Древний Голем 3. Битва (СИ) - "Nooby"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну да, ну да, — сафисы, привыкли к гармонии и пропажу или смерть Главы, это как самого прожжённого наркомана оставить без наркотика.
— Сначала необходимо полностью исследовать ближайшие выходы. Связь постоянно. Вперед, — Геральт отдал приказ и сафисы как стайка воробьёв разлетелась по горе. Сейчас именно он боевой командир, так как у него опыта в несколько раз больше, чем у всех остальных.
Два часа спустя.
— Онег на острие, Глава в центре, я прикрываю тыл. Все остальные боевая готовность, — Геральт взял на себя руководство этой вылазкой, как самый опытный командир.
Негативная энергия чувствуется, вот только повредить она может лишь обычному человеку, да и то вызвать понос или небольшую боль в голове. Маги могут находиться в куда более опасной среде, даже без щитов.
Природный туннель вывел нас в просторный зал, но уже не природный, а рукотворный, так как внутри, на стенах были выбиты фигуры и знаки…а точнее древние шумерские руны. Неожиданно…но, такие руны несут в себя магический потенциал, как и египетские. Собственно изначально у меня была теория о том, что маги на Земле все же были, но затем ушли в другой мир. Оказывается либо не ушли, либо это я их притащил за собой. Но, сейчас явно не то место и время, чтобы об этом размышлять.
Негативная энергия в этом месте зашкаливала, особенно при взгляде на камень-алтарь, на котором лежало бездыханное тело. Скорее всего это женщина, хотя сложно понять, так как труп словно мумифицировали.
В центре груди этой мумии торчал кинжал с большим пустым камнем в рукояти. Именно он и испускал, и насыщал негативной магией весь воздух.
— Взор Луарака! — Геральт выкрикнул, подняв руки над головой, а затем положил ладони на глаза.
Заклинание, которое позволит увидеть всё пространство этого зала, не упуская никаких мелочей, довольно легкое заклинание, вот только если ты не являешься настоящим мастером, тебя ждет очень неприятные последствия в виде потери зрения на срок от одного года, до пяти лет.
Геральт же, отделается лишь головной болью, да и то пройдет это все через пару минут. Зато у нас будет максимальное количество информации и сразу, тем более здесь нет врагов.
— Кольцо, за камнем. Там, — он закрыл глаза и указал пальцем нужное направление.
Тут же, туда проскочил Лион или Лиан, со спины не понять, кто из этих двух близнецов. Нам тут же притащили кольцо…обычное серое кольцо с какими-то иероглифами и излучающего слабый магический фон.
— Кольцо Соурена, — произнес Онег, как только провел рукой над этим потемневшим кольцом.
— Соурен, маг жизни?
— Именно он. Его убили, — ошарашил меня Онег.
— Убили?! В смысле?
— Это кольцо его погибшей жены и он не снял бы его живым.
— Может соскочило, или он его обронил? — задумался я.
— Это кольцо несет в себе посмертное благословение, не думаю, что это кольцо просто так соскочило бы.
— Задница Голема! То есть на Соурена напал кто-то, который смог перебороть силу посмертного благословения?!
— Именно, и мне здесь не очень нравиться, это напоминает капище Бурлогов, — передернулся Геральт.
А, я тут же вспомнил про этот культ Бурлогов, маги, которые ушли в сторону жертвоприношений, крови и убийства для своего кровавого бога, звали бога как-то вроде Наргал. Опасные ребята, которые черпали силу из Астрала, что-то наподобие моей связи с Големом. Их уничтожили, собрав объединенную армию, но крови они попортили много, как и населения Элькарана. Я попал на Элькаран гораздо позже, но о них до сих пор ходят страшненькие истории. Геральт был одним из тех, кто входил в армию освобождения, но ему и лет то не двадцать и даже не сто двадцать, а гораздо больше.
Помню он говорил, что на той войне было страшно даже ему, хотя постоянные столкновения с оккультистами, дали ему очень хороший урок в плане развития тела, духа и энергии.
Но, если у такого мастера ки, как он, это место вызывает дрожь…
Час спустя.
— Кира свободна? — я вспомнил единственного сафиса который может пролить свет.
— Конечно! Вызвать?
— Да.
Кира аса Терра, молодая, красивая девушка, хотя даже Онег не знает сколько ей лет, так как она вошла в клан аса Терра с самого начала. Если учесть, что клану уже более двадцати тысяч лет, то посчитать сколько же ей лет, сможет только она сама.
Итак, Кира. Имя не склоняется, её в любой ситуации и при любых упоминаний, называют только — Кира и никак иначе.
Но самое главное, что Кира, некромант. Причем тут надо сделать отступление, так как некромант — это не маг и даже не архимаг и такого слова как маг-некромант нет в принципе. Некромант — это некромант и точка.
Даже на Элькаране, некромантов очень и очень мало, не более двадцати разумных, так как они могут быть и людьми, и эльфами и даже гномами.
Их изначально было намного больше, но после одного столкновения где участвовали некроманты, которое позднее назвали «День Ночи», их количество изрядно уменьшилось, как и население Элькарана…в четыре раза…в четыре мать его раза….всё население планеты!!! Мне даже не хочется думать, что они там такого использовали…
Некроманты, это такие разумные, с которыми собственно никто и не хочет сражаться. Общаться, общаются, но воевать — нет. Если нормальному (а другие и не выжили) некроманту, дать немного времени (а они могут отсрочить свою смерть, даже при смертельном ранении), то становиться немного страшновато.
Например, если буду сражаться с Кира, то предсказать как пойдет сражение и кто будет победителем, я не смогу сказать, даже примерно.
Главная особенность некромантов, не восстание зомби или мертвецов (киноштамп), а возможность повелевать тварями из Бездны (не путать с знмным адом), духами и самой смертью, пусть и в очень ограниченном режиме. Хотя половины способностей хватит для того, чтобы отправить сильного Архимага, туда, куда попадает его душа после смерти.
Насколько я знаю, она до сих пор не с кем не встречалась, но некроманты, это скорее отдельная раса, чем простые маги, так что думаю у них всё может очень сильно отличаться. Хотя девушка приятная во всех смыслах, только с очень спокойным характером, вывести её из себя невозможно.
На Элькаране их не сторонятся, скорее наоборот. Некромант, который поселился рядом с каким-то городом или внутри него, распугивает все проклятия и разных вредных и опасных существ, так как даже твари чуют, что такой разумный очень сильно связан со смертью и инстинктивно сторонятся его.
Некроманты, после «Дня Ночи», не вступают в войны, хотя бывают и исключения, которые за несколько десятков тысячелетий, можно пересчитать по пальцам…одной руки.
В моей памяти, как раз есть несколько заклинаний одного древнего некроманта, и как ни странно, это заклинание, я лично, считаю самым сильным в своём арсенале, а именно, — «Смерть».
Кира, до ухода в мой мир, считалась одной из самый сильных некромантов, хотя особо и не пользовалась своей силой. Благо, что её принадлежность к клану аса Терра, никто не раскрыл. Клан тут же бы поднялся на верх в рейтинге, но Главы почему-то не решались объявлять всем, что у них есть некромант, который в данном времени был бы аналогом пары миллионов солдат с ядерными боезапасами на плечах.
Я, поступил бы точно также, хоть и весь клан сейчас скрывается на Земле и многие люди вообще не знают, о том, что это не люди, а сафисы под иллюзией. Так что никаких проблем.