Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества - Вячеслав Вениаминович Шевцов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прикупать имеет право тот, у кого 4 очка. Число очков 10, 20 и 30 называется «баккара» и пользуется особым преимуществом. В баккара банкомет не обязан по истечении известного времени или по окончании талии передавать банк другому троку, а требовать этого никто не может.
Экарте
Экарте – азартная карточная игра, отличающаяся от прочих банковых игр присутствием козырей.
В игре используются две полные колоды.
Игроки делятся на банкометов и понтеров. Банк держится по очереди.
Счета очков не существует.
Карты сдаются на 4 табло (очерченное на игорном столе место), хотя за столом могут сидеть 8 человек.
На каждое табло кладут по 4 карты, семнадцатая карта открывается и означает козырь.
Затем все открывают карты. У кого окажутся козыри, тот и выигрывает, причем старшинство козырей принимается в расчет. У кого старший козырь – тот победитель. Разумеется, банкомет сравнивает козыри с каждым табло в отдельности.
Козыри одинаковой стоимости в расчет не принимаются. Их считают сброшенными. Например, у понтера туз и у банкомета туз (ан-карт) – это не подлежит оплате ни с той, ни с другой стороны. Но если у одного из них при тузе имеется еще какой-нибудь козырь, то он выигрывает. Если по козырю у того и у другого при тузе, то берет тот, у кого козырь старше. У одного туз и пятерка, у другого туз и восьмерка – выигрывает последний. У первого, например, туз, пятерка и двойка, а у второго туз и восьмерка – ан-карт. Тузы не в счет, и каждый игрок берет по одной взятке (взятки предполагаемые, в них принцип игры). Один на восьмерку, на которую сносится двойка, другой на пятерку. Если у одного два маленьких козыря, а у другого один старший, берут по взятке и в ставках расходятся.
Одинаковые по размеру козыри, даже средние, из счета исключаются. Например: у одного – король, валет и девятка, у другого – дама, валет и двойка. Тоже ан-карт. Первый ходит с короля, второй берет дамой девятку противника.
Первый ход предполагается от того, у кого старший козырь. Это уравновешивает шансы играющих.
В экарте играют с ограниченным банком и с ответственным.
Ограниченным банк считается, когда банкомет ставит известную сумму – 5, 10, 15 и более рублей. Причем первый и второй партнеры обязаны ставить заранее обусловленную сумму, например не меньше 5 или 3 рублей, последний ставит любую сумму. Это требование распространяется только на первую карту, на последующие каждый ставит по своему усмотрению.
Если банк срывает первый, то следующие за ним понтеры не выигрывают и не проигрывают независимо от их карт и от карт банкомета.
Не смешивая карт, банкомет имеет право заложить ограниченный банк во второй раз. Но если будет сорван и он, то банкометом делается следующий по очереди или же неудачливому банкомету предоставляется случай держать банк ответственный, то есть отвечать на ставки каждого табло.
Можно начинать и прямо «с ответа».
Для ответственного банка не обязательно продолжать талию (прометку колоды банкометом), можно просить сидящего напротив перетасовать карты для новой талии. Однако для ответственного банка более двух талий играть нельзя.
Фараон
Фараон – одна из самых популярных азартных карточных игр среди русского дворянства. Название восходит к французскому pharaon – «червовый король». В самом общем виде правила игры могут быть представлены следующим образом.
У каждого игрока своя колода карт. Один из игроков – банкомет, все остальные – понтеры, они понтируют, то есть играют против банкомета.
Каждый понтер делает ставку на одну или несколько карт. Когда ставки сделаны, банкомет начинает метать банк, то есть открывает поочередно карты из своей колоды – направо, налево, направо, налево.
Если карта, на которую сделана ставка, легла направо, выиграл банкомет, если налево – понтер.
Если понтеры проигрывают, сумма денег в банке увеличивается и понтеры могут повышать ставки. Если понтер сделал ставку на всю сумму, имеющуюся в банке, то говорят, что он «пошел ва-банк». Если понтер в этом случае выиграл, то говорят, что он «сорвал банк». После того как банк сорван, банкометом становится другой игрок – обычно тот, который сорвал банк.
Про банкомета, кладущего в банк определенную сумму денег, говорят, что он «заложил банку столько-то».
Штосс
Штосс – азартная карточная игра, разновидности которой известны под различными наименованиями (фараон, фараон-фатальный, банк, штосс и так далее).
Правила игры
Игроки делятся на понтеров и банкомета. Каждый игрок – и понтер, и банкомет – имеет свою колоду карт. Колоды могут быть в 52, 36 или 32 листа – важно, чтобы они были одинаковыми у понтера и у банкомета. В XIX веке играли большой колодой в 52 листа, во второй половине XX века обычно употребляется малая колода в 32 листа.
Перед игрой договариваются о размере минимальной ставки, которая называется начальной ставкой, или начальным кушем. Понтер делает ставку на какую-нибудь карту, по своему выбору, например на даму пик. Он берет эту карту из своей колоды, не показывая ее банкомету, кладет на стол и назначает сумму ставки: кладет деньги на карту, пишет или просто называет сумму, то есть куш. Если ставка намного больше начальной, банкомет имеет право отказать понтеру в игре по такой ставке. Если понтер не назвал куша, то считается, что он поставил начальный куш.
Мётка (талия)
После того как карта выбрана и ставка сделана, понтер снимает колоду банкомета. С этого момента начинается мётка, понтер не имеет права менять карту или изменять ставку. Банкомет переворачивает свою колоду лицевой стороной вверх и сдвигает верхнюю карту на полкарты вправо – так, чтобы все участники игры могли видеть первую и вторую карты, которые имеют в игре штосс свои названия: лоб и соник.
Сдвигать карту нужно именно вправо потому, что обозначения достоинства и масти карты находятся обычно в левом верхнем углу карты, и если сдвигать





