Корпорация СТРАХ - Стив Джексон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
4,5: собака швырнула вас в стену (потеряйте 2 Выносливости ). Если вы деретесь в лаборатории, то потеряйте еще и одно Мастерство , если нет , то пока вы не пришли в себя, она успевает укусить одного из студентов.
6: собаке удалось вас укусить, Проверьте свою Удачу , если вам повезло, потеряйте 3 Выносливости , если нет – яд попал в рану, и этот укус оказывается смертельным.
Это нужно будет делать каждый раз, когда получите рану, теперь же продолжайте бой!
32
Пилот замечает ваше появление, вертолет начинает поворачиваться. Вы взлетаете чуть выше и, сделав над ним круг, пикируете вниз, все увеличивая скорость. Но метрах в пяти от цели вы слышите голос Макромозга: «Огонь!» Струя из огнемета бьет прямо в вас, сознание гаснет, и вы летите вниз. К счастью, вы даже ничего не почувствуете, когда ударитесь об землю…
33
Вы бросаетесь на мутанта и сбиваете его с ног. Придется драться с ним:
Сидни Нокс
Мастерство 7 Выносливость 6
Если вам удастся победить его, то 140 .
34
Вы отправляетесь на окраину города, к дому доктора Чарльза Крэйфиша, известного исследователя космоса. Дождь усиливается с каждой минутой, переходя в настоящий ливень. Дверь открывает горничная ученого, она даже не удивляется, увидев вас: «Ой, Белый Рыцарь, – хихикает она. – Какая честь! К нам приходит много важных людей, ведь доктор работает над спутниковой системой «Звездные войны» – но супергероев у нас в гостях пока не было. Проходите». Горничная говорит, что ученый работал до поздней ночи и сейчас спит. Попросите разбудить его ( 66 ), спросите, можно ли осмотреть его кабинет ( 403 ), или подождете, пока он проснется ( 257 )?
35
Вы передаете Мучителя полиции, и его уводят в машину. Наклонившись, вы поднимаете выпавший из его кармана клочок бумаги. На нем несколько слов, возможно, он записал их во время телефонного разговора, чтобы не забыть. Но часть записки оторвана. Удается разобрать только «Ст…» и под ним «встреча 27 числа в вос…» Вы решаете взять этот клочок с собой на всякий случай ( 10 ). За спасение пассажиров можете добавить себе 2 Балла Супергероя .
36
Переодевшись, вы возвращаетесь к полицейскому. «Белый Рыцарь! Добрый день, то есть, нет… Не очень-то хороший день сегодня. Я могу чем-то помочь?» Вы спрашиваете его, что здесь произошло. Оказывается, тут убили и ограбили какого-то бизнесмена, он решил пройти в свой офис через этот парк, но тут ему перерезали горло. Но больше офицер ничего не знает. Очевидно, полиция уже взяла это дело под свой контроль, вам нет смысла вмешиваться ( 73 ).
37
Выйдя из комнаты, вы находите Гранта Морли. Но он только грустно качает головой – это не его ключ. Удивленный, вы уходите из Дома смеха, но тут же видите ответ на эту загадку – маленький мальчик плачет рядом со своим велосипедом. Он прицепил велосипед к столбу, но ключ от замка потерял. Вы возвращаете мальчику его ключ (добавьте себе 1 Балл Супергероя ), и он сразу перестает плакать. Вы же уходите из Виснейлэнда ( 103 ).
38
Вы приходите к Джерри в костюме Белого Рыцаря. Он живет в бедном районе города в грязной однокомнатной квартире. Конечно, он недоволен вашим визитом – вас могли видеть, и это лишит его прикрытия, но, как всегда, у него есть для вас ценная информация. Похоже, Капканщик получил контроль над мозгом Сидни Нокса, сотрудника ядерной лаборатории Мердока. Сидни довольно необщительный тип, любит сидеть на чердаке лаборатории наблюдая за птицами. Ему был внедрен гипнотический чип в голову, но никто не знает, что там, но информация может вам пригодиться (восстановите 1 Удачу ). Если в будущем вам понадобится найти Сидни Нокса, отнимите 40 от номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь пора идти домой. Вечер проходит спокойно (восстановите 6 Выносливостей ) – 215.
39
Вы идете по набережной, но она очень длинная. Пойдете к «Океанарии», причалу, где стоят роскошные яхты ( 370 ) или к заливу Клэнси, где расположены портовые доки ( 317 ).
40
Игра отменена, точней, перенесена на другой день. Что делать теперь? Можете пойти на 7-ю авеню посмотреть на прибытие Президента ( 21 ) или пойти домой отдохнуть ( 311 ).
41
Вы врываетесь в булочную и спрашиваете продавца о последнем посетителе. Но ничего интересного выяснить не удается – он вел себя как обычно, купил хлеба с отрубями, пару заварных пирожных и ушел. Если вы владеете Телепатией, то 246 , если Сверхсилой, можете попробовать догнать фургон ( 414 ). В противном случае можно попробовать поискать здесь какие-нибудь улики ( 331 ).
42
Вы идете мимо полок, пытаясь найти что-нибудь поинтересней. Что ему может понравиться? Исторический роман? Триллер? Хм… Похоже, вот то что надо – «Колдун огненной горы», наполовину книга, наполовину игра. Заплатив за нее, вы выходите из магазина ( 301 ).
43 (иллюстрация на обороте)
Вам везет! Билеты на сегодняшнее представление еще не распроданы. Конечно, на лучшие места уже не попасть, но вам удалось взять место, с которого тоже неплохо видно. Мюзикл про мышей, живущих на свалке мусора и для развлечения поют друг другу. Но больше всего вам нравится, как поет главная звезда – Лола Манч. Вдруг в последней сцене, посреди главной песни, которую она поет, шоу прерывается. Сначала вам кажется, что человек в костюме змеи тоже актер спектакля, но когда он хватает ее и тащит за сцену, вам становится ясно, что это похищение! Пользуясь темнотой в зале, вы быстро переодеваетесь. Теперь выйдете из театра, чтобы перехватить похитителя на улице ( 407 ) или последуете вслед за ним за кулисы ( 169 )? Либо можете не браться за это преступление и просто пойти домой, предоставив событиям идти своим чередом ( 79 ).
44
Грязная прихожая только подтверждает ваши подозрения. Эта контора может заниматься чем угодно, но уж точно не экспортом высокотехнологичного оборудования. Пожилая женщина с завязанными в пучок волосами, поднимает брови и с удивлением смотрит на вас. Пройдете мимо нее в офис, пока она не успела вас остановить ( 199 ) или попробуете назвать ей какой-нибудь пароль ( 110 )?
45
Вы обходите клетку вокруг, пытаясь найти хоть какие-то следы, но очень быстро понимаете, что попусту тратите здесь время. Лучше уйти из цирка и придумать что-нибудь получше ( 148 ).
46
Сейчас в ангаре всего один вертолет, людей вокруг не видно. Но вертолет шестиместный, отличное место для собрания. Вы решаете спрятаться за грудой ящиков в углу и подождать. Если вы знаете, когда состоится встреча, сложите ее дату и время и полученную сумму прибавьте к этому параграфу. Если ничего не вышло – 220.
47
Самое время вспомнить про заметку в газете ( 34 ).
48
Молния попадает монстру прямо в грудь. Слегка пошатнувшись, он поворачивается к вам и оглушительно ревет. Вы стреляете еще раз, но результат тот же. Молния не оставила на нем и царапины! Опустошитель создан из обломка метеорита, ваши удары не смогут ему повредить. Зато он подходит ближе и наносит вам страшный удар огромным кулаком. Вы отлетаете в другой конец зала. Прежде, чем вы успеваете придти в себя, чудовище хватает вас и вышвыривает в окно. К счастью, вы будете все еще без сознания, когда рухнете на землю с высоты третьего этажа…
49
Вы продолжаете рассудительно говорить с ним, хотя сначала эта идея казалась безнадежной. Кажется, он поддается на уговоры. Под одобрительный шепот людей в диспетчерской вы продолжаете убеждать его, что даже если он сделает то что хочет, это будет означать его собственную смерть и конец всему. Наконец преступник решает отказаться от своей безумной идеи. Он бросает штурвал и развязывает пилота, самолет мягко садится на полосу ( 285 ).