Категории
Самые читаемые
ChitatKnigi.com » 🟢Компьютеры и Интернет » Программирование » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Читать онлайн Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
1 ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 ... 407
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
самый объект?

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {myCarRecord == anotherMyCarRecord}");

Console.WriteLine($"CarRecords are not the same?

  {myCarRecord != anotherMyCarRecord}");

Вот результирующий вывод:

/*************** RECORDS *********************/

My car:

CarRecord { Make = Honda, Model = Pilot, Color = Blue }

Another variable for my car:

CarRecord { Make = Honda, Model = Pilot, Color = Blue }

CarRecords are the same? True

CarRecords are the same reference? false

CarRecords are the same? True

CarRecords are not the same? False

Обратите внимание, что записи считаются эквивалентными, невзирая на то, что переменные указывают на два разных объекта в памяти.

Копирование типов записей с использованием выражений with

Для типов записей присваивание экземпляра такого типа новой переменной создает указатель на ту же самую ссылку, что аналогично поведению классов. Это демонстрируется в приведенном ниже коде:

CarRecord carRecordCopy = anotherMyCarRecord;

Console.WriteLine("Car Record copy results");

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {carRecordCopy.Equals(anotherMyCarRecord)}");

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {ReferenceEquals(carRecordCopy,

anotherMyCarRecord)}");

В результате запуска кода обе проверки возвращают True, доказывая эквивалентность по значению и по ссылке.

Для создания подлинной копии записи с модифицированным одним или большим числом свойств в версии C# 9.0 были введены выражения with. В конструкции with указываются любые подлежащие обновлению свойства вместе с их новыми значениями, а значения свойств, которые не были перечислены, копируются без изменений. Вот пример:

CarRecord ourOtherCar = myCarRecord with {Model = "Odyssey"};

Console.WriteLine("My copied car:");

Console.WriteLine(ourOtherCar.ToString());

Console.WriteLine("Car Record copy using with expression results");

                // Результаты копирования CarRecord

                // с использованием выражения with

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {ourOtherCar.Equals(myCarRecord)}");

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {ReferenceEquals(ourOtherCar, myCarRecord)}");

В коде создается новый экземпляр типа CarRecord с копированием значений Make и Color экземпляра myCarRecord и установкой Model в строку "Odyssey". Ниже показаны результаты выполнения кода:

/*************** RECORDS *********************/

My copied car:

CarRecord { Make = Honda, Model = Odyssey, Color = Blue }

Car Record copy using with expression results

CarRecords are the same? False

CarRecords are the same? False

С применением выражений with вы можете компоновать экземпляры типов записей в новые экземпляры типов записей с модифицированными значениями свойств. На этом начальное знакомство с новыми типами записей C# 9.0 завершено. В следующей главе будут подробно исследоваться типы записей и наследование.

Резюме

Целью главы было ознакомление вас с ролью типа класса C# и нового типа записи C# 9.0. Вы видели, что классы могут иметь любое количество конструкторов, которые позволяют пользователю объекта устанавливать состояние объекта при его создании. В главе также было продемонстрировано несколько приемов проектирования классов (и связанных с ними ключевых слов). Ключевое слово this используется для получения доступа к текущему объекту. Ключевое слово static дает возможность определять поля и члены, привязанные к уровню класса (не объекта). Ключевое слово const, модификатор readonly и средства доступа только для инициализации позволяют определять элементы данных, которые никогда не изменяются после первоначальной установки или конструирования объекта. Типы записей являются особым видом класса, который неизменяем и при сравнении одного экземпляра типа записи с другим экземпляром того же самого типа записи ведет себя подобно типам значений.

Большая часть главы была посвящена деталям первого принципа ООП — инкапсуляции. Вы узнали о модификаторах доступа C# и роли свойств типа, о синтаксисе инициализации объектов и о частичных классах. Теперь вы готовы перейти к чтению следующей главы, в которой речь пойдет о построении семейства взаимосвязанных классов с применением наследования и полиморфизма.

Глава 6

Наследование и полиморфизм

В главе 5 рассматривался первый основной принцип объектно-ориентированного программирования (ООП) — инкапсуляция. Вы узнали, как строить отдельный четко определенный тип класса с конструкторами и разнообразными членами (полями, свойствами, методами, константами и полями только для чтения). В настоящей главе мы сосредоточим внимание на оставшихся двух принципах ООП: наследовании и полиморфизме.

Прежде всего, вы научитесь строить семейства связанных классов с применением наследования. Как будет показано, такая форма многократного использования кода позволяет определять в родительском классе общую функциональность, которая может быть задействована, а возможно и модифицирована в дочерних классах. В ходе изложения вы узнаете, как устанавливать полиморфный интерфейс в иерархиях классов, используя виртуальные и абстрактные члены, а также о роли явного приведения.

Глава завершится исследованием роли изначального родительского класса в библиотеках базовых классов .NET Core — System.Object.

Базовый механизм наследования

Вспомните из главы 5, что наследование — это аспект ООП, упрощающий повторное использование кода. Говоря более точно, встречаются две разновидности повторного использования кода: наследование (отношение "является") и модель включения/делегации (отношение "имеет"). Давайте начнем текущую главу с рассмотрения классической модели наследования, т.е. отношения "является".

Когда вы устанавливаете между классами отношение "является", то тем самым строите зависимость между двумя и более типами классов. Основная идея, лежащая в основе классического наследования, состоит в том, что новые классы могут создаваться с применением существующих классов как отправной точки. В качестве простого примера создайте новый проект консольного приложения по имени BasicInheritance.

Предположим, что вы спроектировали класс Car, который моделирует ряд базовых деталей автомобиля:

namespace BasicInheritance

{

  // Простой базовый класс.

  class Car

  {

    public readonly int MaxSpeed;

    private int _currSpeed;

    public Car(int max)

    {

      MaxSpeed = max;

    }

  public Car()

    {

      MaxSpeed = 55;

    }

    public int Speed

    {

      get { return _currSpeed; }

      set

      {

        _currSpeed = value;

        if (_currSpeed > MaxSpeed)

        {

          _currSpeed = MaxSpeed;

        }

      }

    }

  }

}

Обратите внимание, что класс Car использует службы инкапсуляции для управления доступом к закрытому полю _currSpead посредством открытого свойства по имени Speed. В данный момент с типом

1 ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 ... 407
Перейти на страницу:
Открыть боковую панель
Комментарии
Ксения
Ксения 20.12.2024 - 00:16
Через чур правильный герой. Поэтому и остался один
Настя
Настя 08.12.2024 - 03:18
Прочла с удовольствием. Необычный сюжет с замечательной концовкой
Марина
Марина 08.12.2024 - 02:13
Не могу понять, где продолжение... Очень интересная история, хочется прочесть далее
Мприна
Мприна 08.12.2024 - 01:05
Эх, а где же продолжение?
Анна
Анна 07.12.2024 - 00:27
Какая прелестная история! Кратко, ярко, захватывающе.