Лорд Системы 22 - Саша Токсик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но даже среди них угрюмой рыжей скалой возвышался верховой кабан самого губернатора.
Третий после знаменитого Петра и Красного Зайца, который принадлежал начальнику разведки Малому, прирученный в Спарте кабан Валера.
Ведь когда-то Колька был одним из первых Спартанских всадников и по-прежнему не утратил нужных навыков, оставаясь лучшим среди лучших. Только он мог выдержать многокилометровую скачку, чтобы принести Королю весть о том, что у Спарты появилась надежда.
— Ну что, Валера, настало твоё время, — похлопал Колька кабана по мохнатому загривку, — вспомним былое! Пора в путь.
* * *
— Колька? — удивляюсь я неожиданному гостю. — Откуда ты взялся в Спарте⁈
— Собственной персоной! — усмехается губернатор Парижа и указывает на игрока, вошедшего вместе с ним. — И я не один! Полагаю, мой новый приятель сможет оказать нам столь необходимую помощь!
И губернатор Парижа начинает свой рассказ о том, что же такого они обнаружили в Париже.
Сначала сообщает про станок, который не ломался, несмотря ни на что, а после о выводах, к которым пришли рабочие.
Разница между мастером и остальными заключалась в профессии самого Ферума.
Он был не просто плотником, а инженером! Особая профессия, которую Ферум получил благодаря опыту прошлой жизни, а также выданному ему стартовому предмету — рубилу.
Профессия Инженера позволяла Феруму игнорировать вероятность поломки, накладывая вместо этого штраф на скорость. То есть в обычных условиях Ферум создавал меньше продукции, зато как минимум мусорного ранга. У него не бывало провалов!
Я мысленно повторяю описание профессии «игнорировать вероятность поломки».
В сложившихся обстоятельствах… разве это не потенциальное спасение для всего Королевства!
* * *
Когда становится ясно, что искать, ручеёк информации внезапно оживает.
Из ближайших поселений уже поступают первые письма с различными отчётами. И везде мелькают странности.
Например, в Винланде не пострадала одна из мастерских по ремонту драккаров. Что любопытно, в ней не случалось поломок ни разу за всё существование Винланда. А викинги, между прочим, никогда не славились Особой аккуратностью!
В результате какой-то системной особенности у них валилось из рук всё, если дело не касалось боевого топора, меча или молота.
В Москве стояла мельница, которая тоже никогда не сбивалась с режима работы.
В Киото нашлась коптильня, которой заправлял один старик и которая никогда не выдавала брака.
Аналогичные случаи обнаружили и в Милане, в Техасе, в Вавилоне и даже в Риме!
Это ж-ж-ж-ж неспроста, как говорится!
И вот теперь все эти факты укладывались в один ряд.
Особая профессия, значит
Вот почему те или иные редкие мастерские как работали, так и работают по сей день. Всё дело в ремесленниках, управляющих ими. Ведь как существует Класс магов, так по логике должны существовать и профессии исключительно ремесленные! Которые, по всей видимости, влияют на саму вероятность изготовления качественного изделия!
Речь идёт не просто о профессиях, которые ты получаешь, выполняя то или иное действие, а о выданных с самого начала! Или обладающих особой редкостью.
— Ферум, сможешь ли ты обучить своей профессии других игроков? — уточняю я у коренастого мужчины.
— Отчего же не смочь? — ответил тот. — Смогу! Правда, не больше пятерых за раз.
— Этого недостаточно, — качаю я головой.
— Увы, но большему числу я не смогу уделить внимание, — вздыхает Ферум. — Иначе моя профессия просто не передастся.
Давайте тогда посчитаем… У нас всего-навсего чуть меньше десятка подобных мастеров, разбросанных по всему Королевству.
Если каждый из них сумеет обучить по пять учеников, то это будет… всего пятьдесят ремесленников.
А у нас мастеровых — целые тысячи. Сколько же времени понадобится, чтобы обучить ещё несколько партий? И сколько времени уйдёт на самое первое обучение учеников?
Как выживать Королевству всё это время? Как мы продержимся столько времени?
Нет, нужно придумать что-то иное! Что-то, что позволит передать опыт этих мастеров всем ремесленникам Спартанского Королевства.
Но что?
Шестерёнки в моей голове прокручиваются с отчётливым скрипом, пока моё внимание не привлекает панорамное окно, выходящее прямо в яблоневый сад.
За этим садом находится рощица, за которой стоят Шамбала, наш магический городок, и сам Спартанский университет.
Стоп.
Университет. Он у нас уже есть. Но он всего один. В Спарте. Обучение там вполне подходит для продвинутых профессий.
Ещё у нас есть школа, но она больше ориентирована на базовый уровень…
И тут меня осеняет. Что находится между школой и университетом? Что предоставляет среднее профессиональное образование?
Что должно в теории выпускать тех самых, опытных мастеровых?
Грёбаные ПТУ!
Мой взгляд загорается, устремившись на Ферума. Один наставник уже есть. Остальные найдутся в других полисах.
Собрать их всех под одной крышей… заставить создать методические материалы, которые министерство образования, хоть и со скрипом, но должно скопировать. А затем дело за малым — разнести по крупнейшим поселениям и передать на фабрики, заводы и в цеха.
Да здравствуют курсы повышения квалификации!
И это должно сработать! Либо всё пойдёт по плану, либо Спарта погибнет из-за разрушенной экономики.
Всё или ничего!
— Господа, за мной! Кажется, у меня появилось решение!
Глава 17
В чём суть свалившегося на наши головы испытания? В том, что вероятность поломки растёт многократно.
Причём должно исполняться условие «производственного процесса». Почему сломались многие артефакты? Те же магические сферы, проекторы и им подобные? Они же ничего не производят!
А потому что это всё техномагические изделия. Они основаны не только на технологиях, но и на магии.
А магия — это что? Это преобразование магической энергии в тот или иной результат, который тебе так нужен. Иными словами, тот самый производственный процесс.
Поэтому-то простые доспехи на тебе не сломаются, а вот экзодоспех может и закоротить на раз-два!
Карета, сделанная руками плотника, никак не изменится, а вот самодвижущаяся повозка скорой помощи развалится уже на первой кочке.
И так во всём!
По этой причине наши маги и учёные так и не смогли создать артефакт, который бы помог игрокам избежать поломок. Для этого необходимо при помощи магии повлиять на саму вероятность. Сделать это с помощью технологий попросту невозможно, для такого требуется именно артефакторика или рунная магия.
Использование которой Система в том числе и блокирует. Наши маги попросту стали беспомощны во время испытания. Даже мой телекинез нет-нет, а срывался.
На время испытания мы способны задействовать лишь свои собственные мозги и только их.
Именно поэтому, выслушав доклад Кольки, а также переговорив с Ферумом, я





