Категории
Самые читаемые
ChitatKnigi.com » 🟢Компьютеры и Интернет » Программное обеспечение » UNIX — универсальная среда программирования - Брайан Керниган

UNIX — универсальная среда программирования - Брайан Керниган

Читать онлайн UNIX — универсальная среда программирования - Брайан Керниган
1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 103
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать

pop       Убрать верхний элемент из стека

STOP      Конец последовательности команд

Когда выполняются команды, выражение вычисляется и результат записывается в x, как и указано в примечаниях. Последняя команда pop удаляет из стека верхний элемент, поскольку он больше не нужен.

Стековые машины обычно реализуются с помощью простых интерпретаторов, и наш интерпретатор тоже не является исключением: это просто массив, содержащий операции и операнды. Операции представляют собой машинные команды: каждая из них суть обращение к функции с параметрами, которые следуют за командой. Некоторые операнды могут уже находиться в стеке, как было показано в приведенном выше примере.

Структура таблицы имен для hoc4 совпадает с таковой для hoc3: инициация проводится в init.c, и математические функции, находящиеся в math.c, одни и те же. Грамматика hoc4 идентична грамматике hoc3, но действия совершенно иные. Вообще, каждое действие порождает машинные команды и все необходимые для них аргументы. Например, в случае появления VAR в выражении создаются три команды: команда varpush, указатель на таблицу имен для переменной и команда eval, которая заменяет при вычислении указатель на таблицу имен соответствующим значением. Код для '*' содержит одну команду mul, поскольку операнды для нее уже находятся в стеке.

$ cat hoc.y

%{

#include "hoc.h"

#define code2(c1,c2) code(c1); code(c2)

#define code3(c1,c2,c3) code(c1); code(c2); code(c3)

%}

%union {

 Symbol *sym; /* symbol table pointer */

 Inst *inst;  /* machine instruction */

}

%token <sym> NUMBER VAR BLTIN UNDEF

%right '='

%left '+'

%left '*' '/'

%left UNARYMINUS

%right '^' /* exponentiation */

%%

list: /* nothing */ | list 'n'

 | list asgn 'n' { code2(pop, STOP); return 1; }

 | list expr 'n' { code2(print, STOP); return 1; }

 | list error 'n' { yyerrok; }

 ;

asgn: VAR '=' expr { code3(varpush, (Inst)$1, assign); }

 ;

expr: NUMBER { code2(constpush, (Inst)$1); }

 | VAR { code3(varpush, (Inst)$1, eval); }

 | asgn

 | BLTIN '(' expr ')' { code2(bltin, (Inst)$1->u.ptr); }

 | '(' expr ')'

 | expr '+' expr { code(add); }

 | expr '-' expr { code(sub); }

 | expr '*' expr { code(mul); }

 | expr '/' expr { code(div); }

 | expr '^' expr { code(power); }

 | '-' expr %prec UNARYMINUS { code (negate); }

 ;

%%

/* end of grammar */

...

Inst является типом данных машинной команды (указатель на функцию, возвращающую int), к обсуждению которого мы вскоре вернемся. Обратите внимание на то, что аргументами для программы code служат имена функций, т.е. указатели на функции или другие совместимые с ними величины.

Мы несколько изменили процедуру main. Теперь происходит возврат из анализатора после выполнения каждого оператора или выражения, и порожденный код выполняется. При обнаружении файла yyparse возвращает нуль.

main(argc, argv) /* hoc4 */

 char *argv[];

{

 int fpecatch();

 progname = argv[0];

 init();

 setjmp(begin);

 signal(SIGFPE, fpecatch);

 for (initcode(); yyparse(); initcode())

  execute(prog);

 return 0;

}

Лексический анализатор отличается мало в основном тем, что числа следует сохранять, а не использовать немедленно. Для этого достаточно занести их в таблицу имен вместе с переменными. Ниже приведена измененная часть yylex:

yylex() /* hoc4 */

 ...

 if (с == '.' || isdigit(c)) {

  /* number */

  double d;

  ungetc(c, stdin);

  scanf("%lf", &d);

  yylval.sym = install("", NUMBER, d);

  return NUMBER;

 }

 ...

Каждый элемент стека интерпретатора является вещественным значением или указателем на запись в таблице имен; тип данных стека объединение всех элементов. Сама машина реализуется как массив указателей на процедуры, выполняющие операции типа mul, или на данные в таблице имен. Файл макроопределений hoc.h увеличивается, поскольку он должен включить эти структуры данных и описания функций для интерпретатора, чтобы они были доступны программе в целом. (Кстати, мы предпочли поместить всю информацию в один файл, а не в два, хотя для больших программ ее целесообразно разделить на несколько файлов с тем, чтобы включать каждый из них только там, где он действительно нужен.)

$ cat hoc.h

typedef struct Symbol { /* symbol table entry */

 char *name;

 short type; /* VAR, BLTIN, UNDEF */

 union {

  double val; /* if VAR */

  double (*ptr)(); /* if BLTIN */

 } u;

 struct Symbol *next; /* to link to another */

} Symbol;

Symbol *install(), *lookup();

typedef union Datum { /* interpreter stack type */

 double val;

 Symbol *sym;

} Datum;

extern Datum pop();

typedef int (*Inst)(); /* machine instruction */

#define STOP (Inst) 0

extern Inst prog[];

extern eval(), add(), sub(), mul(), div(), negate(), power();

extern assign(), bltin(), varpush(), constpush(), print();

$

Процедуры, выполняющие машинные команды и управляющие стеком, хранятся в файле с именем code.c. Поскольку содержимое файла составляет около 150 строк, мы покажем его по частям:

$ cat code.c

#include "hoc.h"

#include "y.tab.h"

#define NSTACK 256

static Datum stack[NSTACK]; /* the stack */

static Datum *stackp; /* next free spot on stack */

#define NPROG 2000

Inst prog[NPROG]; /* the machine */

Inst *progp; /* next free spot for code generation */

Inst *pc; /* program counter during execution */

initcode() /* initialize for code generation */

{

 stackp = stack;

 progp = prog;

}

...

Управление стеком осуществляется путем обращений к двум процедурам push и pop:

push(d) /* push d onto stack */

 Datum d;

{

 if (stackp >= &stack[NSTACK])

  execerror("stack overflow", (char*)0);

 *stackp++ = d;

}

Datum pop() /* pop and return top elem from stack */

{

 if (stackp <= stack)

  execerror("stack underflow", (char*)0);

 return *--stackp;

}

Машинные команды создаются в процессе разбора при обращении к функции code, которая просто вносит команду на первое свободное место массива prog. Она возвращает адрес команды (который не используется в hoc4):

Inst *code(f) /* install one instruction or operand */

 Inst f;

{

 Inst *oprogp = progp;

 if (progp >= &prog[NPROG])

  execerror("program too big", (char*)0);

 *progp++ = f;

 return oprogp;

}

Выполнение машинной команды фантастически тривиально, а как мала процедура, которая "выполняет" машинные команды, когда уже определены все программы!

execute(p) /* run the machine */

 Inst *p;

{

 for (pc = p; *pc != STOP; )

  (*(*pc++))();

}

В цикле выполняется функция, указываемая командой, на которую в свою очередь указывает счетчик команд pc. Значение pc увеличивается, что делает возможным выбор очередной команды. Команда с кодом операции STOP завершает цикл. Некоторые команды, например constpush и varpush, сами увеличивают pc, чтобы "перескочить" через любые аргументы, следующие за командой.

constpush() /* push constant onto stack */

{

 Datum d;

 d.val = ((Symbol*)*pc++)->u.val;

 push(d);

}

varpush() /* push variable onto stack */

{

 Datum d;

 d.sym = (Symbol*)(*pc++);

 push(d);

}

Оставшаяся часть описания машины проста. Так, арифметические операции в основном те же, и создаются они редактированием одного образца. Ниже показана операция add:

add() /* add top two elems on stack */

{

 Datum d1, d2;

 d2 = pop();

 d1 = pop();

 d1.val += d2.val;

 push(d1);

}

Другие процедуры также просты:

eval() /* evaluate variable on stack */

{

 Datum d;

 d = pop();

 if (d.sym->type == UNDEF)

 execerror("undefined variable", d.sym->name);

 d.val = d.sym->u.val;

 push(d);

}

assign() /* assign top value to next value */

{

 Datum d1, d2;

 d1 = pop();

 d2 = pop();

 if (d1.sym->type != VAR && d1.sym->type != UNDEF)

 execerror("assignment to non-variable", d1.sym->name);

 d1.sym->u.val = d2.val;

 d1.sym->type = VAR;

 push(d2);

}

print() /* pop top value from stack, print it */

{

 Datum d;

 d = pop();

 printf("t%.8gn", d.val);

1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 103
Перейти на страницу:
Открыть боковую панель
Комментарии
Настя
Настя 08.12.2024 - 03:18
Прочла с удовольствием. Необычный сюжет с замечательной концовкой
Марина
Марина 08.12.2024 - 02:13
Не могу понять, где продолжение... Очень интересная история, хочется прочесть далее
Мприна
Мприна 08.12.2024 - 01:05
Эх, а где же продолжение?
Анна
Анна 07.12.2024 - 00:27
Какая прелестная история! Кратко, ярко, захватывающе.
Любава
Любава 25.11.2024 - 01:44
Редко встретишь большое количество эротических сцен в одной истории. Здесь достаточно 🔥 Прочла с огромным удовольствием 😈