Асти - шаг первый (СИ) - "Буквоежка"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока сидел, придумал приблизительный план действий, прямо у входа старые поросшие мхом ступеньки и за ними два валуна приблизительно мне по пояс, постараюсь выбежать и за ними спрятаться, если что оттуда постараюсь уйти в лес, в гуще деревьев сложнее найти и легче прятаться. Да и в целом там по ситуации определюсь, на крайний случай увижу своего убийцу, думал я.
Две ступеньки и еще одна минута репса на точке возрождения, правда, стоит отдать должное, сейчас я никуда не летел и на видео четко видно, как стрела входит промеж глаз, но немного удивил урон в 81 745 единиц. Хотя это возможно критический удар, но как бы от этого не легче и что странно было большое желание увидеть моего друга Олеаса и пожелать ему долгих лет жизни, проблема была только одна, я его еще не то, что не видел, я даже приблизительного не понял, откуда стреляют.
Воскрешение. Ну что ж стоит, конечно же, повторить, свою дерзкую во всех смыслах вылазку, но понимая всю абсурдность происходящего, да и к тому же читая перед входом некоторые отзывы по игре. Я к тому, что в игре за каждый уровень дается 5 очков характеристик, нет, конечно, их можно и так качать, но они то и сразу не очень-то капают, а уже на уровне двадцатом ребята говорили, что прирост к любой из них практически счастье сравнимое с манной небесной. Так вот эти самые ребята на двадцатых уровнях в одном из видео убивали, количеством в восемь человек, боса 18 уровня с количеством здоровья, если мне не изменяет память в районе семнадцати тысяч. Возились они с ним порядка пятнадцати минут, и это учесть то, что жук тот был неповоротливый, у ребят был танк, и все остальное пати не считая хилера маги, которые неплохо так заливали, хотя там защита как я понял, была тоже будь здоров, но все же. Пятнадцать минут и семнадцать тысяч здоровья. Да параллель конечно слабая, и мои сто хп и одна минута респа были не самой точной характеристикой происходящего, но парень там в лесу походу серьезный.
Все хорош хандрить, подобрали яичницу на сковородке и в путь! Вылетаю из дверей слегка пригнувшись и сразу же прыгаю, даже не прыгаю, а ныряю в тот камень, за который хотел спрятаться при второй попытке выхода, ведь план ведь был действительно довольно неплохой.
Ну что вам рассказать? Можно в принципе о погоде или о жизни, а точнее о ее чертовски быстрой ее кончине. Нет, все складывалось неплохо, ровно до средины прыжка, а уже со средины я полетел в обратную сторону, но гораздо быстрее, и что греха таить в дверь обратно я не попал, возле нее и лег, да и урон подкачал, всего каких-то 18 145 единиц урона.
Воскрешение. Чувствую, себя злым и где-то обманутым. Вот вам может показаться смешным, но такое обращение к себе со стороны какого-то чересчур дружелюбного индивида меня очень задело и преисполненным массой разнообразных «светлых» чувств. Я глубоко вдохнул, второй раз за день, и закрыл входную дверь, чтоб даже мало майское искушение меня не тревожило, все же следовало, как следует обдумать, происходящее безобразие, ведь как говорится — безвыходно только положение, выход из которого нам не нравится.
Сел за стол и погрузился в рассуждения о замечательном первом входе в игру, как… ОП-ПА! «Вам нанесено 2 388 урона. Вы погибли. Воскрешение через 59, 58, 57…»
Интересно!!! Мысленно открываю логи, смотрю в записи последние секунды своей мыслительной деятельности, время то еще есть, как раз минутка свободная нашлась.
На видео изображен я в круглой башне за столом напротив входной двери, съемка ведется сверху несколько со стороны. Страшный треск, дверь вместе с петлями и каменной крошкой влетает в помещение и делая не полный оборот ребром врезается мне в затылок. А ну так теперь все ясно, что ж тут не ясного, больше двух тысяч урона дверью по башке, это так по-нашему. Да пошло оно все лесом!
Командую — выход! «Системное предупреждение, во избежание утраты предметов и опыта рекомендуем вам совершать выход в гостиницах и личных домовладения…» — да пошло оно, смахиваю сообщение выхожу из игры.
Занавес.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Разбор полетов
Скажем так, после всего произошедшего я сильно сидел на коне, плотно так. Первым делом, придя в себя в личном кабинете начал искать Миранду. Она, покачиваясь в кресле качалке, сидела в теньке на веранде, смотря куда-то в океанскую даль. Смотрелась это все довольно красиво, да кого я обманываю просто идеально все выглядело, но чего я тут, ах да!
— Миранда, что за ерунда там происходит?! Я же не могу играть, да что играть я со стартовой локации выйти не могу, так и сижу в башне. Я хочу, чтобы ты, нет, я требую объяснений! Что это за такой случайный вход в игру!?
— Кирилл… — Миранда, ласково улыбнулась и как не в чем не бывало, своим нежным приятным голосом перебила мой словесный поток возмущений, как-то странно она на меня влияет — Кирилл, пожалуйста, успокойся, присядь и послушай — агрессия, словно куда-то улетучилась.
— Вход в игру, которым ты воспользовался — это своеобразный повышенный уровень сложности, нет, ты, конечно же, можешь сколь угодно возмущаться и злиться, но войдя однажды в игру пересоздать персонажа у тебя уже не получится, так же, как и изменить место входа в игру. Все дальнейшие изменения могут происходить только игровыми способами. Заметь, ведь ты перед тем как войти в игру читал о ней, и так и не нашел информации по тем игрокам, которые выбрали случайный вход в мир. А знаешь почему? Да потому, что ее в сети очень мало, эти игроки неохотно делятся дополнительными сведениями, а да при таком входе играть гораздо тяжелее, но и гораздо интереснее. Плюс ко всему от того как ты себя поведёшь там в игре, напрямую будет зависеть довольно многое, скорее всего это найдет отражение и в реальной жизни.
— Да, но это же, ни в какие ворота. Я три раза пытался, просто в игру выйти с точки создания персонажа, а у меня так и не получилось.
— Пойми, Кирилл, легкий путь выбирают слабые люди, сильные идут вперед, несмотря на трудности.
— То есть ты хочешь сказать, что такое отношение ко мне оправдано, и оно принесет плоды в будущем? Но Миранда, я же не самоубийца, что бы просто умирать, мне очень понравились первые секунды пребывания в виртуальном мире, и я хотел бы просто поиграть в нем, а не заниматься, не пойми, чем на точке воскрешения.
— Хм. Хорошо Кирилл, давай подойдем к вопросу с другой стороны, ты игрок, который попал в виртуальный мир и требуешь к себе особенного отношения, но для того мира, и существ его населяющих.
В этот момент я, наверное, поморщился, потому, как для меня такие рассуждения о программе как о живых существах были несколько непонятны и, видя это Миранда поправилась, — Хорошо, пускай для неигровых персонажей вокруг тебя это реальный мир, в котором они проживают свою жизнь и для многих из них второго шанса не будет.
— Да я не одного из них и не видел еще! — И тут агрессия ушла, ведь с Мирандой я разговариваю как с живой. Значит, какое-то зерно здравого смысла в ее рассуждениях присутствует. Она, словно не обращая внимания, что я запнулся на полуслове, продолжила.
— Вот с этого я бы тебе посоветовала и начать — Миранда снова улыбнулась, но улыбка показалась мне слегка грустной, странно чего она.
Я так понял вариантов, как играть у меня все равно больше не осталось, да нужно было быть внимательнее, при этом с самого начала. Хорошо попробуем играть по их правилам, ну или не совсем.
— Миранда, а сколько я находился в игре?
— 17 минут и 02 секунды.
— Всего то?
Оставив Миранду там же, где и застал с начала разговора, я прошел в комнату и лег, закрыл глаза — диалоговое окно «Вы пытаетесь заснуть? Да/Нет» — «Да». «Хотите подключится к ИГРЕ? Да/Нет» — «Да»
Все се несколько поплыло перед глазами, яркий свет и — Я В ЛЕСУ! Наконец то! Только вот поза не внушает никакой радости, висел я на шесте привязанный за руки и ноги как поросенок, видимо меня поймали. Закрыв глаза, что бы мои пленители не догадались, что я очнулся, начинаю слушать, о чем они говорят.