Категории
Самые читаемые
ChitatKnigi.com » 🟢Научные и научно-популярные книги » История » Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества - Вячеслав Вениаминович Шевцов

Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества - Вячеслав Вениаминович Шевцов

Читать онлайн Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества - Вячеслав Вениаминович Шевцов
1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 79
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
разница составила 48 очков – в пользу второго. Эти 48 записываются в колонку второго игрока. Две сыгранные сдачи называются короликом. После каждого королика производится пересчет: от 48 отнимается 31 и к разнице прибавляется 100 очков. Результат округляется до целых десятков. Полученное число – результат королика – записывается сбоку от колонки выигравшего королик:

Допустим, во втором королике две игры сложились так: 65–37, а в третьем так: 22 – 6. Тогда по окончании трех короликов результат подводят следующим образом:

Сложив игровые записи, вычитают меньшую сумму из большей: 118 – 91= 27. Первый игрок прибавляет к этому числу сотню, округляет и получает 130 очков, которые он прибавляет к своим короликовым записям. У него получается:

+ 130

+ 120

130

380

Из этой суммы вычитается сумма короликовых записей другого игрока:

380 – 120 = 260.

Если в какой-нибудь игре партнеры наберут равное количество очков, то такая ситуация называется «рефет». Это значит, что все записи в следующем королике будут удвоены.

На записи рефет обозначается нулем:

32

0

– 130

Следующие две сдачи идут уже увеличенным счетом. Если рефет случится в последней или предпоследней сдаче, когда целого королика не остается, он переносится на следующую партию.

За сквозную запись противника игрок приписывает себе 100 очков. Сквозной записью называется ситуация, когда игрок в продолжение всей партии не записал себе ни одной цифры.

Макао

Макао – азартная карточная игра, основанная на подсчете игроками определенного количества очков. Число игроков в макао не ограничено: от 2 до 10 и даже более. Играют в две полные (от туза до двойки) смешанные колоды.

Садятся по вытянутым картам. Сдачу начинает вынувший самую младшую карту. Сдающий называется банкометом, все остальные игроки – понтерами.

Банкомет дает каждому понтеру, не исключая и себя, по одной карте, смотреть которую имеет право только тот, кому она принадлежит.

Ставки определяются до начала игры. Никто не имеет права ставить больше или меньше условленной цифры. Смысл игры заключается в наборе определенного количества очков.

Максимальные шансы выиграть у того, у кого окажется девятка или составится 9 очков из двух карт.

Банкомет обязан каждому понтеру, желающему прикупить, дать карту.

Фигуры и десятки не считаются, играющие вправе сбрасывать их в сторону и требовать новую карту.

Туз считается за очко, двойка – за два очка и так далее.

Удачным считается прикуп, когда к тузу прикупают восьмерку, семерку или шестерку; к двойке – семерку, шестерку или пятерку; к тройке – шестерку, пятерку или четверку; к пятерке – четверку, тройку или двойку и так далее.

Большое число при покупке считается неудачей: прикуп к тройке восьмерки дает 1 очко; прикуп к пятерке девятки – только 4 и так далее.

Понтеру, получившему девятку со сдачи, без прикупки, банкомет платит сумму втрое больше условленной ставки (впрочем, только тогда, когда у него карта меньшей стоимости); получившему восьмерку с первого раза, без прикупки, – сумму ставки вдвое; получившему семерку с первого раза, без прикупки, – одинарную ставку; понтерам же, составившим 9, 8 и 7 очков с помощью прикупа, банкомет платит одинаково одинарную ставку. Но все эти выдачи он производит при условии, если у него самого карта стоимостью ниже всех сказанных.

Карты банкомета, равные картам понтеров, имеют преимущество, и все они платят ему: за девятку – втрое, за восьмерку – вдвое, за семерку – обыкновенную ставку.

Банкомет, имеющий 8 очков, выплачивает условленные ставки понтерам, имеющим 9, с остальных получает сам; имеющий 7 очков выплачивает понтерам, имеющим 9 и 8 очков, с остальных получает сам; имеющий 6 очков выплачивает имеющим 9, 8 и 7 очков.

Банкомет, имеющий 5 очков, выплачивает име-ющим 6, 7 и более, с остальных получает сам и так далее. Банкомет выплачивает всем понтерам, у которых очков больше, чем у него.

После окончания байка, то есть после того, как все карты сыграются, банк передается игроку, сидящему слева от банкомета, от него переходит к следующему, и так продолжается до окончания игры.

Баккара

Баккара – азартная карточная игра, имеющая сходство с макао.

Играют в две полные смешанные колоды, которые предварительно тасуются одним из понтеров, а потом самим банкометом, причем банкомет имеет право перекинуть несколько карт вниз колоды, но обязательно предупредив об этом играющих. Садятся произвольно. Число игроков не ограничено. Они могут закончить игру, когда им угодно, и отойти от стола, а могут и начать во время талии (прометки колоды банкометом), разумеется, с разрешения банкомета.

После того как карты будут стасованы, банкомет обязан дать одному из играющих снять колоду.

Банкомет сдает карты по одной, сначала слева направо всем игрокам, не исключая и себя, потом по другой карте справа налево. Таким образом, каждый понтер получает по две карты.

Карты имеют значение только по количеству очков. Каждая фигура считается за 10 очков. Каждый понтер, прежде чем получит от банкомета две карты, должен положить возле себя любую сумму денег.

Банкомет каждую ставку удваивает.

В баккара самыми выигрышными очками считаются 9, 19 и 29. Хороши и карты, на которых насчитывается 8, 18 и 28 или 7, 17 и 27. Цифры же 6, 16 и 26 имеют сравнительно меньше шансов.

Карты банкомета имеют всегда преимущество перед картами понтеров: при одинаковых очках ставка берется первым. Если у банкомета будет их 9 или 19, то он сразу открывает карты и забирает себе все ставки понтеров, несмотря на то что некоторые игроки имели одинаковые с ним очки. Если у банкомета выпадет 8 или 18, а у одного из понтеров будет 9 или 19, то банкомет выплачивает только одному этому понтеру, с остальных же получает сам. Если несколько понтеров сразу имели цифру 9 или 19, то банкомет выплачивает им всем.

Если понтеры и банкомет не имеют на руках ни 8, ни 9, то имеет смысл прикупать.

Сначала покупает понтер, сидящий с правой стороны, потом – сидящий с левой, потом опять понтер с правой, следующий за уже купившим, за ним снова понтер с левой стороны и так далее.

Прикупать можно не более одной карты.

После всех банкомет имеет право прикупить и для себя.

После того как некоторые понтеры объявили игру на своих картах, а некоторые прикупили, по объявлении банкометом игры или прикупки карты всеми играющими открываются. По проверке очков определяется выигрыш или проигрыш.

Примеры выигрыша и проигрыша.

1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 79
Перейти на страницу:
Открыть боковую панель
Комментарии
Руслана
Руслана 17.06.2025 - 12:59
Замечательные рекомендации по подбору персонала 👏
Елизавета
Елизавета 16.05.2025 - 16:36
Осилила только первую страницу, как можно вообще такую муть писать, не видела, случайно, в лифте, не узнала своего босса. Это же детский сад. Все как под копирку, еще застряли в лифте, случайно не
Вита
Вита 25.04.2025 - 18:05
Прекрасная история... Страстная, ненавязчивая, и не длинная
Лена
Лена 27.03.2025 - 03:08
Горячая история 🔥 да и девчонка не простая! Умничка