Категории
Самые читаемые
ChitatKnigi.com » 🟢Научные и научно-популярные книги » История » Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества - Вячеслав Вениаминович Шевцов

Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества - Вячеслав Вениаминович Шевцов

Читать онлайн Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества - Вячеслав Вениаминович Шевцов
1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 79
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
количества взяток, которые партнеры возьмут совместно.

О достоинстве карт на руках партнеры сообщают друг другу в процессе переговоров (торговли), строго соблюдая принятые условные обозначения: первым назначением игрок должен показать партнеру свою самую сильную и длинную масть; имея четырех тузов на руках – сказать «без козырей» по первому разу, не пасуя; имея двух тузов – сказать «без козырей» после паса или после назначенной уже масти, и так далее.

Лишние слова, которые могут быть сочтены умышленными намеками, неделикатно поясняющими игру или ход торговли, равно как и выражение эмоций жестами или мимикой, не допускаются.

Правила ведения переговоров в винте весьма строги, а наказания за отклонение от правил жестки. Например, за назначение, сделанное не в очередь, игрок лишается права на последующие переговоры, а его партнер не может сделать назначение в первую очередь и принимает участие в торговле только начиная со следующего тура.

Начинать переговоры можно с назначения семи взяток («раз»). При объявлении «двух» нужно взять восемь взяток, при объявлении «трех» – девять, при объявлении «четырех» – десять, при объявлении «пяти» – одиннадцать, при объявлении малого шлема («шести») – двенадцать, при объявлении большого шлема – все тринадцать взяток.

Та пара игроков, которая в процессе переговоров сделала старшее назначение, получает право заказать игру. После того как противники спасовали, партнеры могут продолжать торговлю для того, чтобы выяснить, какую именно игру они могут заказать.

Заказ игры

Игру заказывает тот, кто сделал наивысшее назначение в переговорах, после того как и контрпартнеры, и партнер спасовали. Если все игроки сказали «пас», карты пересдаются. По договоренности между партнерами в этом случае играется распасовка.

Розыгрыш

Первый ход принадлежит контрпартнеру назначившего игру. Ходят всегда одной картой.

На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, можно сносить любую карту или бить козырем.

Бить козырем при отсутствии масти не обязательно.

Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берет взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берет взятку себе.

Подсчет очков и запись

После окончания розыгрыша подсчитываются очки.

Взятки партнеров и очки в этих взятках считаются вместе для каждой пары игроков.

Каждая сторона играющих имеет свою запись, в которой записываются онеры, штрафы и взятки по стоимости игр.

Запись ведется так: проводится горизонтальная черта, выше которой ведется счет онеров, тузов, коронок, записывается штраф за противниками, премии за сыгранные игры и так далее (все, кроме взяток); ниже черты ведется счет взяткам (леве).

Верхняя запись пишется полностью, результат не суммируется до окончания партии. Нижняя, наоборот, представляет собой сумму очков за взятки. Как только нижняя запись одной из сторон достигнет 500, партия заканчивается.

Начисление очков

Очки начисляются за каждую взятку, стоимость взяток в различных играх различна. Эти очки пишутся под чертой.

Стоимость взяток в играх

Очки начисляются за онеры (пять старших козырных карт от туза до десятки включительно). За онеры записывает та сторона, у которой их оказалось больше. Если у одной пары во взятках оказалось два онера, а у другой три, то пишет вторая пара за три онера. При этом старшинство онеров роли не играет.

Стоимость онеров

При козырной игре очки начисляются и за тузы – как за онеры, но только в том случае, если пишущие за онеры партнеры взяли леве (то есть взятки сверх шести). Сторона, имеющая три онера и два туза, пишет как за пять онеров.

При бескозырной игре очки начисляются за тузы, которые сами считаются онерами. Если тузы разделились по два, то за них пишет сторона, взявшая леве.

Стоимость тузов в бескозырных играх

Очки начисляются за коронки (последовательность карт одной масти, начиная от туза, состоящая не менее чем из трех карт). За четыре и три туза начисляются очки как за коронку независимо от онерной записи. Коронки в козырной масти ценятся вдвое дороже, чем коронки в некозырных мастях. Любые коронки в бескозырной игре ценятся так же, как козырные.

Стоимость коронок

За объявленный малый шлем начисляется 5000 очков.

За объявленный большой шлем начисляется 10 000 очков.

За сделанный малый шлем независимо от того, был он объявлен или не был, начисляется 1000 очков.

За сделанный большой шлем независимо от того, был он объявлен или не был, начисляется 2000 очков.

Штрафные очки

За недобранные на игре взятки контрпартнеры пишут себе очки.

Таблица штрафных очков за недобранные взятки

Если игроки, заказавшие большой или малый шлем, не выполнят своего назначения, их противники записывают себе не только штраф за недобранные взятки, но и ту премию, которую заказавшие писали бы себе в случае удачи: за малый шлем – 5000, за большой – 10 000 очков.

Если все сказали «пас» и бросили карты, в записи ставится крестик. За каждый крестик сторона, окончившая робер, прибавляет к своим онерам 500 очков.

Если по предварительной договоренности в случае «паса» всех игроков играется распасовка, то сторона, взявшая меньше взяток, пишет себе по 500 очков за разницу во взятках.

Рекомендации

Если на руках игрока есть 7 верных взяток, то он должен прямо назначать игру «два»; имея 8 верных – «три», при 9 – тоже «три», но это для того, чтобы дать возможность своему партнеру высказать свои верные взятки и после переговоров возвысить игру до шлема. Если же партнер, против ожидания, будет пасовать, то на свои девять взяток можно накинуть еще только одну, в надежде на случайную, и назначить игру в «четыре». На одну взятку партнера обязательно следует рассчитывать.

Назначая прямо с рук игру «два», «три», «четыре», нужно иметь не менее 6 козырей от туза и короля: онеров тоже должно быть 3. Исключения допускаются редко и только опытными игроками.

Допускается назначить игру и с четырьмя взятками, если этой игрой заканчивается партия или робер. При таких обстоятельствах штраф за недобранную взятку окупается.

Когда игра в двух мастях равная, выгоднее играть в той масти, которая имеет больше онеров.

Игрок, имеющий на руках 3 или 4 туза, должен при переговорах в первый раз, не пасуя, сказать «без козырей», хоть у него и нет, как это обязательно при объявлении масти, верных 5 взяток. Это исключительное назначение: им показываются тузы.

Игрок, имеющий на руках 2 туза, говорит «без козырей»

1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 79
Перейти на страницу:
Открыть боковую панель
Комментарии
Руслана
Руслана 17.06.2025 - 12:59
Замечательные рекомендации по подбору персонала 👏
Елизавета
Елизавета 16.05.2025 - 16:36
Осилила только первую страницу, как можно вообще такую муть писать, не видела, случайно, в лифте, не узнала своего босса. Это же детский сад. Все как под копирку, еще застряли в лифте, случайно не
Вита
Вита 25.04.2025 - 18:05
Прекрасная история... Страстная, ненавязчивая, и не длинная
Лена
Лена 27.03.2025 - 03:08
Горячая история 🔥 да и девчонка не простая! Умничка