История молодого Бога - Кирилл Иваницкий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Примечание:
Логи — это файлы текстового формата, автоматически создающиеся при каждом запуске игры, в который заносятся данные обо всех действиях пользователя.
Бафф (англ. buff) — понятие в компьютерных играх, обозначающее временное усиление игрока, как правило, под действием специального заклинания. Срок баффа либо фиксирован, либо длится до его отмены игроком.
Спавн (от англ. respawn — «возрождение») — определенное место, в котором появляется какой-либо предмет или НПС (неигровой персонаж — монстр).
Моб (англ. Mob, mobile; аббр. англ. mobile object — «подвижный объект») — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, персонажи, неуправляемые игроком (NPC), монстры (агрессивные подвижные объекты).
Агро (Aggro) — переменная, определяющая дистанцию, на которой враги начнут атаковать игрока. Агро — сокращение от «агрессия» и является частой механикой в видеоиграх.
Глава 5
Планета ‘Неизвестно’. Время ‘день’. Местоположение ‘Полянка’.
Свет пробивается сквозь закрытые глаза, но при этом греет мое лицо. Ветерок приятно обдувает тело. Чувствую, что ещё немного и попаду в нирвану.
Стоп, прям дежавю какое-то. Медленно открываю глаза, памятуя о прошлом опыте, и спокойно встаю. Чувствую себя хорошо, даже можно сказать отлично. Рядом сидит Иван, жарит крольчатину и напевает незатейливую песенку.
— О, проснулся. Давай присаживайся поближе, ещё буквально пару минут и мясо будет готово, — говорит он весёлым голосом.
— А ты чего такой весёлый? — спрашиваю его подозрительно.
— Логи посмотри, студент, — о…, а вот так он меня ни разу не звал. Значит, и вправду стоит заглянуть. Итак, последние события нам рассказывают:
Поздравляем! Вы убили Изменённую крольчиху ур.10, босса испытания.
Награда: 2400 ед. опыта, 1 предмет на выбор исходя из Вашего класса.
Поздравляем! Вы прошли испытание на получение основного класса. Награда: 1 персональный предмет на выбор исходя из Вашего класса, 2000 ед. опыта, 5 золотых монет.
Поздравляем! Вы получили достижение ‘Сквозь боль и кровь’. Награда: показатель Выносливости увеличивается на 2 % — постоянный эффект.
Поздравляем! Вы получили 5 уровень. Награда: 5 оч. характеристик.
Ого, насыпало так насыпало. Прям водопад роялей. Особенно радует награда за достижение, это получается, даже если у меня будет 100 Выносливости, мне сверху дадут ещё два очка. Кажется, что мало, но на поздних стадиях это существенный прирост.
— И как, посмотрел? Теперь понимаешь, почему я радостный? 2 предмета, опыт и пять золотых на дороге не валяются. Про уровень вообще молчу, — радостно говорит Иван.
— Расскажи, что произошло после того, как тебя ранили, а то вспомнить не могу, — на этих словах он посерьёзнел.
— После ранения я отошёл, чтобы хоть как-то перевязать рану. Сам должен видеть, что с без рук я тебе не помогу. Когда я остановил кровь и посмотрел на тебя, ты стоял с щитом в руке, а шип сквозь щит торчал у тебя в груди. Ты простоял так секунды две и, схватив свободной рукой хвост, другой рукой с щитом начал бить по голове этой твари. Она тебя кусала, а ты не замечал и продолжал наносить удары. После схватки жизнь у тебя находилась на отметке 3 %. Но вместо того, чтобы сесть и отдохнуть, ты повернул в мою сторону и, пройдя пару метров, рванул ко мне. Знаешь, я так не бегал и не прыгал очень давно. Будь я не так опытен, то лежал бы сейчас трупом. Ты бил так точно и молниеносно, будто родился со щитом. Так мы прыгали почти минуту, я пытался докричаться до тебя и, похоже, в какой-то момент смог, раз ты приостановился и тут же рухнул вниз. Я перевернул тебя и перемотал раны чем смог, а потом начал пихать в тебя мясо, чтобы здоровье восстановить. Как-то так, — скомкано закончил разговор Иван и шумно выдохнул. — А теперь давай есть. Позже обговорим детали, — даёт мне пару кусков жаренного мяса.
За это, получается, мне и выдали достижение. Теперь посмотрим на выданный мне Системой класс.
Основной класс: Воин. Вы бесстрашно принимали удары и били в ответ, прикрывали товарища и перетягивали опасных монстров на себя, вы не сомневались в своих поступках во время боя. Этим и славятся все отважные Воины. Гордитесь!
Получены навыки: владение щитом. +10 % к наносимому урону щитом, +2 % вероятность к полному блокированию урона. С каждым уровнем +1 к силе, +1 к выносливости. Для углублённого изучения воинским искусствам обратитесь к мастеру.
Щедро сыпет Система плюшки, только как бы потом не пришлось расплачиваться за них. Дальше нужно выбрать два предмета. С этим нужно быть по осторожнее, а то опять херню выберу, потом мучайся.
Мне предлагают с десяток видов брони, от кольчужной до полноценных лат. Отдельно предлагают средства защиты в виде щитов и атаки в виде мечей и т. д. Для начала выберу щит, так как он у меня дырявый и мало поможет мне в бою, а полезность я уже успел ощутить.
Список: ростовой щит, баклер, каплевидный и др., но внимание привлекло одна позиция ‘Валлад’, странное название.
Описание: Валлад, боевые щиты цивилизации Зостуги. Зостуги славились ведение боя с двумя не слишком большими каплевидными щитами, которые крепились на предплечье, что позволяло им как защищаться, так и атаковать противника. Щит в нижней части имеет специальные выступы, которые могут оставлять колющие или рваные раны.
«Внимание, 2 по цене 1! Беру, беру».
Так, с атакой и защитой одновременно определились, теперь нужна броня. Латы откидываем сразу, они слишком замедляют и сковывают движение. Нужна такая броня, которая может служить и ну что-то между кольчугой и кожей. Есть тут категория — пластинчатые доспехи. Это вроде середина что — то между латами и кольчугой. Значит, выбираю их.
Как только заканчиваю выбор, у меня в инвентаре появляются 3 предмета. Интересно, броня экипируется также как в играх или придётся мучиться и самостоятельно одевать?
Передо мной появились два деревянных щита и пластинчатый доспех. Щиты, как и описывались, были с небольшими зубцами и обитые снизу железом. С обратной стороны было два ремня и железный стержень, думаю, он нужен





