Орудия Короля (СИ) - "Arklid"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Деревянная табличка»
Класс — расходник
«Позволяет изменить имя персонажа.»
Дальше, баночка с красным шариком света внутри и прилагающиеся мертвые мухи. Темный висп, первого уровня в банке.
Банка содержит существо: «Темный висп»
Ничего не стоящая штука, содержащая ничего не стоящего моба, относящегося к редкости обычных и корм для него. Такие обитают в низкоуровневых локациях.
Дальше больше. Шкатулка, представляющая из себя коробку с основанием в виде шестигранника и крышкой из цельного ограненного так же по шести углам прозрачного рубина. Все, кроме собственно крышки было иссиня-черного цвета и из каждой грани во все стороны торчало несколько шипов длиной от трех до пяти сантиметров к центру, если смотреть на нее с боковой стороны, шкатулка расширялась, образуя почти что сферу. Очень крутая вещь моей собственной выдумки. Если открыть ее, то можно было увидеть пять вмонтированных во все, кроме рубиновой части черные камни, покрытые рунами. Название я выбрал подходящее.
«Каменное сердце» (проклято)
Редкость — божественный
Класс — артефакт
Свойства
Неразрушимый.
Масштабируемый.
Объект невозможно уничтожить.
Живое
При активации привязки к носителю поглощает выбранную область на теле последнего, заменяя собой. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.
При помещении внутрь сущности автоматически накладывает на носителя и помещенного внутрь путы жизни (эффект продляется автоматически), восстанавливает ману сущности (зависит от установленных накопителей), сущность не может самостоятельно покинуть внутреннее пространство объекта.
Текущая суммарная емкость — 6000мп.
Текущая скорость восстановления МП — 600 ед/сек.
Накопители 5/5
«Каменное сердце никогда не отпустит.»
Особенно мне нравилась приписка, боже, сколько пафоса. Думаю, по свойствам легко догадаться, что остатки материала после превращения клешни в меч перешли именно в эту мою радость. Но и тут требуется пояснение. Путы жизни — эффект, объединяющий здоровье двух существ в единое целое. Допустим есть заяц с десятью единицами жизни и такой же заяц с пятнадцатью, путы жизни объединят их здоровье в единое целое и пока жив один заяц, второй не умрет, а если всё-таки здоровье кончится, то помрут они одновременно, как если бы это было одно существо с двадцатью пятью хп. Прекрасная штука, но работает только на союзниках. Так же, в шкатулке расположено четыре съемных накопителя на тысячу маны и один на две тысячи.
И, конечно же, венец коллекции.
«Обреченность»
Редкость — Божественный
Урон — ур. х10 + выносливость x3
Класс — двуручный меч.
Свойства:
Неразрушимый
Объект невозможно уничтожить.
Живое
Масштабируемое
При активации привязки к носителю пожирает руку последнего. Вернуть конечность нельзя. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.
При активации привязки к носителю наносит урон равный уровню носителя в секунду вне боя
Вне боя носитель проклят слабостью.
Вне боя носитель проклят слепотой.
Вне боя носитель проклят медлительностью.
Вне боя носитель теряет 50 ед. каждого из параметров.
Вне боя носитель проклят беспомощностью.
Вне боя носитель проклят немотой.
Отзываемый
Данный предмет можно дематериализовать и материализовать по мысленной команде, при наличии необходимого пространства.
«Не важно, кто победит.»
Ну, с богом. Произнес я вслух и выпил оранжевую жидкость.
Внимание! Получен навык «регенерация ур. 1».
Отлично, первый пошел. Пути назад нет. Теперь деревянная табличка.
Желаете сменить имя персонажа?
Выбираю утвердительный ответ.
Введите имя персонажа.
И тут я задумался. Хочу хороший ник, звучный, приятный, но не слишком вычурный. Попробуем-ка вот что.
Тафур
Так звали бедных рыцарей во времена крестовых походов, если точнее, то нищих, судя по историческим справкам на них скидывали все грехи, наподобие каннибализма, воровства и другой фигни.
Занято.
Ага, видимо не один я тут сведущ в истории. Ну что же, попробуем перебирать ники.
Полтора часа спустя, я наконец нашел то, что искал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Гвиарий
А что, по мне так неплохо, правда не слишком звучно, но да бог с ним, больше этой фигней я маяться не хочу.
Так, а сейчас самая важная часть плана, если на форуме мне солгали, то все придётся повторять заново. Я достал листок, на котором тут же высветился мой новый ник и надкусив палец, я перечеркнул свое имя в этом мире черной вытекающей жидкостью. Листок рассыпался, на мелкие ошметки, опавшие около моих ног и растворившиеся в темноте комнаты.
Получено достижение! Говорящий с чудовищами.
Существа, принадлежащие враждебным неигровым фракциям, относятся к вам нейтрально.
Фракция «Каберон» ненавидит вас.
Отлично, я чуть не плясал от счастья. Именно ради этого момента мне нужно было убивать так много игроков, ради этого весь этот нелегкий путь. Поясню. Вычеркивание имени из книги бытия позволяло стать неким псевдо НПС. Помимо прав игрока, система начисляла тебе еще и права неигрового персонажа, но некоторые функции, например, чат и возможность вступления в игровые кланы отключались. Так вот, когда я только узнал об этом меня заинтересовало, что будет, если игрок с красным ником пройдет вычеркивание? Мне пришлось очень долго копаться на форуме, слишком долго. В итоге я таки нашел людей, которые утверждали, что их товарищ тоже интересуется этим вопросом. Я поблагодарил ребят и попросил дать мне контакты этого игрока. И вот что он мне поведал. Разработчики предусмотрели этот вариант развития событий, хотя, казалось бы, зачем? В общем, в этом случае игрока вышвыривала его фракция и аватар становился, как сказал мне Константин нейтральным монстром, но он сам признался, что это название было придумано им для более удобного обозначения состояния репутации персонажа. То есть другие обычные чудовища без фракции переставали атаковать игрока, а вот мирные НПС либо прятались и убегали, либо неслись сломя головы ломать лицо нейтральному монстру. Точно такой же эффект можно наблюдать, если поставить в город любой фракции, допустим слизня соответствующего уровня. И черт побери это сработало! Глазам своим поверить не могу. Зачем мне это? Тут сразу три причины. Во-первых, это отличная маскировка. Рано или поздно «Светочи» допрут, что я забрал прямо у них из-под носа и станут искать, я отключил свое отображение в топах, еще в то время, как открыл меню игры, но это может не помочь. Они легко вычислят мою расу, с Обречённостью сочетается только нежить, да и то не вся, потом, вероятно начнут отлавливать меня на местах, где нежити выдаются квесты и в зонах фарма, перекрыв мне кислород. Но сейчас, сейчас квесты у меня не фракционные, а самые что ни на есть случайные. Любой рандомный монстр может дать мне квест, и тут простора куда больше, чем во фракции нежити. Осмотрев мой список покупок, они вероятно сразу же начнут рыскать среди НПС фракции нежити и тоже пойдут не туда. Теперь я почти свободен, а учитывая, что точку моего спавна они уже не узнают никак, тем более надо еще додуматься, что в облике нежити кто-то попрется в город света.
Зачем им это? Это уже другой вопрос. Вероятно, вербовка в принудительном порядке, мне не дадут фармиться, выполнять квесты и так далее, пока не вступлю, конечно, сначала будут пряники, лишь потом кнуты, но не суть, рано или поздно дойдет и до этого.
Во-вторых, это пет. О нем чуть дальше.
В-третьих, конечно же интерес, я никогда не был на темной стороне, правда в этом случае, скорее наитемнейшей.
Теперь пришел черед Каменного сердца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Желаете использовать артефакт «Каменное сердце»?
Мысленно нажимаю на да.
Выберите точку установки. Передо мной открылась трехмерная модель персонажа. Поколебавшись немного, я выбрал заменить оригинальную мышцу. Теперь из груди у меня торчал красный, цвета крови рубин. А выглядит лучше, чем мне казалось, нужно прикупить пояс через плечо и сделать в нем отверстие под крышку, поставил я себе мысленную заметку.