Призрачный замок - Василий Маханенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Мне показалось, что это я могу помочь, — улыбнулась девушка, опускаясь на землю. — Наверняка у тебя, как у нового владетеля Урусая, возникли вопросы. Я пришла на них ответить.
— Этот замок называется Альтамеда, — произнес я, однако в глазах девушки не мелькнуло ни единого огонька понимания, поэтому добавил: — Хотя не важно. Причина, по которой ты хочешь уничтожить призраков, мне уже известна, однако я не очень понимаю, как ты собралась проникнуть внутрь замка? Мне Император сообщил, что только владетель имеет на это право…
— Возможно, речь шла о Свободных жителях, так как любой мой воин прекрасно может войти внутрь. Главное пробиться.
— Хорошо, оставим этот вопрос на потом. Скажи, какой резон пробиваться внутрь?
— Моих родных уже не вернуть, однако где-то в замке должен находиться предмет, из-за которого призраки возрождаются. Из-за которого замок прыгает с места на место. Я хочу его уничтожить…
— Замок был проклят много веков назад Властелином. Именно из-за этого он прыгает с места на место, а призраки не находят упокоения. Никаких предметов в нем нет.
— Ни одна сила в Барлионе, кроме, пожалуй, создателя, не может наложить такое проклятье, — как-то фанатично ответила Гейра. — Со временем проклятье источилось бы, поэтому нужна подпитка.
— Есть и подпитка, — заверил я девушку. — Внутри этого творения, — я махнул рукой в сторону Альтамеды, — находится монстр, захвативший призраков. Именно он отправляет их, именно он ответственен за то, что замок упал на Гларнис. В замке нет предмета, который нужно уничтожить. В нем есть монстр. Если ты поможешь мне с ним справиться — твой город будет отомщен.
— Ты уверен? — недоверчиво переспросила девушка.
— Именно такую информацию сообщили мне Император и Властелин и у меня нет оснований им не доверять, — ответил я, оставив, на всякий случай, себе лазейку.
— В таком случае… — Гейра замешкалась на мгновение, после чего вскочила на ноги и торжественно произнесла: — Граф Махан! Прошу принять меня и моих людей на службу! До тех пор, пока жив монстр в замке, наш меч — твой меч!
Отряд Гейры в количестве 30 Воинов, 5 Жрецов и 3 Магов желает присоединиться к вашему замку до момента захвата Альтамеды. Желаете принять?
— Какие ограничения накладывает на меня ваше вступление? — несмотря на дикое желание нажать кнопку «Принять», я решил уточнить основные моменты. Имея печальный опыт найма рабочей бригады, мне было прекрасно известно, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке, да и то, только для второй мышки.
— Мы сами обеспечиваем себя едой, не требуем зарплаты, не участвуем в конфликтах между Свободными людьми, мы занимаемся только уничтожением монстра в замке и более ничем. Никаких дополнительных обязательств не требуется. Весь получаемый нами опыт идет либо в клановые очки, либо, по решению владетеля замка — в развитие замка. Вся добыча, полученная нами в период работы на владетеля — делится пополам между нами и им, — официальным тоном произнесла Гейра.
— Это все?
— Нет. Смерть каждого бойца лежит целиком на моей ответственности, поэтому я выплачиваю за его смерть в клан от десяти до пятидесяти тысяч золотых, в зависимости от ранга павшего. Если умру я — деньги перечислит банк, сейчас же займусь этим вопросом.
Ну не бывает же так! Во мне не просто все кричало — во мне голосило ощущение, что здесь что-то нечисто! Не бывает таких сказочных подарков со стороны разработчиков! Не бывает и точка!
— Расскажи об управлении.
— Твои приказы — мои приказы. Мной самостоятельно не принимается никаких решений. Я и мои люди беспрекословно выполняем все поручения, связанные с уничтожением монстра, засевшего в замке.
— Что вы будете делать, если слова Императора и Властелина относительно монстра окажутся ложными?
— Призови своего Императора, чтобы он подтвердил правдивость твоих слов и в таком случае мы ничего не будем делать. Если монстра не окажется в замке — это будет не твоя вина.
— В таком случае, я принимаю тебя и твоих людей на службу, — произнес я, нажимая кнопку «Принять» и инстинктивно вжимая голову в плечи — сейчас должен произойти взрыв. Не меньше.
Получено клановое достижение «Сказочные наемники». Наймите на службу отряд НПС численностью не менее 30 разумных, все члены которого выше 200-го уровня.
— Нашел время разбазаривать имущество, — отписался Лэйте. — И так денег нету, еще и НПС нанял… По миру пойдем…
— Типа ты нашего скрягу не знаешь? Наверняка нам еще приплатили за то, чтобы на службу наняться! — Растяпа не остался в стороне от произошедшего события. — Это же Махан! От него снега зимой не допросишься, не то, чтобы денег на наемников!
— Мы будем готовы уже завтра к утру, — заверила меня Гейра. — Призраки, уничтоженные сегодня, еще не успеют возродиться к этому времени. Если я не нужна — займусь ремонтом. После сегодняшней атаки пострадало много вещей…
Займусь ремонтом…
Я мельком посмотрел на свои вещи и ухмыльнулся — кроме цепочки, которую я так и не обновил, все остальные предметы были в идеальном состоянии. Даже не знаю, как прокачивать себе Ремонтное дело. По всей видимости, оно у меня так и останется девственно нетронутым. Ну а то, что уже 6 единиц вкачано в эту специальность — это мелочи. Как говорят — один раз не считается…
Раздавшийся трезвон амулета оторвал меня от очень важного занятия — ничегонеделанья. Смысла лететь без Насти в Нарлак я не видел, выходить за безопасную территорию тоже, поэтому просто сидел, смотрел на битву стражников с призраками и старался ни о чем не думать. К огромному удивлению — это получалось очень добротно.
— Слушаю! — нажав кнопку приема, ответил я.
— Махан, это Магдей. Ты просил призвать тебя на последнего босса «Кровавой косы». Собственно — мы уже на месте, все зачистили, остался только он. Тебя как — тянуть?
— Конечно!
— В таком случае — сейчас маги построят портал призыва, и минуты через три мы тебя притащим. Отбой связи!
Подземелье «Кровавой косы». Ничем не примечательное Подземелье 190-го уровня, состоящее всего из трех боссов и огромной толпы простых мобов, если бы не одно но — в этом Подземелье находились осколки истории Трилистника. Смысла пробегать с Рейдерами все Подземелье я не видел, зато попасть на финального босса, чтобы иметь возможность получить осколок — важно. Нужно повышать репутацию с Трилистником — для развития клана пригодится…
— Магдей, что тут нужно делать? — спросил я у своего Рейд Лидера, как только вышел из портала. Вся рейдовая группа была измазана в чем-то зеленом, медленно стекающем по одежде, но, если судить по свойствам — не опасном ни для игрока, ни для его предметов. Просто не очень приятный глазу визуальный эффект.
— По сути — ничего сложного, — принялся объяснять Магдей, вытирая с лица зеленую слизь. Увидев мой немой вопрос, он усмехнулся и пояснил: — Только что закончили чистку коридора от плотоядных растений, это их сок. Смывать очень сильно не рекомендуется, так как босс принимает нас за цветы и не атакует лишний раз. Ты бы тоже окунулся, лужа уже набежала, — указал он рукой куда-то вдаль. — Но не обязательно. Стой в сторонке, пару раз полечи танка и все — Подземелье тебе зачтется. Кидаю группу…
Желания окунаться в зеленую жижу у меня не было никакого, поэтому Магдей ухмыльнулся и начал пояснять тактику:
— У босса три фазы, чередующиеся каждую минуту. На первой мы стоим раздельно…
Слушая Магдея, я все больше и больше проникался уважением к этому человеку. Спокойным тоном, без лишних эмоций он пояснял мне специфику боя. По всем правилам рейдов, тактику должен знать каждый участник, не надеясь на то, что Рейд Лидер его обучит. Все же 6 или 12 часов возрождения слишком высокая плата за то, что кому-то было лень знакомиться с документаций. Но сейчас Магдей ничем не показывал своего недовольства моей неподготовленностью и просто объяснял, что нужно делать…
Битва с гигантским богомолом, являющимся финальным боссом Подземелья, не вызвала никаких трудностей. Магдей грамотно и уверенно управлял рейдом, заставляя всех в нужный момент либо полностью прекращать урон, при применении боссом способностей по возвращению урона игрокам, либо сосредотачиваться на появляющихся помощниках босса — выбегающих из отверстий в стенах небольших жуков. При достижении босса жуки лечили его на 1 %, поэтому на этой фазе задачей рейда было полное уничтожение мелочи. Очень пригодились мои замедляющие Духи, которые вселялись в жуков, уменьшая скорость их передвижения в два раза. В итоге, всего через пятнадцать минут с начала боя у меня перед глазами появилось обнадеживающее своей перспективой сообщение: