Игрок Без (Расы) (СИ) - Русак Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я открыл статы персонажа и снова немного подвис, думая что и куда пихать. 21… нет, 22… ой, нет, 34 свободных очка! Я же забыл про удвоение после 50-го уровня!
Е-мое, я же теперь машина для убийства…
Мысленно засучив рукава, принялся за распределение своего богатства. Мова и тем более Мурену решил не привлекать: должен же я быть и сам на что-то годен, верно? Так что, не спрашивая совета и выпав из диалога с концами, лишь механически переставляя ноги, я углубился в “алхимию прокачки”.
До этого, когда я фармил в лесу и на Фронте, я старался отыгрывать роль танка-ближника, и закидывал очки в основном в Мощь, поднимая здоровье, и в Силу, поднимая урон в ближнем бою (и чуть-чуть в дальнем, но это мелочи). Однако в играх с Муреной я никогда не успевал — то есть, мне не хватало Скорости, и поэтому последние дни я поднимал только ее.
Раз мы свалили с Фронта — и даже если и вернемся, мне уже не надо отыгрывать танка — я решил сосредоточиться на любимых характеристиках. И твердой рукой щедро бухнул целых 13 очков в Силу, доведя ее аж до 31, и 14 очков в Скорость, доведя до красивой двадцатки… ой, это шестерка… ну тогда до не очень красивых 26, но тут грех жаловаться.
Ну а из оставшихся семи очков 3 отсыпал в Бодрость, поднимая энергию, и 4 — в Источник, заодно прокачивая и Ману. Все потому, что это вечные расходники, которых никогда не хватает в бою, а навыков и приемов, которые я могу использовать, становится все больше.
Окинув взглядом финальный результат, остался еще как доволен.
Имя: Беззник
Тип аккаунта: Бронза
Раса: (не определено)
Мировоззрение: нейтральный-законопослушный
Прозвища: Без
Уровень: 62
Активный класс: Копейщик (1)
Неактивные классы: Цирюльник-подмастерье (1), Ассасин-послушник (0), Ученик Охотника (0), Уборщик (2), Гладиатор-новичок (1), Щитобоец (0), Солдат-рядовой (1)
Достижения: Абберант, Вот и все — а ты боялась, Асоциальный элемент, Начинающий чемпион, За могучей спиной
Параметры:
Здоровье: 290/190 (+100)
Энергия: 92/120
Мана: 100/100
Атака (ближний бой): 31 (+14)
Атака (дальний бой): 12 (+9)
Атака (магией): 2-3
Защита: 2–3 (+15)
Характеристики:
Сила: 31 (+14)
Ловкость: 5 (+12)
Воля: 5
Мощь: 19 (+10)
Бодрость: 12
Источник: 10
Дух: 5 (+18)
Стойкость: 5 (+10)
Скорость: 26 (+17)
Восприятие: 5
Харизма: 5 (-5)
Конечно, я устроил себе чрезмерный перекос в Силу — суммарный урон в ближнем бою аж 45 единиц! — и, пожалуй, лучшее ее больше не качать и переключиться на Скорость, она функциональнее и лично мне полезнее. Но зато — зато! — теперь я действительно дилер урона, скоростной и опасный, э-э, бесстрашный герой под юбкой Мурены, да…
Энергия, неполная из-за того, что я прокачал ее в буквальном смысле на бегу, споро подскочила вверх, подгоняемая регенерацией из-за высокого показателя Духа. А все благодаря Обручу! Слався твое имя в веках, мастер-цирюльник… как тебя там…
Учитывая неплохую экипировку (например, кираса с +10 к Стойкости и Мощи и по +12 к Силе и Ловкости от рунных латных наручей и поножей… хотя на 60-ый уровень это, пожалуй, и маловато, надо затариться обновками) и мощные бонусы от моей очередной имбовой прически — а это светло-голубые патлы “Гривы Громовержца” (еще +11 к Скорости, +11 к Духу и +15 к Харизме), которые топорщатся во все стороны и по которым пробегают крохотные молнии (из-за чего пару раз возникали локальные пожары) — я и вовсе тяну на все семьдесят уровней.
Конечно, пользоваться Обручем — палево, но такие вкусные бонусы выше моих сил, чесслово…
Картинку чуть портит нулевая результирующая Харизма, но я уже как-то привык обходиться без скидок и улыбок неписей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вернувшись в реальность, сразу же заметил, как ускорились мои движения — стало легче поддерживать быстрый темп, заданный Муреной. Еще бы, целых 43 единицы скорости. Снова отвлекся, облизывая статы — но все же успел услышать вопрос Мова:
— А тебе, Колотушка, пет не нужен?
— Не называй меня так, иначе я закину тебя вон на то дерево, — скривилась блондинка, и тут же оттаяв ответила, — Не нужен. Питомцы мешают: на них уходит и внимание, и часть опыта. Я мониторю рынок на предмет покупки чего-то полезного, но они вообще редко бывают полезными. Да и юбилейка моя уже прошла.
— Подожди… ты играешь больше чем десять лет?.. — удивился я, спроцессировав инфу.
— Ага. Я здесь еще с альфы, уже почти двенадцать лет, выходит.
От удивления я споткнулся. Во-первых, я даже не знал, что такие игроки есть. Альфа-тест ведь закрытый был, его не каждый мог себе позволить — либо она из богатой и влиятельной семьи, либо… родственница разработчиков? В любом случае, если это правда, она настоящий старожил. А во-вторых, сколько ей лет, в таком случае? Ведет себя как моя ровесница, плюс-минус… Столько вопросов…
Но задать я их не успел, потому что мы дошли.
И юбилейную локацию мы увидели сразу, даже не доходя до городка — очень сложно пропустить здоровенный павильон, стилизованный под парк аттракционов, к которому со всех сторон стягивались игроки — поодиночке и парами.
Сам Аменти, как и полагается из его второго названия — “Врата Смерти” — был мрачным, серым и пустынным. Здания были приземистыми, пыльными и неказистыми, и выглядели так, будто пытаются уползти в стороны, прочь от центра — и было от чего, потому что там высилась здоровенная жуткая арка, вся в черепах и барельефах с жертвоприношениями. Выглядит как заброшенный ковбойский городок с Дикого Запада из кино, только в древнегреческой стилистике. И перекати-поля не хватает.
А вот парк, наоборот, сверкал и светился огнями, лампочками, разноцветными шатрами и все такое. Да там даже колесо обозрения было! Стилизованное под фентези и стимпанк. Короче говоря, тематическая шняга. Ну да я и не против, почти не бывал на таких “фестивалях”.
Даже немного жалко, что мы сюда добрались не вечером — наверняка вся эта иллюминация потрясающе выглядит в сумерках. Хотя лично мне стоит радоваться, что я вообще сюда добрался. Я с нежностью посмотрел на Мурену, показывающую язык кому-то из офигевших игроков — ты мой рояль в кустах! Какой заботливый трансцедентальный сценарист этого мира тебя мне подогнал!
Совершенно обыденным образом, вызывающим когнитивный диссонанс, мы подошли к “кассе”, стали в очередь, получили билеты и зашли на территорию. Ну а дальше творилась какая-то веселая фигня.
Оказалось, что юбилейный “квест”, к которому я стремился весь этот месяц и сложности которого немного стремался, был нифига не квест, а просто участие в паре шуточных конкурсов. В них даже выигрывать не надо было, хотя, конечно, все равно все старались по мере возможностей — ведь, что бы там не говорили разработчики, Эпос, прежде всего, большая компьютерная игра. А игроки любят соревноваться.
Первым этапом был спортивный матч. Немногочисленных игроков поделили на две команды, и началась свалка. Что-то вроде футбола, только не фут, а “бронебол”: вместо мяча был здоровенный — тяжелый, шипастый и злобный — броненосец. Он уползал в сторону, катился вообще не туда и то и дело норовил укусить игрока, поэтому загнать его хоть в какие-то ворота оказалось задачей не из простых. Было весело.
Матч длился ровно до того момента, пока подпирающая стенку Мурена, которая решила составить нам компанию, не заскучала. Вмешавшись, она забила броненосца в ворота чужой команды одним прицельным пинком вместе с донельзя удивленным игроком-вратарем.
Следующим конкурсом была эстафета — фентезийный командный бег с поправкой на навыки телепортации, замедления времени и ускорения. И я почти выиграл — так как, без устали его используя, докачал Фантомный Шаг до следующей ступени владения и мог прыгать на более длинные дистанции, заодно проходя сквозь небольшие препятствия типа кустов и камней. Но почти не считается, и меня порвал другой чувак с похожим навыком и выше уровнем.