Миссия невыполнима - Александр Светлый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обозлившись, я уже целенаправленно договорился с одним пенсионером, что буду подстригать его газон три месяца за небольшую помощь в регистрации в игре. Старичку это ничем не грозило. В японские ВММОРПГ он отродясь не играл, и если ему заблокируют доступ на сервера, для него ничего ровным счетом не изменится.
Пенсионер оказался довольно приятным человеком. Он давно вдовец, детей не имел, а оказавшись на пенсии и вовсе стал никому не нужен. В тропическом раю он остро страдал от одиночества. Кроме оплаченных из его пенсии визитов медсестры, и через день помогавшей с готовкой и стиркой домработницы, его больше никто не посещал. А тут ещё и домработница приболела, не прислав никого на подмену. Я скрашивал старику дневной досуг две недели, ходил ему за продуктами и бутылочкой пива, варил и чистил купленные на базаре креветки, так как сам он просто раскидывал их трясущимися рукам по полу.
Этот пожилой мужчина не побоялся предоставить мне свои регистрационные данные для активации аккаунта в первой и второй "Бездне", где я осторожно, избегая старых способов заработка, продолжил добывать средства на пропитание и ждать, когда же обо мне вспомнит капризный божок.
Шли месяцы. Давно стартовал и закончился финальный турнир по "Бездне-3". "Великаны" заняли на нём позорное девятьсот девяностое место из тысячи возможных и исчезли из поля зрения комментаторов и зрителей, как одна из самых разочаровавших североамериканскую публику команд. Такое громкое начало. Два первых разгромных места в локальном и полуфинальном турнирах и серенькая, невзрачная игра в финале.
Им не помогли все уловки, которым я научил Аполлона и Михаэля, чтобы получить преимущество. А возможно, хитрые японцы очень постарались и удалили из финальной версии игры всё, что я использовал для быстрой прокачки. Думаю, у них были для этого все возможности, поэтому и такой убогий результат.
Владельцы игры желали получить максимум от вложенных в рекламу игры средств и объявили о скором открытии серверов "Бездны-3" как для фанатов серии в Японии, так и для привлеченных рекламой, новых игроков из других стран, на международной платформе, где смогут играть все желающие.
Как и многие другие обманутые игроки, я ворвался на открывшиеся международные сервера и увидел скучную донатную помойку с очевидным призывом: "Задонать или проиграешь конкурентам!" Игру так заточили на постоянные вливания, что даже я не смог добраться до шестого уровня, пока не вкинул в игру две сотни кредитов. Игра просто не давала шансов на выживание, если ты решил играть эльфом-магом и не имеешь прикрывающих тебя со всех сторон живых щитов.
Было жалко потраченных денег и времени. Эта игра и близко не напоминала турнирный вариант. Чего стоил лишь "Жезл воскрешения", обесценивший эльфов-целителей и нарушавший баланс и логику всех прошлых частей игры. Даже тупой японский школьник, играющий Огром с большой дубинкой, чтобы убивать всех одним ударом, с нулем интеллекта и способностей к магии, мог купить в игровом магазине одноразовый "Жезл воскрешения" и поднять павшего в бою товарища. Да, огр-воскреситель теперь такая же норма, как великан-воскреситель и прочие другие нелепости.
Самое забавное, что этим итемом можно было воскресить даже себя! Заплати и живи вечно. Стоили они, конечно немало, но чтобы заставить их покупать всех игроков без исключения, Храм Воскрешения теперь находился не у входа на каждый новый ярус, а только на стартовой локации, в самом-самом начале. Плати деньги холоп или беги через все тридцать уровней ногами, что может занять не один игровой день. Как ни посмотри — тупая донатная помойка, где нет ни полета фантазии, ни игрового разнообразия, ни чёткого разделения между возможностями разных классов. Как только обнаружил это нововведение — плевался дальше, чем видел.
Я стремился на шестой подземный ярус "Бездны-3" в надежде на чудо, что "Перекрёсток миров" вновь откроется мне, но всё оказалось тщетным. Чуда не случилось. Постепенно я стал задумываться, а что, если лавочка уже закрыта и пути в магический мир больше нет. Что дальше? Я буду и дальше спускать все, с большим трудом заработанные деньги на прохождение игры до десятого, двадцатого или тридцатого, финального яруса, дежурить в "Бездне" месяцами? Какой смысл? А когда три года пройдут и при следующей проверке документов меня попросят покинуть Филиппины. Куда я отправлюсь и с чем в руках?
Мне удалось увидеть другой, волнующий мир, познать магию и могущество, но всё это теперь опять казалось сном, сказкой, к которой нет возврата. Тем более, прошло уже пять месяцев. Сто пятьдесят дней — это триста лет в "Перекрёстке". Теперь даже Вилайлай, если она меня сразу не забыла и хоть немного ждала, в чём я совсем не был уверен, превратится в зрелую, умудренную жизнью женщину, которой мои душевные порывы будут просто чужды. В лучшем случае, она глянет на меня снисходительно, мол, ну привет, рада, что ты жив, здоров, иди своей дорогой, не вороши прошлое.
Я не хотел возвращаться в мир, где окажусь уже никому не нужен. Такой жизни мне хватало и в родном мире. Этот страх заставил меня остановиться. Я перестал заходить в "Бездну-3", вообще закинул вирт, хотя довольно сильно вложился в своего мага-человека семидесятого уровня. Наивно думал, что человеком я смогу быстрее набрать высокий уровень и прорвусь на шестой ярус быстрее и без доната, но куда там.
"Бездну-3" для широкой аудитории сделали откровенные подонки. Единственное, что они оставили из турнирных задумок — это безумный автолевелинг. Противники на каждом новом уровне подстраивались под уровень сильнейшего игрока на сервере. Этим игроком по известным причинам оказался именно я, чем сильно усложнил дальнейшее прохождение этажей себе и всем другим игрокам. Даже небольшая группа семидесятиуровневых мобов легко убивала игрока-одиночку. Тем более, мага. Вот и приходилось изгаляться. Вплоть до того, что бежать через весь этаж, собирая паровоз из сотен мобов, и возрождаться "Жезлом воскрешения" на месте гибели, когда мобы разбредутся. Так я и накупил