Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Тогда, давай, повысим тебе уровень, а потом одновременно начнем проходить испытание.
— А… Нет, не надо! Я уже сейчас могу… — Аллентай достал из инвентаря какое-то зелье, переливающееся радужным блеском, и выпил его. Затем отключил функцию скрытия ника у своего кольца и Дримм увидел:
[Тай Зироку, ур. 21]
— …Ты изменил своё имя и поднял уровень с помощью зелья? — недоуменно спросил Дримм.
— Нет, только уровень… Имя я могу показать другое при помощи своего кольца…
— Хорошее, однако, колечко. Только ты это, не рассказывай о нём каждому встречному.
— Но тебе-то можно?…
Дримм улыбнулся.
— Мне можно. Мы ведь теперь работаем вместе.
— Да… — Аллентай улыбнулся.
— А, тогда знай — я очень жадный, забывчивый и изредка глуповатый, так что напоминай, если что.
— А… Ясно… А мне… Сложно общаться с людьми… И еще я боюсь громких и злых людей…
— Слушай, я тебя даже в чем-то понимаю. Тогда я буду заведовать всякими переговорами, а ты смотри, молчи и учись. Ну а пока, давай повысим наш порядок?
— Да, давай! — кивнул Тай.
— Погнали.
Дримм и Аллентай одновременно мысленно нажали на кнопку [Да] и тут же из их тел вылетели сложные золотистые вязи из божественных рун, которые Дримм не успевал анализировать. Оба парня исчезли во вспышке света, переносясь в отдельное пространство прохождения испытания. Вязи золотых и призрачно-зеленых рун медленно растаяли в воздухе…
***[Уровень понижен до 20-го. Изъято 2 очка характеристик]
[Началось испытание на повышение порядка до первого]
[Для успешного прохождения надо набрать минимально 50 очков испытания]
[За дополнительные очки испытания будет возможно получить классовые навыки и/или повысить порядок изученных рун и прочего.]
[До завершения испытания 5 часов]
[Очки испытания: 0]
Дримм обнаружил себя падающим куда-то вниз. Огляделся.
Повсюду темная сероватая мгла, похожая на ту, что видел Дримм, проходя испытание на смену класса. А внизу, в трех метрах под ним, было огромное скопление всевозможных мечей, лезвий, повернутых вверх, к небу (к падающему Дримму) и угрожающе светящихся красным цветом рун.
— Черт!
"Эссенция энергий: 5 SP — > 10 MP"
"Воздушный шаг"
Дримм почувствовал, как магия исходит из его тела ему под ноги и прямо перед тем моментом, как он упал на обломки лезвий, он оттолкнулся от прозрачной магической платформы, созданной навыком и, изогнувшись в воздухе, словно кошка, приземлился на небольшое пространство, свободное от опасности. Осмотрелся.
Лезвия и обломки гигантских, в рост Дримма, мечей опасно поблескивали повсюду, а красные руны призывно мерцали. Дримм осмотрел несколько таких [анализом рун].
[Средняя руна Касания 1-го порядка
Наполнение энергией: 1/1
Точность начертания: 100 %
Описание: При прикосновении любого существа к этой руне активирует связанную с ней руну.
Изучение доступно (21 очко Разума). Изучить? Да/Нет]
[Продвинутая руна Взрыва 1-го порядка
Наполнение энергией: 5000/5000
Точность начертания: 100 %
Описание: Перегружает пространство в одной точке огненной маной, из-за чего происходит выброс. Искусство — это взрывы!..
Изучение доступно (20 очков Разума). Изучить? Да/Нет]
[Базовая руна Связи 1-го порядка
Наполнение энергией: — /-
Точность начертания: 100 %
Описание: Связывает несколько рун в одну формулу (максимум две руны — базовый ранг руны Связи)
Изучение доступно (10 очков Разума). Изучить? Да/Нет]
"Я удивляюсь, зачем в этой игре вообще сделали кнопку Нет. И кстати, хорошо, что здесь действует эффект титула Авантюрист-одиночка." — усмехнулся Дримм, изучая руны. Те рисовалась со средней сложностью — в спокойной обстановке игрок мог нарисовать подобные узоры на бумаге за три секунды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})После изучения трех рун, которые в общем составляли мину, детонирующую от прикосновения, высветилось три системных уведомления.
[Изучена руна. Получено 5 очков испытания]
[Изучена руна. Получено 5 очков испытания]
[Изучена руна. Получено 5 очков испытания]
"М-м-м, а это неплохо. И руны изучу и порядок повышу. Очень и очень неплохо. Только вот в чем подвох? Или это просто повысить порядок до первого — довольно просто?"
Дримм, держа в руках мечи, осторожно передвигался среди гигантских обломков мечей и лезвий. Ни одного ржавого кусочка металла, все блестят, как зеркала. Пол — из когда-то ровных шестиугольных каменных плит. Теперь же большинство плит поросли мхом и раскрошились, а на многих уцелевших красовалась красные руны — мины. Небо было затянуто равномерной серой мглой.
Проходя мимо очередного лезвия, Дримм случайно задел его плечом и порезался
[-18]
[Получено ранение. Изъято очко испытания]
"..Все усложнилось." — досадливо цокнул Дримм, видя перед собой непролазный лес-лабиринт из лезвий и гору, к вершине которой концентрация обломков и их размеров становилась всё больше.
"Кажется, мне надо пробраться по этому лабиринту на вершину горы?"
Дримм крепче сжал меч и стал постепенно, следя за своим окружением и не наступая на рунные взрывные ловушки, которые, как подозревал игрок, мгновенно его убьют, пробираться между лезвиями к вершине горы.
Вдруг, он резко обернулся и замер.
"Мне показалось, или я сейчас заметил какое-то движение?"
Но в поле его зрение не было ничего подозрительного. Лишь множество отполированных до зеркального блеска поверхностей лезвий.
"Странно… Надо быть настороже" — решил Дримм и, напрягшись до предела, медленно продолжил движение.
Позади него в воздух взлетели обломки лезвия, так же осторожно сформировали клинок и нацелились на затылок Дримма.
[Злой дух меча, ур. 20, элита
HP: 200/200]
Глава 27. Испытание
Дримм, пока осторожно шел через лабиринт лезвий, неожиданно почувствовал необъяснимый холодок в затылке и резко дернул голову в сторону.
"Какое пробирающее до костей чувство… опасности?.."
Мимо пронеслось лезвие меча и игрок быстро развернулся, чтобы увидеть, кто его кинул.
Однако, никого не было.
"Он скрылся?.."
Игрок перевел взгляд на меч, и отшатнулся, чуть не наступив на мину, увидев, что тот самостоятельно развернулся в воздухе и снова нацелился на него.
[Злой дух меча, ур. 20, элита
HP: 200/200]
— Ну да, живых существ тут нет, а вот живые мечи есть. Тогда, мне стоит опасаться еще и живых рун, да? — усмехнулся Дримм.
Меч покачнулся в воздухе.
— То есть, всё-таки стоит…
Клинок резко устремился к игроку. Раздался лязг столкнувшейся стали. Дримм заблокировал три атаки меча и резанул, нацелившись на зазубрину на его лезвии.
"Рубящий удар"
Меч, атакующий игрока, со звоном разлетелся вдребезги.
[-100!]
Однако, осколки, словно живые, снова собрались воедино и на Дримма опять смотрело острие парящего меча.
— Э, несмотря на то, что я тебя расколол, ты все равно можешь восстановиться? — Дримм приподнял бровь. — А, точно, это же ведь дух. Есть у меня один приемчик против духов…
Игрок окутался Призрачным пламенем. [Урон по нематериальным существам: +100 %] — так гласила одна из строчек в описании.
Когда меч снова ринулся в атаку, то взмахи клинков Дримма, чертя в воздухе призрачно-зеленые полосы, не дали ему подобраться ближе. Подобрав момент, игрок ударил по плоскости лезвия злобно настроенного меча.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[-200!]