Таро. Мысли вслух - Алексей Игнатов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Диски – это монеты, а монеты воплощают все материальные дела, и это именно то, к чему расположены Диски. Диски устойчивы и стабильны, даже неповоротливы и как масть противоположны Мечам. Эти противопоставления мастей еще пригодятся при проведении раскладов.
Естественно масти не существуют изолированно, они переплетаются и взаимодействуют. И когда человеку надоело жить в нищете, он придумал способ заработать, собрал команду и заработал – то в дело последовательно вступили Чаши, Мечи, Жезлы и Диски.
В Числовых картах десять рангов, а значит каждая масть, по сути, содержит десять позиций, которые родственны между собой, но проявляют себя в разных сферах. Туз – начало масти, то с чего все начинается. Сама сила масти, которая копится и прибывает. Туз Дисков – это нарастание неких сил и возможностей в области финансов, Туз Чаш – начало нового в мире чувств, грубо говоря. Шестерки – середина масти, ее центр, место полного равновесия и гармонии. Все Шестерки говорят о хорошем – но каждая в той области, к которой относится ее масть. Поэтому Шестерка Жезлов – это победа, а Шестерка Чаш – удовольствие. Все Десятки завершают масть, а где конец – там или гибель, или новое начало. Когда дошел до конца – пора начинать новое. И все Десятки будут говорить именно об этом – вы дошли до упора, начинайте новый виток, в той области, к которой относится масть.
Как видите, даже на самом простом и поверхностном уровне знакомства начинает проступать общая схема, и становится понятно, что Таро не просто набор рисунков с традиционными значениями, а именно цельный живой организм, где все связанно и уравновешенно.
Старшие Арканы
А вот теперь последуем традиции, и начнем поименное знакомство с картами Таро с самого начала. С первой, а точнее, нулевой карты – с Аркана Дурак. Впрочем, не во всех вариантах именно дурак открывает колоду, есть колоды, в которых в самом начале идет Маг. Это одна из вех, которая обозначает границу между двумя большими течениями внутри Таро – Английским и Французским Таро. На уровне беглого взгляда различия почти полностью сведутся к тому, какую карту считать началом колоды – Дурака или Мага. Если копать глубже, то отличия окажут очень серьезными. Английская школа – это именно многократно уже упомянутые традиции колод Уайта, Тота, Золотой Зари. Рискуя обидеть последователей французского Таро, все же назову Английскую школу основной и главной.
Дурак
Напомню, Старших Арканов 22, их названия, изображения и порядок карт разные в разных колодах, а первая карта колоды – на самом деле, обычно, вовсе не первая, а нулевая. Буквально – это Аркан с номером Ноль. Есть, впрочем, и другие мнения – например, что Дурак должен стоять в конце колоды, в конце Старших Арканов, или не иметь номера, или иметь номер ноль, но стоять между 20 и 21 Арканами, мнений о Дураке множество. Но примем как факт основную и наиболее распространенную точку зрения, согласно которой Дурак – это Нулевой Аркан. А Ноль – это то, что идет до всех цифр, это еще не начало отсчета, но то, что ему предшествует. Так и Дурак не просто первая карта колоды, это карта, после которой колода начинается. Стоит шагнуть вперед и начать развитие – и появятся все прочие Арканы, и все они происходят из Дурака. Его называют так же Шутом, но Шут – плохое название.
Дурак, на самом деле, далеко не всегда обидное слово. Какой Дурак самый известный? Рискну предположить, что Иван Дурак, который сидел на печи, ничего не делал, ни к чему не стремился, ничему не учился, но везде побеждал, все находил и добывал, ведрам ходили по воду, волшебные зверушки исполняли желания, печь ездила по делам. Его братья, сильные, умные, хитрые, не могли ничего добиться, а Дурак – запросто. Играючи. Не стремясь к результату. Вот он – настоящий Дурак. Он ничего не ищет, ничего не хочет, ничего не умеет, и, с позиции классического образования, он глупый и необученный. Он даже не знает, что же ему нужно. Точнее, ему ничего особо-то и не нужно.
Но он делает то, что придет в голову, что захочется. И всегда бьет в десятку.
Посмотрите на карту – Дурак бредет по краю пропасти, смотрит в небо, его одежду трепет ветер. Он погибнет? Упадет и разобьется? Нет. Он пройдет по краю пропасти, и не заметит, что едва не упал. Говорят, сами ангелы готовы подхватить его на краю пропасти. А в иных колодах Дурак не просто идет по краю – он шагнул за грань и продолжил путь по воздуху.
Рядом с ним часто рисуют зверей – то собаку, то крокодила, то тигра.
Можно их толковать по разному, описывать тонкости смысла, сопоставлять с атрибутами языческих богов, связанных с идеями Дурака – но главное, что они не причиняют вреда Дураку. Ничто не причиняет ему вреда – Дурак просто идут глядя в небо, огибая все ловушки и опасности, проходит их не заметив. Дурак не думает, не планирует, не имеет цели – просто идет куда глаза глядят.
Заокеанские мультфильмы, довольно внезапно, дают отличный образ Дурака – вот бежит кот по крыше, пробегает за край, и, не заметив этого, продолжает бежать по воздуху. А потом понимает, что крыша кончилась – смотрит вниз, и падает. Вот так и Дурак – он все сделает идеально правильно, пока будет спонтанен. Стоит начать думать, планировать, осознанно выбирать маршрут – и спонтанность потеряется. И вот тогда Дурак станет просто дурак. Его спонтанность – его путь. Он свободен как ветер. Он просто живет так, как живется, идет куда ноги несут.
Реальная история – хозяйка некой яхты, оставив ее на причале в Европе ухала в Австралию. Штормом яхту сорвало с причала и унесло в океан, где течения и ветер гоняли ее по волнам, пока не загнали в порт в Австралии – тот самый, куда прибыла хозяйка яхты, которой выпал редкий шанс наблюдать, как ее яхта (пустая, без команды) неспешно подплывает к причалу, прямо у ее ног. Вот так и Дурак – его несет, куда несет. Но всегда приносит в нужное место. Он не знал куда хотел попасть – но попал куда нужно.
И вот так работают все Старшие Арканы. Дурак – принцип свободы и спонтанности, свободы, действий по наитию. Но стоит окружить его неблагоприятными картами, и он проявит свою вторую сторону – жизнь без планов, спонтанная, может легко стать просто бесконечной чередой глупости, безумств и неудач. Очень тонкая грань отделяет того, кто ничего не планируя, спонтанно, просто сделал – и попал в точку, от того, кто натворил что-то глупое, не подумав. Оба вариант – это проявления Аркана Дурак. Что именно проявится, какая его сторона – будет зависеть от окружающих карт и контекста вопроса.
Забежим немного вперед. Двойка Чаш говорит о любви, Двойка Дисков – о переменах к лучшему. Если вопрос стоит, как будут развиваться отношения новом романе и выпали эти карты вместе с Дураком – что это значит?
Двойка Дисков – это перемены к лучшему, Двойка Чаш – любовь, Дурак – спонтанный выбор без размышлений. Общая мелодия этих карт – не нужно строить планов, выстраивать стратегию совращения и строить планы, не надо размышлять к чему это приведет и что будет дальше. Что будет – то и будет. Все идет правильно, пусть отношения развиваются спонтанно, по воле вольного ветра. Все будет отлично, все идет как надо, не нужно это портить. Не сломано – не чините. Начнете вмешиваться, тыкать пальцем в сложный механизм, начнете мешать – и ничего хорошего не ждите.
А вот если вопрос стоит о развитии бизнеса и с Дураком вам пришли Семерка и Восьмерка Мечей – тщетность и препятствия?
В денежных вопросах вообще спонтанность и неожиданность не лучшие советники. Можно любить без разума, от чистого сердца, можно странствовать по тихим улочкам чужого города без гида и карты. Но стоит ли закупать товар и устанавливать цены наугад? Тщетность скажет вам, что ваша цель вообще не особо правильно выбрана и все ваши усилия обречены на провал, а препятствия – они и есть препятствия, мелкие, но постоянные, на каждом шагу что-то мешает, кто-то вмешивается, путается под ногами, все идет не так, поставки задерживаются, свет гаснет, машины ломаются, продавцы воруют. В таком окружении Дурак покажет себя с худшей стороны – как символ глупости и отсутствия планов. Вы натворили не понятно что, не подумав, погнались за призрачной целью и теперь все плохо, и станет еще хуже, стоило гораздо раньше включить мозг. Ваш план изначально обречен на провал. Добейте его, что бы ни мучался, и начинайте все сначала.
Тот же принцип и во всех прочих случаях – у каждого Старшего Аркана есть несколько сторон и как именно он себя проявит – уточняют Младшие.
Кстати, а почему Шут – название плохое? Да потому, что Шут – далеко не дурак. Настоящий, придворный Шут должен быть хитрым остроумцем, должен высмеивать хоть самого короля, не переступая черту, и зная, где шутка юмора, а где топор палача. В старину, кстати, дураков считали святыми людьми, юродивыми. Нельзя обижать дурака – возможно, через него говорят боги. А вот шутов и скоморохов – можно. Можно и прав гражданских лишить, и от церкви отлучить и в города не пускать. Нет, эта карта – не шут. Эта карта – Дурак.