Шествие 945-го - Илья Старцев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда все закончилось я отправился в коридор, чтобы посмотреть на себя. Изменения были видны лучше, чем при прошлых прокачках, хотя скорее всего это просто не внимательный. Точно можно было сказать, что я стал выше, шире в плечах, на животе жирок ещё был, но его почти не было. Все-таки как повезло, что система появилась это было сродни детской мечте, когда казалось, что накачаться до большого размера можно в кратчайшие сроки. После второго за это утро приёма пищи я стал подумывать о плане своих тренировок.
* * *
Месяц прошёл продуктивно, почти каждый каждое утро я уделял медитации и развитию своей жизненной силы. Чем больше и дольше я медитировал, тем лучше я понимал, как всё надо делать. Такими темпами я смог прокачать свой резерв до четырёхсот одиннадцати единиц, и система засчитала это как за самостоятельно повышение параметра плоти. Думаю, это невероятно хороший результат, параллельно этому я также уделял время тренажёрному залу от которого тоже был небольшой. А также пытался как-то совместить удары мечом и копьём, результат, конечно, был, но оставлял желать лучшего, поэтому под конец срока на таймере я решил просто отрабатывать уже известные мне приёмы, для полноценного закрепления. Когда время подходило к своему истечению я был готов: заранее поел, очень хорошо поспал, также оделся и обулся в свой комплект игрока, не забыл взять сумку.
Осталось 3.14
Приближение к нулю как обычно вызывало волнение, но я старался ему не поддаваться. Когда отсчитывать было нечего, начался перенос. В вновь оказался в центре белой комнаты. Она была абсолютно пустой, видимо шкаф мне в полудрёме просто показался. Из изменений были только семь, таинственных врат, которые видимо принадлежали богам.
Врата Геры. Гера-богиня плодородия и жена Зевса, визуально представить я мог в виде довольно пожилой женщины из одной не безызвестной игры про спартанца с красной татуировкой.
Врата Гуань Юя. Про такого я никогда не слышал, но судя по произношению могу предположить, что он из Азии.
Врата Великого Сета. Этого бога я знаю он точно из египетской мифологии. Форма его головы похожа на осла, когда смотрел фотографии его статуй выглядел он довольно неприятно.
Врата Шивы. Про него мне сказать мне нечего так как никогда о нём не слышал.
Врата Кетцалькоатля. Слышал о нём только, что был покровителем древних народов из Америки.
Врата Инти. Про него точно также никогда слышал, и кто вообще такие странные имена этим богам придумывал?
Врата Одина. Думаю, что Один является очень узнаваемой личностью наравне с Герой. Одноглазый скандинав своим характером напоминал мне другого бога, Зевса. Грустно, что нет богов из христианства, но думаю не стоит сейчас думать об этом.
Врата выглядели закрытыми и подойдя к вратам богини Геры, так как знал её характер из мифов довольном хорошо я попытался их открыть.
Врата закрыты… Желаете силой открыть врата в обитель Геры? (100 ОС)
Идеальная возможность умереть, разозлив бога причём относительно дёшево, лезть туда я не собирался, к тому же у меня просто не было бы возможности — это сделать. Когда я направился к порталу, то мой взгляд зацепил камешек, взяв его и осмотрев точно можно было сказать, что он был мутноватым, но и в тоже время прозрачный и к этому ещё размер с небольшое яйцо.
Камень души
Ранг:1
Свойства:
— Конденсирует зарождающуюся душу
— Возможность посвятить камень одному из божеств
— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки. — Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
— Возможность улучшить (0/100 ОС). Владелец: нет.
Ну вроде прикольноо, но я никогда не видел смысла в артефактах, которые связаны с душой.
Желаете привязать свою душу к камню?
Да/Нет
Конечно, я отказываюсь, чтобы на кон свою душу ставить? Никогда такого не случится! Лучше оставлю его здесь и не буду с ним взаимодействовать, слишком уж это опасная штука. И подойдя к порталу, снова было уведомление о миссии, но без возможности выбрать уровень сложности и место прибытия.
Задание № 2
Тип: мародерство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов. Их боги проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью, а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
— Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
— Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Нежить.
— Гоблиноиды.
Локальная цель:
Уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 3 дня.
— Получить минимум 1 ОС.
Награда:
— Временный доступ к Серверу.
Дополнительная цель:
— Продержаться 9 дней.
Штраф за провал:
— Снижение статуса Игрок (E) до статуса Героя.
— Отказ в возврате.
В этот раз через портал можно было увидеть частичку улицы, на которой я появлюсь. Шагнув в портал, я снова оказался в городе, который подвластен гоблинам.
Сейчас следовало найти возвышенность, на которой я и смогу определить на сколько глубоко я оказался. Вокруг противников не наблюдалось, но я всегда держал карту с мечом наготове. Продвигаясь дальше и проходя через мостовую мне стало заметно небольшое укрепление на крыше. Взобраться туда было не сложно, и когда я там оказался, то никого не обнаружил. Проверяя на наличие чего-нибудь ценного, был найден только адрес какого-то сайта, который скорее всего был посвящен игрокам, если судить по названию. Могу предположить, что какого-то программиста тоже затянуло сюда также как и меня на первую миссию, на которой он смог выжить, из этого я могу сделать следующий вывод. Этот человек, когда он вернулся обратно на Землю то сделал сайт для общения между игроками, а это значит, что он сейчас здесь также на миссии. Оглядевшись вокруг и посчитав стены с одной и с другой стороны, я пришёл к выводу о том, моё местоположение сейчас было между шестой и пятой стеной, если считать от центра, правда разглядеть его было довольно трудной задачей из-за приличного расстояния.
Так делать здесь был нечего я решил спуститься и идти вглубь города. Лично мне будет приятней биться с нежитью так как это скелеты и тому подобные твари, которых не жалко, но также не стоит идти с самый цент так как алтарь явно будет охраняться сильными противниками, против которых у меня не будет шансов. Идя все ближе к стене параллельно стараясь высматривать противников, но все было тщетно. Тут по аналогии как первый раз, если





