Выход есть всегда! (СИ) - Антон Буткевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мне же достались почти идентичные друг другу уровни, причём два самца, у которых с ростом уровня броня становится всё толще и крепче, но и мы не стоим на месте, как никак.
Бой выдался знатный, но постоянно уворачиваться сразу от двух противников, владеющих большим количеством лап, еще и пытающихся цапнуть тебя своими жвалами — такое себе удовольствие, но я не расстроил свою ученицу, закончив наш поединок примерно наравне с ней. За время боя, меня пару раз всё таки зацепили, но вскользь, пришлось нашей маленькой Рау меня подлечить.
Теперь стали понятны полностью слова Вайса о моей зазнавшейся натуре на момент нашей первой встрече. Тогда мы с ним спаринговались использую лишь наше боевое мастерство, и я возомнил себя победителем. Теперь же, в битве против двух противников, обладающих почти в два раза меньшей силой, если судить по рангам, я получаю хоть и небольшие, но ранения. Всё дело в навыках, которые они используют.
Кстати, у меня же они появились, причём боевые, которые можно использовать, но я пока их еще не опробовал. Думаю этим и стоит занятся в ближайшее время. Сообщив остальным о своих планах, они поддержали мою задумку. Начнём.
Глава 24
Наше сегодняшнее путешествие было довольно долгим и продуктивным. Я был уже двадцать четвертым уровнем, близким к двадцать пятому. Конечно мы все изрядно вымотались, особенно я, пока приноровился использовать свои навыки. Для меня это всё было в новинку, поэтому и получалось не с первого раза. Несколько раз даже отхватил довольно увесистых тумаков, да настолько, что Рау пришлось около получаса меня лечить.
Даааа, использовать в бою не опробованные навыки — то еще удовольствие если честно. Да и вообще мне непонятна была система, как их призвать вначале, но когда получилось… Я думаю стал наркоманом, имеющим зависимость от битв, с их использованием. Но всё по порядку.
"Полное покрытие молнией(Грозовая Броня)" имело не только визуальные эффекты, и не только оборонительные, но и наносило ощутимый урон в радиусе полуметра от меня. Однажды так стукнуло летящую в меня лапу, что оторвало её у врага. Помимо этого, выглядело это просто бомбезно. Окутанный бело-синими сполохами молний, с головы до ног. Единственные минусы, которые я заметил в этом навыке — полная демаскировка, особенно в тёмное время суток. Просто становишься идеальной мишенью для всех врагов. Он дает нешуточную защиту, зависящую от уровня маны. В ходе нескольких экспериментов, в которых мне приходилось принимать удары как в броню, так и без неё, ради выявления урона, и затрат маны на поглощение урона щитом, было выявлено такое:
Щит потребляет 5 маны в секунду, а моя природная регенерация около 2 в ту же секунду. При таких показателях, выходит 3 маны в секунду расход. Сейчас у меня почти 10 000 маны, на 24 уровне, а на 25 точно перевалит за это число, что означает, что в активном состоянии щит потратит всю мою ману, если не использовать ничего более, за час. Довольно энерго затратный навык, но это сейчас. С ростом уровня, думаю смогу весь день ходить с включенной защитой, ведь на то есть причина. Причина проста, следуя тем же расчетам щит нивелирует урон, потребляя мою ману, в расчете 2 маны — 1 хп. Таким образом, даже сейчас, имея 10 000 маны, я могу примерно около 5 000 хп сэкономить в бою, а с учётом моего уровня здоровья это удвоение получается. Для меня это очень много, учитывая повышения за уровень всего на 200 единиц… В общем навык — бомба, пригоден как в бою, так и как страховка в мирное время, если бы еще можно было бы свечение от него спрятать, ему бы цены не было.
Второй же навык — "Наэлектризованный удар", очень понравился мне в боевом аспекте, хоть и был очень затратным, причём его использование тратило ману в процентах. Один удар — 5 % от общего запаса, что с ростом уровня могло перерасти просто в космические цифры. Вот будет у меня миллион маны, одно использование такого удара обойдется мне в целых 50 тысяч, или в 25 тысяч здоровья, а это может сыграть и решающую роль в битве, но как говорится, будем посмотреть. Да и не факт, что решающую роль в битве сыграет чуть большее количество здоровья, а не очень сильный удар. В бою же это выглядело… Никак. Нет, в момент прикосновения к противнику с активированным навыком сразу же становилось видно, как опутанные цепью молний кинжалы прорубают крепчайшие панцири врагов, как горячий нож — масло. Но вот пока не ударишь — визуальный эффектов нету совершенно, за что я и влюбился в этот навык. Враг до последнего может не ожидать такого поворота, что в битве может сыграть очень важную роль.
Ну и последний из имеющихся, но точно не по значимости — "Молниеносный Скачок".Если брать полезность в бою — бесценно, на мой взгляд. Значительно увеличивает скорость как передвижения, так и движения в целом, расходуя по 1 % маны в секунду. Но оно того стоит, учитывая насколько дает прибавку. По моим приблизительным наблюдениям, примерно в 2 раза, что очень и очень много, а в битвах абсолютов может вообще стать финальной точкой. Но это еще не самое главное, а вторая его функция — скачок, позволяющий телепортироваться в пространстве, появляясь в совершенно другом месте, оставляя за собой шлейф из молний. Расход по приблизительным подсчётам 1000 маны — 1 метр. А чем больше у меня будет её, тем дальше можно делать скачки. Да и в бою это может стать еще одним козырем, ну или на крайний случай — средством побега.
После того как опробовал все навыки, и рассказав ребят о их значении и затратах, Катрин аж присвистнула, выдав такую фразу:
— Кру, если бы ты переродился не гоблином, а человеком, и выбрал бы в придачу класс паладина, и допустим на сотом получил бы "Призывающий молний" — ты бы стал наверное сильнейшим в мире.
— С чего бы один класс так повлиял бы?
— Ну у паладинов, причём этим классом могут обладать только люди, истинно верующие в бога, очень читерский рост характеристик. Но и стать им сможет не каждый. Так вот, у них при повышении уровня прибавка идёт в таком соотношении 1 000 Хп