Призрачный замок - Василий Маханенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я вылетел из коридора как пробка из бутылки с шампанским, больно ударившись о противоположную стену. Фух! Вроде отпустило и появилась возможность здраво мыслить… Ясно одно — первый коридор для меня закрыт, ибо испытать еще раз то, что… Нет уж, так дела не делаются! Где логи! Пора работать как игрок, а не житель этого мира!
16:45:23 Выбран коридор испытаний: Страх.
16:45:24 Игрок подвержен ментальной атаке: Страх 1-го уровня.
16:45:26 Игрок подвержен ментальным атакам: Страх 2-го уровня; Сковывание движения 1-го уровня.
16:45:31 Игрок подвержен ментальным атакам: Страх 3-го уровня; Сковывание движения 2-го уровня; Давление 1-го уровня.
Ментальная атака… Вот уроды!
Со злостью я исподлобья посмотрел на первую дверь. С текущего момента для меня остальных дверей не существует — если мне не удастся пройти этот коридор, назвать меня Шаманом больше нельзя. Я бы даже сказал — невозможно. К черту все обучения и испытания — у меня впереди испытания себя. Мое личное испытание…
Духа, позволяющего блокировать ментальные атаки, я не смог вызвать, хотя пробовал это сделать около часа. Вновь заболела голова, но сейчас я понимал отчего — Владыки в лице разработчиков поставили блокиратор на внештатный вызов Духов. Пройти этот коридор нужно только собственными силами, не прибегая к недокументированным функциям.
— Однажды у главы Драконов родился сын. Событие такого масштаба было решено отметить со всем свойственным этим ящерицам пафосом — уничтожить несколько поселений в честь своих повелителей, принеся им в жертву души живущих в городах разумных. Под корень было уничтожено двадцать городов, но Тарантулам этого показалось мало — они уже пресытились душами всех рас, им нужна была новая сущность. И тогда они захотели попробовать Дракона. Главе Драконов было предъявлено требования — либо он, либо его сын… На следующий день, после жертвоприношения, глава Драконов со своим орденом летал по Барлионе, как ни в чем не бывало. Двадцать городов, собственный сын — он готов был отдать весь мир в лапы Тарантулов, лишь бы не лишаться власти…
Сирена не унималась, постоянно рассказывая сказки о Драконах. Теперь выдумала историю о том, что Дракоша был принесен в жертву Тарантулам, которые поглотили его сущность. Ложь и провокация — в таком случае не было бы никакой возможности переродить Дракошу в Тотем! Нечего перерождать, когда душа уничтожена! Хотя — имей этот случай место в реальности, чувствовать себя Драконом было бы некомфортно. Кому понравится быть сыном убийцы, предателя и просто слабого существа? Родителей не выбирают — но от них можно отречься… Так! О чем это я?! У меня тут логи и ментальная атака, а не мое отношение к расе Драконов!
С огромным трудом я погасил желание войти в режим конструктора и сделать себе что-нибудь анти-ментальное. При всем уважении к себе, никогда не поверю, что ради меня разработчики сделали отдельное Подземелье. Нет — наверняка его уже проходило несколько Шаманов, а оболочка в виде Сирены — не более чем антураж. Начинка всегда остается неизменной. Таким образом, используй я Ювелирное дело — смогу пройти коридор, однако утверждать, что я Шаман — не смогу. Только сейчас я понял, что же на самом деле имеет атрибут «важное» — не золото, не мнение обо мне других игроков или НПС, не отношения с Настей — для меня важно, в первую очередь, кто я есть на самом деле. Не окруженный мишурой и фантиками — нет. Такой, которого любой человек старается скрыть от себя за ширмами ежедневности, правил и привычек, отговорок «начну в понедельник» или «завтра с утра». Такой, который может ответить на вопрос Достоевского: «тварь ли я дрожащая, или право имею?»
Кто же я на самом деле?
Повторный подход к коридору дался мне легче — на эмоциях, злости и уверенности, что я должен пройти мне удалось прогнать страх. Стоит отметить, что по логам ментальных атак еще не было, однако в прошлый раз я с трудом взял ручку двери в руку. Сейчас же мне не составило труда открыть дверь и уставиться в длинный коридор, теряющийся где-то в потемках. По всей видимости, пройти его придется весь…
17:21:11 Выбран коридор испытаний: Страх.
17:21:15 Игрок подвержен ментальной атаке: Страх 1-го уровня.
По телу прошла дрожь, мышцы напряглись, словно ожидая удара, губы сжались, дыхание перехватило, однако Страх первого уровня был вполне терпим. При этом стало отчетливо понятно — если я просто продолжу идти прямо, то вновь упаду в приступе дикой паники. Нужно что-то менять…
… Класс Элементный Шаман подтвержден…
Перебирая логи, в надежде получить помощь, я наткнулся на фразу, появившуюся перед глазами часом ранее. Я начал было листать дальше, однако что-то раз за разом возвращало к этой записи: «… Элементный Шаман…» Владыки подтвердили, что для них я сейчас именно Элементный, а не Верховный, поэтому… Поэтому логично строить свою работу с Духами относительно обновленного класса…
Я полез в мешок и достал Бубен. Первый предмет, определяющий меня как Шамана, позволивший вызывать Духов… Стоп! Что если Бубен нужен не для того, чтобы вызывать Духов? Что если у него другое предназначение? Ведь на руднике у меня получалось вызывать Духов, используя обычную кирку, бубен я получил уже позже. При этом он является основным атрибутом Шамана, вплоть до ранга Великий Шаман…
Покинув коридор страха, я уселся пред дверьми и постарался разобраться в мыслях — что-то мне подсказывало, что я начал копать в правильном направлении. Итак!
Первое — Шаману нужен бубен, с помощью которого он вызывает Духов. В то же время вызов может осуществляться без бубна, что было неоднократно подтверждено.
Второе — Шаман должен в обязательном порядке иметь бубен. Это один из основных атрибутов, которые выделяют этот класс среди других. Когда Шаман получает уровень Великого Шамана, ему уже нет необходимости использовать бубен, так как что-то происходит. Что — вопрос, на который мне нужно сейчас найти ответ.
Третье — Алтарь… Несмотря на возможность вызывать Духов, Шаман получает штраф, который может быть уменьшен, если на алтаре принести Духам жертву. Возникает естественный вопрос — при чем тут бубен, если штраф накладывается в любом случае?
Коварная мысль мгновенно закралась в голову — что если бубен предназначен не только для вызова Духов? Что если его предназначение в другом? Глава Трилистника пояснил, что я сошел с Пути Шаманов и смогу на него вернуться, если помогу другому игроку стать Шаманом. Но что если я понял его неправильно?
У Шамана три руки…
Камлание… Особый процесс класса, который обеспечивает Шаману вызов Духов. Перед глазами появился режим работы с Духами, однако я тут же прекратил бить по бубну, дождался, когда режим исчезнет и вновь ударил в бубен. Глава Трилистника говорил, что мне нужно забыть информацию, прочитанную в книге, ибо невозможно передать мудрость посредством бумаги. Нельзя стать Шаманом по паспорту, но не по духу.
Он был прав и не прав одновременно. Согласен — понять, а главное принять то, что написано в книге сложно, а порой невозможно. Поэтому я читал ее больше для повышения Духовности, чтобы стать сильнее. Но что если все, что написано в книге — правда? Что если о шаманизме можно говорить только тогда, когда душа Шамана совершает полет или поиск в пространстве психической реальности. И камлание служит для того, чтобы человек вводил себя в особое состояние, подобное сну и режим работы с Духами здесь не играет абсолютно никакой роли?
«… Камлание является актом художественного творчества. Если писателю или художнику открывается новое знание через их искусство, то шаману оно открывается через камлание. Потребность камлать — это внутренняя потребность. Она молча просится наружу как всякая другая человеческая потребность, и ее удовлетворение дает покой и хорошее самочувствие, а не удовлетворение — мучает…»
Строки из книги Шаманов всплывали в моем сознании, внезапно обретая смысл. Вот что я делал, произнося свою ключевую фразу даже будучи Верховным Шаманом! На уровне инстинктов я чувствовал, что мне необходимо камлание, несмотря на возможность работы с Духами без него! Именно поэтому я стою одной ногой на том самом Пути Шамана, сам этого не понимая! Камлание — это не особенность класса, это внутренняя потребность Шамана! И одной из основных трудностей является осознание и принятие такой потребности! Игрок может играть Шаманом хоть сотню лет, так и не осознав ту глубину, что заложила в этот класс Калатея — теперь я уверен, что даже в реальной жизни она является либо шаманом, либо, учитывая ее место обитания — колдуньей. Только глубоко понимающий принципы шаманизма человек мог заложить в виртуальную игру такие вещи.