Рубеж 6: Столкновение - Винтеркей Серж
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Хорошо, Семён! – ответила Ю-тян.
Так мы и полетели дальше, потихоньку успокаиваясь после перенесённого стресса.
– Огня, они, значит, боятся! – делая ударение на каждом слове, задумчиво сказал дядя, – нам бы огнемёт где раздобыть!
– Да уж, если повезёт наткнуться на какие военные склады, было бы здорово такой вещью прибарахлиться! – согласился Серёга.
– Надо почаще рынок изучать, – сказал я, не отворачиваясь от экрана, – мало ли, и там появится что похожее на обмен. Хоть и в виде отдельных элементов, будем собирать – штука нам, однозначно, очень нужная!
– Да уж, страшно представить, что было бы с нами, наткнись мы на такую стаю где-нибудь в чистом поле, без возможности укрыться! – сказал было Борис, но затем, хмыкнув, добавил, – хотя, и в этом случае можно попытаться поступить также. Спасибо тебе, Семён, идея спрятаться под челнок оказалась очень хорошей!
– А я как рад, что мне это в голову пришло в последний момент! – улыбнулся я в ответ.
К счастью, дальнейший путь, пока не стемнело, мы смогли проделать без новых столкновений с пугающими нас монстрами. Летели обратно медленнее, чем туда – я старался выбирать маршрут пусть и подлиннее, но, чтобы рядом был лес с полянками, на которые можно быстро посадить челнок. Проверять на практике, удастся ли укрыться от такого рода монстров под днищем челнока на открытой местности, мне откровенно не хотелось. Твари очень умные, мало ли что придумают, если им не будут мешать нас атаковать кусты и деревья?
Так что, из-за необходимых мер предосторожности, когда мы приземлили челнок, до нашей подземной базы оставалось ещё четыреста километров. На ночлег решили укрыться тоже под днищем поднятого на полметра над землёй челнока. Какие-то проблемы такой способ ночёвки представлял только при налёте на нас стаи скатов. Но мы надеялись на то, что мы такую стаю заметим издалека при помощи дрона, и сможем сразиться с ними, забравшись внутрь челнока.
Вновь связались с основным отрядом. Наши друзья были на подземной базе, и день у них прошёл, слава богу, без потерь. Растерзали две дюжины небольших стай гориллоидов и скатов и пару раз спрятались, когда в окрестностях собрались большие статьи монстров. Когда они ушли далеко, возобновили охоту.
Я попросил сэнсэя завтра с утра приготовить небольшое наземное убежище для челнока и платформы. Даже в сложенном виде платформа явно не должна была пролезть внутрь подземной базы. Челнок я ещё вообще не пытался уменьшать, поэтому представления о его размерах в таком формате не имел. Пусть будет готовое убежище на оба летательных средства!
Готовясь ко сну, разобрались с трофеями. По итогам схватки с грифонами, помимо зарядов, получили два заклинания и два навыка, что в полной мере отражало то, насколько серьезными монстрами они являются.
– Магическое заклинание «Призрачный союзник». Раз в час вы можете вызвать на поле боя призрачного союзника. Он не может наносить вред вашим врагам, но его присутствие будет тревожить их. Длительность присутствия вызываемого объекта, и размер получаемого усиления зависят от магического мастерства обладателя и уровня интеллекта.
– Магическое заклинание «Тяжелое дыхание». В указанном вами месте врагам становится тяжелее дышать. Длительность действия и негативный эффект воздействия зависят от магического мастерства обладателя и уровня интеллекта.
– Навык «Повелитель металла-новичок». Металл отзывается на ваши действия. Постоянный бонус к любым манипуляциям с металлом и металлическими предметами. Сила бонуса зависит от магического мастерства обладателя и уровня интеллекта.
– Навык «Кровавая баня-новичок». Чем больше крови вокруг вас, тем более сильный урон вы наносите.
Навыки и заклинания решили распределить прямо на месте. Навык «Повелитель металла-новичок» решили выдать мне – для нас всех будет полезно, учитывая уже имеющийся у меня ремонтный навык. Остальные три пустили на лотерею – магическое заклинание «Тяжелое дыхание» досталось Ларисе, магическое заклинание «Призрачный союзник» вытащил Серега, навык «Кровавая баня-новичок» выпал Борису.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Обнаружили также по записям логов, что уровни у грифонов оказались побольше, чем у нас – уничтоженные монстры были 17 и 18 уровня. Видимо, и это отразилось на щедрых наградах.
Ночь прошла намного спокойнее, чем по пути сюда. Скатов или грифонов в окрестностях не оказалось, поэтому просыпался основной состав, за исключением регулярно сменяемых дежурных, трижды. Дважды – чтобы уничтожить подходившие слишком близко небольшие стаи гориллоидов, и продолжить спать. Также один раз, когда в окрестностях собралась орда монстров, нам пришлось быстро улететь на челноке на пять километров в сторону, разбив после этого новую стоянку на другой небольшой поляне.
Глава 5
Приплыли!
С первыми лучами солнца путешествие продолжили. Пару часов полет был обычным, но, когда пролетали рядом с небольшим городом, по нам пальнули из ружья. Явно охотничьего, причем выстрелили дробью небольшого калибра, поскольку корпус она не пробила, просто ударив по нему, словно бросили горсть камней. Выяснять, кто это сделал, я не стал, на дроне никого не было видно, значит, стреляли, скорее всего, из окна одного из домов. Просто снизился над лесом, чтобы верхушки деревьев скрыли челнок из зоны видимости стрелявшего, и сделал крюк, старательно огибая стремный населённый пункт. Главное, что вреда нам причинено не было, а выстрел из ружья, по-моему, поводом для продолжения знакомства является не очень привлекательным.
Только когда мы прилетели к подземной базе, и я посадил челнок на поляне рядом, я осознал, в каком напряжении все время полета находился. Плечи болели, когда я, закончив полет, откинулся на спинку сиденья. Так напряжен во время полета туда я не был, что тоже понятно – тогда мы еще лично не столкнулись с грифонами. А вот на обратном пути, после памятной схватки, я ни на минуту не переставал думать о возможности новой встречи, вот и был так напряжен. Но, все же, у нас все получилось! Мы смотались за тысячу километров и спасли наших товарищей!
Все обитатели нашей подземной базы высыпали на поверхность, Ларису и Константина то обнимали, то хлопали по плечам. Видно было, что они ошалели от такой теплой встречи, а Лариса даже разревелась, но это тоже дело понятное, после того, что с ней недавно произошло.
Серега достаточно быстро придумал, как уменьшить челнок, мы спрятали его вместе с платформой в подготовленном рядом с базой убежище, и отправились внутрь. То, что мы сделали, спасая наших товарищей, заслуживало того, чтобы устроить по этому поводу праздник. Теперь все будут точно знать, что мы своих не бросаем в любых обстоятельствах, и, когда отпразднуем, это еще лучше закрепится в памяти.
Тортов у нас, конечно, не было, но из нашего обычного рациона достали все самое лучшее. Было немного и спиртного, но чисто символически, сильно пьянеть сейчас себе позволить никто не мог. Никто – естественно из тех, кто серьезно относился к своей жизни, имея на нее дальнейшие планы. Ясно, что сильное опьянение перечеркивало на время прокачку, но, что более важно, могло привести и к более печальным последствиям, в случае внезапного нападения на базу. То, что мы зарылись в землю, не означало, что мы теперь можем чувствовать себя в полной безопасности, и все это прекрасно понимали.
Ну а у тех, кто все же был готов серьезно принять на грудь, в нашей нынешней тесноте были проблемы. Незаметно нализаться было проблематично, да и признаки опьянения выявлялись на раз. Медкомплексы вывели физическую форму на пик, в том числе и органы обоняния, плюс все в той или иной степени прокачались зарядами, и унюхать запашок перегара проблем не было. Было пару случаев с нашими дедами, пока не провели разъяснительную работу с ними. Я, конечно, иллюзий не имею, что они раскаялись и завязали со спиртным, сработал фактор помощнее. Просто любителям заложить за воротник объяснили, что крепко выпить можно без проблем, просто зайдя в игру, при этом все ощущения будут самые взаправдашние, а на базе, выйдя из игры, будешь кристально трезвым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})