Фантастика 2025-109 - Алекс Бредвик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не изменяя своему характеру, обвешанный тяжелым оружием и сумками, я пополз в сторону, к группе небольших скальных выступов чуть ниже и правее меня. Укрытие показалось мне достаточно надежным, способным спрятать меня от наблюдателей с тропинки. Если заползу за него, меня точно никто не увидит. Я принялся за осуществление своего плана, но с тяжелым грузом и на четвереньках группа скал показалось мне в три раза дальше, чем на глаз. К порванным связкам добавились разодранные в кровь колени. Эти новые неудобства очень портили и так не самое хорошее настроение. У меня с первого мгновения в человеческой шкуре всё шло наперекосяк.
Хотелось верить, что кровавый конфликт начался не из-за меня, но пока всё выглядело именно так. Я стал катализатором первого кровопролития, а дальше ситуация и вовсе приняла какой-то пугающий оборот. Спровоцировать очередную войну двух королевств, я совсем не на это рассчитывал, отправляясь в "Перекрёсток миров" на поиски моей покинутой возлюбленной. Из-за накладки на старте, я опять не эльф. А после неудачного старта ко мне в голову стали забираться нехорошие мысли, что Вилайлай могла и не дождаться моего очередного визита и погибнуть от рук героев во время состязания. В этом магическом мире умереть проще простого, даже будучи героем двухсотого уровня. А как выжить слабым и хрупким существам?
Расположившись за самым дальним выступом скалы, высотой достигающим мне груди, я стал выбирать подходящее место для ночлега. Уже совсем стемнело. Ходить я не могу. Надо дать поврежденным связкам максимальный покой. Лучше прилечь и спокойно поспать до утра. Я прилег, использовав сумку с кристаллами в качестве подушки, а ту, что с болтами, как подставку под ногу. Скалы и сама земля оказались тёплыми на ощупь. Видимо, тепло сохранилось после очень жаркого, безоблачного дня. В Северной Шилдарии лето. Не помню, чтобы в воздухе ранее ощущалась такая сухость, тем более здесь, высоко в горах. Тут обычно влажно и прохладно, но в этот раз было не так.
Боль в ноге не давала заснуть и вынудила меня вернуться к поиску способа активировать целебную магию. Тут меня осенило. В голове я продолжаю думать на английском, может удастся вызвать интерфейс мысленной командой. Я перебрал в уме сотни вариантов команд, которые могли бы открыть пользовательский интерфейс и случайно, наобум, мысленно озвучил сочетание "Дары Бездны".
В этот момент звездное небо перед глазами закрыл полупрозрачный пользовательский интерфейс хорошо знакомой мне игры. Я аж подскочил на месте от радостного удивления. Наконец-то! Наконец-то, я смогу взглянуть, что представляет из себя мой текущий аватар. Мысленно перебирая вкладки, я традиционно начал слева направо с характеристик и заканчивая игровым логом.
Имя, все описания соответствовали моему игровому персонажу-магу из "Бездны-3", да только вместо семидесятого уровня высвечивался первый, и базовые очки никто нормальным образом не распределил.
У меня было всё раскидано так, как в стартовом игровом шаблоне. "Сила" и "выносливость" по пятнадцать, "ловкость" и "интеллект" всего по пять. И это у меня — заточенного ранее на максимальный урон мага! Что за дичь?! Зато в "обучаемость" система не поскупилась отправить целых десять очков. Оставив "удачу" на стандартных двух. Короче, что ни на есть стандартный, не имеющий к магу никакого отношения стартовый набор характеристик. Высокая грузоподъемность и маны на несколько магических стрел из первого круга заклинаний.
Единственное, что можно было успешно делать с таким стартовым билдом, это до седьмого пота работать в поле. Судя по характеристикам, я трудолюбивый, выносливый крестьянин или воин, который полагается на силу, но имеющий большие проблемы с ловкостью. Удача тоже почти на нуле, вот и результат. Я даже ногу подвернул там, где какие-то тучные и невзрачные люди прошли без проблем. Обидно.
Фаербласт, уровень 1
Очки жизни 150/150
Очки маны 50/50
Стамина 150/150
Очки доп. опыта — 10 %
Шанс случайного успеха — 2 %
_______________________
Сила 15
Ловкость 5
Выносливость 15
Интеллект 5
Обучаемость 10
Удача 2
_______________________
Грузоподъемность 150/150 ед.
Единственное, что порадовало, несмотря на то, что мои навыки во владении стихийной магией обнулились, я не потерял доступ ко всем купленным в игре заклинаниям. Все двадцать шесть штук из трёх стихийных Школ вплоть до третьего, максимального для людей-магов круга, при мне, а значит, и "лечение" второго круга в том числе. Применим!
Я приложил правую руку к ноге, мысленно выбрал заклинание из списка и пожелал активировать. Сработало! Конченный переводчик не мог исковеркать мои мысли. Ура! Боль в беспокоящем суставе мигом прошла. Я всё-таки маг. Пусть и с жалкими запасами маны, но маг. Однако изучение лога и данных из закладки характеристик быстро поубавило мои восторги. Каст заклинания Школы Воды без базового уровня владения стихией "ученик" потребовал в полтора раза больше маны.
Вместо двадцати очков магической энергии, я потратил на заклинание тридцать и теперь у меня, с моими жалкими запасами всего в пятьдесят очков, не хватало маны даже на повторный каст лечения. Я очень плох, почти безнадёжен. Однако, была и одна хорошая новость. Столбик опыта, ведущий к достижению второго уровня героя, заполнился на двадцать две единицы из ста необходимых. Можно было сделать вывод, что двадцать очков дала успешная активация заклинания, базовой стоимостью в двадцать маны, а ещё два я получил бонусом от "обучаемости". Такого в "Бездне-3" не было. Там было недостаточно скастовать какое-то заклинание, просто потратить ману, чтобы получить за это опыт. Его давали лишь за убийство мобов и боссов. Но, похоже, в "Перекрёстке миров" работали иные правила.
Теперь важным моментом стала скорость восстановления моей магической энергии. Я терпеливо ждал, но за десять минут запас маны не восстановился и на единицу. Понятно. Халявы не будет, но ведь у меня есть сумка с кристаллами! Сейчас я потрачу парочку, чтобы поднять до сотни очки опыта и получу второй уровень. Выберу из навыков "Ученика школы воды" и сниму штраф на использование заклинаний этой стихии. Логично? Логично.