Разрушитель - Стив Джексон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
274(Иллюстрация на обороте)
Миновав Ковен, ты направляешься на запад. Идущие навстречу крестьяне, увидев тебя, открывают рты от изумления и тут же перебегают на другую сторону дороги, чтобы избежать встречи с тобой. Тебе они безразличны, и ты спокойно идешь по дороге. Когда ты проходишь мимо стоящего на обочине покосившегося домика, до тебя доносятся возбужденные голоса. Ты подходишь поближе, и голоса становятся громче. Внезапно раздается громкий треск, дверь домика открывается настежь, и оттуда вылетает какое-то существо и катится по направлению к тебе. Это Полуорк — не успевает он подняться на ноги, как в дверном проеме появляется фигура голого по пояс широкоплечего мужчины. Собравшаяся за ним толпа требует от него прикончить Полуорка, но, завидев тебя, мгновенно стихает. Что ты предпримешь? Если хочешь заступиться за Полуорка, то 291. Если примешь сторону широкоплечего мужчины, то 251. Если тебе неохота ввязываться в драку, можешь продолжить свой путь – 107.
275
Чёрный Эльф понимает, что ему с тобой не справиться. Он опускает руку в карман, достает оттуда свисток и изо всех сил дует в него. Под сводами подземелья раздается пронзительный свист. Воспользовавшись тем, что Эльф на мгновение отвлекся, ты хватаешь его за горло своими когтистыми руками. Еще мгновение, и его безжизненное тело падает к твоим ногам. Однако не успеваешь ты выбежать из комнаты, как в проеме арки появляется привлеченное свистом существо гораздо больших размеров. Твой новый противник закован в тяжелую броню; в местах сочленения лат торчат грозные шипы. На могучих плечах покоится огромный шлем, из черных глазниц которого сверкают преисполненные яростью глаза. В руках у твоего нового врага двуручный топор, которым он грозно размахивает в воздухе. Оставь в покое Черного Эльфа и начинай битву с ВОИНОМ ХАОСА:
ВОИН ХАОСА
Мастерство 9 Выносливость 8
Если тебе удастся справиться с Воином Хаоса, то 256.
276
Ты осторожно толкаешь дверь, и та с легким скрипом открывается. Ты готов к встрече с обитателями комнаты и надеешься удивить их своим появлением, однако, войдя в комнату, ты видишь перед собой совсем не то, что ожидал – 161.
277
Прислонив ухо к двери, ты настороженно прислушиваешься. Оттуда доносятся какие-то шаркающие и чавкающие звуки. Размышляя о том, что бы они могли означать, ты поворачиваешь назад. Прошагав немного по абсолютно темному коридору, ты вновь слышишь писк, который напоминает тебе о недавней встрече с летучими тварями. Взмахом руки тебе удается убить еще двух, но вот одно из крылатых существ, удачно спикировав, бьет тебя прямо в левый глаз. К счастью в момент удара глаз был закрыт и почти не пострадал, однако огромный синяк, вздувшийся на лице, мешает тебе видеть – отними 1 от уровня с своего МАСТЕРСТВА, но запомни, что сможешь восстановить этот утерянный пункт, если когда-нибудь выберешься на солнечный свет. Летучие твари упорно продолжают атаки, и ты решаешь вернуться к двери. Обнаружив, что она все еще заперта и по-прежнему преграждает тебе путь, ты наливаешься яростью. Что это за дела?! Куда бы ты ни пошел, везде тебя ждут преграды и опасности! Как следует разбежавшись, ты всей своей массой наваливаешься на дверь – 101.
278
Ты изо всех сил стараешься стряхнуть с себя зеленые путы, но у тебя ничего не выходит. Наконец, в полном изнеможении, ты прекращаешь попытки освободиться. Возможно, так тебе удастся сберечь силы для последнего рывка. Но именно в этот миг до тебя доносится писклявая речь ЛЕСНЫХ ЧЕРТЕЙ, которые пришли проверить свои ловушки.
В туннель заглядывает дюжина маленьких рожиц. Зеленые мордочки довольно скалятся при виде такой солидной добычи. Из толпы выходят два копьеносца. Подойдя поближе, они хладнокровно всаживают свои копья прямо тебе в ногу. Твои движения настолько скованны, что попытка отдернуть ногу оказывается тщетно-обмазанные смертельным ядом копья пронзают твое тело…
На этом твое приключение окончено!
279
Ты возвращаешься к развилке. Если ты еще не осматривал каменный шар, то можешь сделать это, отправившись на 155. В противном случае возвращайся на перекресток, откуда ты можешь повернуть на запад (213) или на восток (50).
280
Пройдя еще немного, ты останавливаешься и прислушиваешься. Издалека до тебя доносятся шаги и звон металла – навстречу тебе кто-то идет. Если ты хочешь вернуться к развилке и повернуть на север, то 371. Если предпочтёшь не сворачивать с выбранного пути, то 342.
281
Ты осматриваешь тела трех убитых тобой Сильноруков. Твое внимание привлекает какой-то блестящий предмет на запястье одного из них. Неуклюжими пальцами ты срываешь одежду с убитых и обнаруживаешь другие, не менее интересные, вещи. Шею Предводителя украшает висящий на кожаном шнурке кулон из темного тусклого металла. На запястье Вора блестят желтые металлические браслеты. И, наконец, на поясе у Женщины висит потертый кожаный кошелек. Какой из этих трофеев кажется тебе наиболее интересным?
Кулон из тёмного металла – 306
Жёлтые браслеты – 259
Кошелёк с металлическими кругляшками – 412
282
По мере продвижения на запад стены туннеля становятся все более влажными и начинают сочиться какой-то переливающейся бликами жидкостью. Ты идешь вперед и наконец достигаешь места, где туннель делает резкий поворот направо. За поворотом свет почти полностью исчезает, и тебе приходится ощупью пробираться вдоль стены. Через несколько шагов коридор упирается в глухую каменную стену, покрытую выбоинами и трещинами. В воздухе стоит затхлый запах тления, который исходит то ли от дохлых крыс, то ли от останков какого-то более крупного существа. Тщательно ощупав пол, ты обнаруживаешь несколько шатающихся камней. Во всяком случае, ты думаешь, что это камни, однако некоторые из них имеют странную продолговатую форму и слишком хрупки, чтобы быть обломками скал. Рукой ты нащупываешь веревку, которая, возможно, позволит тебе выбраться из этого тупика. Что ты предпримешь?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});