Игрок Без (Расы) (СИ) - Русак Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игроков здесь было полно, под скрытом тоже ходили, так что даже без видимых уровней и ников мы не привлекали внимания. Да и почти сразу обновили свои доспехи и оружие, чтобы лишний раз подстраховаться — вдруг игрокам Волков раздали ориентировку на двух удачливых, но безобидных нас?
В любом случае, это нам не помогло. Но обо всем по порядку.
Честно говоря, я действительно надеялся, что Моветон, ввиду нашего отставания от графика прокачки, придумает какой-то невероятный новый способ быстро набивать уровни. Ну знаете, как в разных историях… про ничем не примечательных игроков, которые внезапно обнаружили поднимающий уровни рояль в кустах. Способ этот потом на заметку возьмут все кланы и назовут “Методом Моветона”, а может быть, даже и “Моветона-Беззника”…
Особенно я этого ожидал в контексте того, кем Антон оказался на самом деле. Я, кстати, загуглил его как игрока в составе Защиты, Антоны там точно имелись, даже среди топов. Но вот кем именно он мог быть, в смысле, что за ник носил раньше, я так и не понял.
Вполне возможно, что меня из-за спины хилит и время от времени ругается на криворукого танка одна из живых игровых легенд… хотя что эта легенда там, за моей спиной, делает — не понятно.
Однако Мов в ответ быстро и популярно мне объяснил, что самый оригинальный способ прокачки, на который я при своем билде и уровне игры (если дословно, то “кривых руках”) могу рассчитывать — это кайт высокоуровневых боссов, то есть накинуть на него пару раз Кровь, и бегать, и бегать, пока тот не сдохнет. То есть то, что совсем не оригинально, и то, что я уже делал с одним зеленым мажором на Арене.
И еще то, что совершенно не эффективно, потому что уже давным-давно математически было доказано, что выгоднее и быстрее не медленные убийства огромных монстров, а беспощадный и нудный гринд сотен каких-нибудь десятиуровневых Лиловых Чащобных Ежей, двадцать штук по цене одной лесной полянки. Что мы и делали.
Про-игра оказалась достаточно скучным делом.
Мы фармили как проклятые, качаясь в лесу часов по двенадцать в день, впахивая как на работе и даже больше, и все равно не успевая, не успевая… конечная цель и причина продолжать ушли куда-то на задний план, и я просто механически пахал, как тот конь у Оруэлла, стремясь… стать сильнее?
Возможно, мне просто понравилось побеждать на Арене, а может, просто было классно действовать в связке с кем-то, кто знает, что делает и что делать.
Моветон, помимо тактики и логистики, продемонстрировал и ряд игровых навыков. Например, целевое атакующее заклятие, кастуемое не за очки маны, а за здоровье. Или довольно крутую ауру на усиление защиты окружающих союзников и снижение ее у противников. Или еще любопытный навык, который позволял Мову на время быстрее бегать и восстанавливать здоровье окружающим союзникам…
Тем не менее, по поводу класса, требования к которому он выполнял, я по-прежнему терялся в догадках. А Мов делиться не спешил.
Собственно, для того, чтобы он получил эти скилы, а я — свои, мы втихаря посетили несколько классовых учителей в Амон-Кархе. И даже мимоходом выполнили несколько квестов на сбор всяких вкусностей, вроде клыков, когтей и отрубленных голов.
Для меня любимого мы тоже не поскупились. Во-первых, я получил крутую пассивную способность "Весна юности", которая давала мне ускорение атаки и повышение регенерации. Класс этот я качать не собирался, так что получил, по сути, перк. Но прибавки он дарил в процентах, так что все равно — уже неплохо сейчас, и будет куда полезнее в будущем.
Во-вторых, отыскалась и так называемая "ответка" (как раз для пассивных навыков нам и приходилось делать квесты, но иначе никак, их) — пассив, который наносит урон любому атакующему тебя противнику. Моя "Твердая кожа", к сожалению, била обратно не в процентах от входящей атаки, а лишь в фиксированных единицах урона, да еще чуть-чуть повышает физическую защиту.
Но и это неплохо.
Еще нашелся активный усилитель урона, причем в процентах, который к тому же давал эффект "разветки" (игровой жаргон универсален и беспощаден). Это когда процент от урона твоей атаки как бы расходится в стороны, задевая противников, окружающих основную цель. Очень полезная вещь, особенно в контексте гринда всякой мелочи, позволяет делать это гораздо быстрее. Однако сам по себе навык был слабеньким, куда хуже Двойного Удара.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Зато его можно вешать на всех, а не только на себя! Я забиндил его на "показать большой палец". Буду выказывать одобрение только толковым союзникам.
Баф на урон мы нашли на здешней Арене. Уж не знаю, где Антон смотрел инфу о том, что где можно взять — в сети так подробно не писали, я ведь и сам искал. И уж тем более не знаю когда он это успевал. В клане ему, что ли, помощника выделили?
А, ну и еще, как десерт, я таки нашел время посмотрел ролик (кушал), который Мов говорил посмотреть. Любой бой с участием девушки-игрока Некроны.
До этого я лишь пару раз мельком видел ее постеры где-то в интернете, а то и вовсе какой-то левый фан-арт. И знал только то, что это худенькая невысокая девчушка-брюнетка, правда, с кошачьими ушами. Потому, собственно, игроки и дали ей прозвище “Некро-неко”.
И… видите ли в чем штука… когда слышишь, что речь про лидера по уровню, маленькую и худенькую девушку, решаешь, что она либо мощнейший маг-прокастер, который роняет на врага целые солнечные системы, либо убойный дилер урона, разбойник или ассасин. Это простая логика.
Вот, например, другой игрок-топ, признанный боевик из Фаталити (и тоже девушка) Моргана — она именно такая, ассасин. Супер-быстрый боец ближнего боя, который метается по полю битвы как крохотная красная молния и вливает в одного оглушенного противника целую тонну урона за секунду.
То есть, она лучшая в своем роде, молодец, но не более. Ничего необычного или неожиданного.
Или вот сильнейший прокастер Эпоса, главная боевая единица Защиты — игрок с ником Бес0гоН. Он, будучи по расе Темным Ангелом — и потому имея в наличии огромное количество маны и расовые усиления сразу и темной, и светлой магии — в буквальном смысле способен в одиночку сносить целые сотни противников. Одним АОЕ скилом.
Но от лучшего мага игры, имеющего расу лучших магов игры, именно этого и ожидаешь.
А вот Некронеко…
Я кликнул на первое же видео по запросу. На поле боя буйствовал и топтал игроков, кажется, из клана Нокдаун, гигантский костяной монстр. Видимо, какое-то высокоуровневое призванное существо, хотя конкретно это мне было незнакомо.
Я почувствовал некоторое разочарование: неужели сильнейший игрок в Эпосе — просто суммонер или петовод? Скучно.
Монстр, похожий на четырехметрового демонического рыцаря, тем временем разобрался с группой ближников и неспешно попер в сторону поддержки Нокдауна, все это время осыпающей его стрелами и фаерболами. Без какого-либо видимого эффекта.
Помимо двух мощных когтистых лап и подобия меча — в виде вырванного хребта с заостренными межреберными отростками — в одной из них, у чудовища было еще две тонкие костяные лапы на спине, завершающиеся огромными лезвиями. Последние, будто винты вертолета, пропарывали воздух и противников с одинаковой легкостью.
Но где же сам призыватель?
Чем дальше я смотрел запись, тем меньше понимал, что вообще происходит. Некроны все не было, а игроки-противники дохли как мухи или идиоты, упрямо убиваясь о бронированного монстра и даже не пытаясь найти суммонера, который явно сидел в инвизе или под землей. Может, у монстра сверхмощный таунт? Идеальный танк…
Потом я начал понимать, в чем дело. Ну не, так не бывает!
Затем — принялся проверять, не ошибся ли я игроком. Не ошибся.
И только потом окончательно осознал: монстр — это и есть Некрона! Та хрупкая девчушка… но как?! Какая-то ветка демонологии, которая позволяет превратиться в демона самому? Но где откат? Она же в этом состоянии уже пять минут. Да и давно можно было бы снять такой баф Очищением как у меня… нет, не складывается.