсация (в момент, пока покровитель ещё не до конца покинул оболочку, а сознание принимающего уже пробудилось и постепенно возвращало контроль над телом), тогда-то Костя и посоветовал пустить в ход навык. И не прогадал ведь, чертяга!
Со стороны могло показаться, что вроде ничего после спонтанного жеста и слова не случилось. Ну застыл ненадолго от внезапности Демиург. Понятно, опешил немного от нетипичных действий противника, с кем не бывает. Вот только вскоре наваждение рассеялось, и стало ясно, что нет больше того уверенного Демиурга. Души его уж так точно.
На этом месте, думаю, надо бы немного рассказать об основном (есть и иные, но не о них сейчас разговор) механизме развития индивидов в парадигме Системы или, иными словами, принцип повышения уровня. Не буду углубляться в детали и поведаю о том кратко. После преждевременной кончины (читай: убийства) любого индивида, подключенного к Системе или её сателлитам (о них как-нибудь потом), виновник сего получает некий объём (зачастую малый, но существенный для получателя, конечно, в зависимости от рангов жертвы и убивца) знаний, умений, энергии или чего иного от жертвы. Полученная энергия в дальнейшем реализуется в виде опыта, который после достижения определённой планки конвертируется в «условно игровые механики»: очки характеристик, таланты, навыки и прочее, которое опять кто-нибудь заполучит после смерти их носителя.
Хранится всё это благолепие в таком незамысловатом месте, как душа, откуда, собственно, и выходит накопленное за эту жизнь после кончины. Часть, как было сказано, переходит к убийце, большая по сравнению с предыдущим часть гарантированно сохраняется у жертвы, а оставшаяся часть оседает у Системы или её представителей (кем давеча был Десница) али у Вселенной и Мироздания (тут уже надо смотреть, в каком кластере происходят события, так как в разных местах власть разная) в виде транзакционных отчислений.
Естественно жертве не хочется терять с трудом накопленные сбережения и она постарается их всеми способами сохранить, в следствие чего были выявлены или придуманы особо мозговитыми индивидами методики по увеличению "несгораемого" пула. И как думаете за чей счёт он реализуется? Ага, за счёт убивца в основном и уже после отщипывает у Системы.
Не трудно догадаться, что с момента открытия сих нюансов начались всевозможные поиски да измышления способов увеличения количества получаемого опыта. Самый логичный из них — уменьшить долю Системы, который оная всячески пытается искоренить из умов. Да только гиблое это дело — что придумывать как бы нахлобучить Систему (у большинства методов выхлоп мизерный в итоге), что запрещать (в поисках выгоды неизбежно придут к нему).
Однако решение в данном вопросе имеется — использование некоторых сил, что имеют прямое или косвенное отношение к душам. К таким относится: мистицизм (он же спиритуализм), шаманизм, ритуалистика, демонология в большей части, определённые школы магии, что привязаны к таким аспектам, как Хаос, Порядок, Тьма, Свет, Жизнь, Смерть, Судьба и иже с ними. Казалось бы, список внушителен, вот только препон, ограничений и условий в них столько, что одуреть можно, из-за чего данное направление хоть и является общепризнанным эталоном решения проблемы, да только мало кто по нему идёт для получения желаемого результата.
И вот здесь на сцену выходит некромантия (но не только она, ибо спиритуализм и ритуалистика обладает большим КПД, а демонология вовсе находится вне конкуренции) и прочие методы работы с силами смерти. Да, они всё также требуют высокий порог вхождения, но даже неофит может получить профит. Не самый весомый и с кучей побочек, но всё же. И, пожалуй, это одна из причин, по которой некромантов, мягко говоря, недолюбливают и почему они обладают ужасающей мощью (не смотри на цену её и последствия).
Из выше названных пояснений следует, что кончина любой сущности подобной величины и могущества, да к тому же с применением специального навыка, выльется в очень неплохую прибыль для применившего. Так оно и произошло. «Успение» высвободило всю ту силу, что так долго и тщательно копил в себе Демиург. А личности такого масштаба живут очень долго, что выливается в огромнейшие запасы «опыта», из которых даже малейшие крохи будут казаться необъятным океаном.
Посему прервание жизненного пути методом насильственного отделения души цели от её вместилища и последующая отправка оной на перерождение (благо применённый навык являлся производным от одной из самых страшных способностей сего мира, за которую её обладателя и боятся) грубо выкачала весь накопленный в душе эфир. И дабы он не рассеялся или, не дай Боже, не был самым наглым образом приватизирован сущностями, находящимися поблизости, я перенаправил долю малую его в собственное тело, а другую часть, значительно большую, направил прямехонько в светила, чтоб, значится, и Феня с Дракошей накушались да выросли добрыми молодцами. Али девицами красными, знаете, ну чтоб кровь с молоком. Тут уж как попрёт.
Не учёл только размер и энергоёмкость тех крох, которые выделил под себя. Оказалось, ожидания с реальностью не сходятся порой, и добыча даже столь невеликая будет излишней. Поэтому с первыми признаками грядущей неудачи в виде незавидной участи лопнувшего шарика споро протянул к Владыке канал, дабы стравить напор, предварительно испросив, конечно, его добро на подобную процедуру. Благо куцые





