Игрок Без (Расы) (СИ) - Русак Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Удачи, чел… Вторая зона, усек? Ладно, все-все, вали. Следующий!
— Давай…
Походу, он что-то знает про условия матча… или этих “чуваков с улицы”. В животе заворочалось что-то противное. Нервное и скользкое. Нервный… уж?
Пока шел к зоне, где уже должны были собраться ребята, написал своей девушке, Вике:
Антифид: Ты будешь смотреть матч?
Антифид: Вик?
Антифид:…
[Пользователь недоступен]
От неожиданности почти споткнулся. Словами нельзя сказать, что не будет, что ли? Я понимаю, конечно, что ей игры никогда интересны не были, что у нее даже персонажа в Эпосе нет, но все же…
Что, мать его, за день такой, что все через одно место?
У входа на вторую зону куцая кучка зрителей-зевак (не того полета мы птицы) мешала друг другу подняться на трибуны, а обе команды, наша и вражеская, уже заходили на поле. Я прибавил ходу и через пару Шагов оказался за спиной у Руслана. Тот глянул в глаза, молча пожал руку. Миша вставил пару копеек:
— Привет, Турик. Пацанов подводишь… Случилось что?
— Важный звонок был, забей.
— Ну да, ну да.
Быстро поручкался со всеми своими, непривычно мрачными, тиммейтами — и принялся рассматривать вражескую команду.
У двоих экзотические расы, Полкана и какого-то Китовраса. Визуально что один, что другой здоровые кентавры, только один мохнатый, а у второго крылья за спиной. На первый взгляд чего-то серьезного от них ожидать не стоит, два тормознутых танка. Но расы-то, походу, славянские, а значит, и учителя расовых навыков они наверняка нашли. И, судя по похожим никам, ПодКопытом и ПодКопытаМЫ, сработанная двойка. Неприятно.
Двое других — лучник и арбалетчик. Лучница типичная дроу, скорее всего, будет замедлять льдом и запрещать колдовать, у дроу и там и там нехилые прибавки. Зато она дохлая, и к тому же у нее уровень всего-то 54-ый. Если она основной боец команды, мы в шоколаде.
Арбалетчик же при ближайшем рассмотрении оказался огромным каменным троллем с таким же огромным арбалетом. Аглопорит, уровень 189. Очень неприятно. Оно-то понятно, что все мы во время матча имеем одинаковый уровень, и число способностей у всех тоже равное, и они автоматически сбалансированы, и бла-бла. Однако чем выше уровень игрока, тем выше шанс, что у него есть высокоуровневый убойный навык, с которым
А вот последний… тут я действительно споткнулся.
— Ох, черт. Ох, черт!
— О, увидел наконец? ***** нам, Артур.
На Олега упал дебаф за мат, судя по всему, не первый, но он только отмахнулся. Все равно во время матча все снимется…
Мы тем временем почти дошли до центральной линии. Там объявят условия, все согласятся, нас раскидает по базам. И будет матч… судя по всему, в одни ворота.
Потому что за них играет это. Последний игрок был девушкой, и к тому же я ее знал. Но в этом не было совпадения, потому что знал ее каждой, кто вообще следил за Фронтом в нашем регионе. То ли разбойница-ассасин, то ли маг-ближник, то ли какой-то скрытый, донатный класс, это чудовище 246-го уровня (что вплотную подобралось к мировому рекорду, к слову) не проиграло, по-моему, вообще ни одного матча. Ей было насрать, насколько хороши вражеские игроки, насрать, сколько нубов в ее команде. Каждый раз она выбирала совершенно разные способности, умудряясь контр-пикнуть противника… и выигрывала в соло.
Не знаю ее лично, но подозреваю, что игрок Мурена Моргенштерн 246 уровня — редкостная стерва.
Дзинькнула почта, но у меня уже не было возможности читать. Матч начинался…
На экране выползло полотно вдоль и поперек знакомого текста, который я привычно проскролил.
Режим матча Фронт утвержден (стандарт):
Две команды по 5 Героев; На выбор доступны любые 4 способности из библиотеки Героя, включая расовые бонусы и пассивные навыки; Всем Героям доступны 3 линии наступления, безлимитные возможности к воскрешению, 30 рангов Боевой доблести, а также Военные артефакты, получаемые за добытые в бою жетоны (на время матча); Героям-союзникам доступна подробная информация о всех выбранных способностях и приобретенных Военных артефактах, отыгрываемой роли, а также уровне здоровья, энергии и перезарядки способностей Героев-союзников;Героям вражеской команды доступна подробная информация о всех выбранных способностях и приобретенных Военных артефактах Героями вражеской команды;Выигрывает та команда, которая первой уничтожает Источник противника. В начале матча у команд есть пять минут на выбор способностей и обсуждение стратегии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Напоминаем, что на время матча:
Уровни всех Героев обнуляются, опыт получать невозможно; Характеристики усредняются до общих величин для всех Героев; Текущий класс персонажа становится недоступен; Все предметы Героев-участников и их эффекты становятся недоступны;Все способности Героя, за исключением выбранных для матча, становятся недоступны; улучшение способностей также заблокировано;Территория матча полностью закрывается от внешнего мира, воздействие извне невозможно;Золото на счету участников замораживается; разменной валютой становятся боевые жетоны;“Посмертие” не функционирует, Герои возрождаются у своего Источника, длительность смерти определяется достигнутым рангом;Элементы интерфейса частично блокируются.
Вы согласны? Да/Нет.
Матч стартует через 5… 4… 3… 2… 1…
У Вас есть пять минут! Выбирайте с умом.
Мир застыл, стал тускло-красным. Небо над нашей головой, прежде голубое дневное, расцвело рваным провалом в багровый космический простор, открывающим вид на едва тлеющее, но огромное багряное светило, выпускающее в нашу сторону протуберанцы.
Мы, обе команды, застыли друг напротив друга. В воздухе передо мной возникло три полупрозрачных окна, и я принялся лихорадочно просматривать свои скиллы и способности союзников и противников.
Параллельно мы негромко переговаривались.
— Артур, возьмешь хил?
— Конечно. Ребят, нам нужна мобильность, берите кто может прыжки или бег. У нас единственный шанс — не дать ей качнуться, иначе все, гг.
— А как ты ей не дашь кач? Кто гангать будет? Если ты, то кто будет сап?
Я заскрипел зубами, но промолчал. Пять игроков в команде, мать их. Месяц готовились и обсуждали тактику…
— Как минимум гангать будет Олег. Набери больше станов и овцу какую-нибудь, пожалуйста. Я максимум один навык могу на это потратить…
Игрок про100так молча кивнул. Впрочем, он бы так и так… так сделал, просто так.
Олег-про100так играл Минотавром. Раса не без минусов, в особенности потому, что это не родной для нее материк. Однако она давала усиление магии Земли, некоторых воинских навыков и повышенные шансы на оглушение, и Олег всем этим распоряжался мастерски. В принципе, из всех ребят я бы назвал его самым толковым.
Без особых колебаний я взял Целебный жар, взял Оковы. Дальше задумался. Согласно кивнул Руслану, пойдем вместе, как, в общем-то, и всегда. Мы играем на стороне Сил Леса, так что левая для нас линия, которая попроще, нам подойдет лучше, а Олег с Семеном пусть торчат справа и обороняются до последнего.
Семен, который по жизни тощий злобный очкарик, а по игре — тощий злобный вампир Улыботль, по нашей стандартной схеме должен взять стандартное Быстрое перемещение и к нему Вампиризм. Прокачает последний на линии, возьмет 3–4 ранга и пойдет фармить лесных монстров по кустам, ведь он наш второстепенный диллер урона. А про100так дальше сам. Если повезет, и защитит башню, и поднимет достаточно золота и рангов.
ВортексАльфа, он же Мишка, донатер. Посему у него есть очень больно бьющие атакующие способности, в том числе дальнобойные заклинания, несмотря на то, что он в целом рейнджер. И потому он идет на центральную линию в одиночестве, чтобы быстрее захапать жетонов и рангов и помочь нам на других линиях. В конце игры от него толку не будет, но начало во много зависит. Играет он, кстати, за редкую платную расу Баюнов, и выглядит как антропоморфный кот в дорогих доспехах. С очень наглой мордой.