Рождённый заново (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ого, опять же звучит заманчиво, кроме одного но! Как я понял, пожирать придётся в прямом смысле этого слова, и фиг с ним, если жрать придётся белку или крысу, но как есть, к примеру, человека или человекоподобное существо? Нет, именно этот факт заставил меня передумать, принять решение выбрать путь дракона.
Но торопиться всё равно не буду, надо почитать «скилы». Нажал на выбор дракона. Всплыло окно предупреждения.
Внимание если вы выберете класс, то не сможете от него отказаться. Вы точно желаете вступить на путь дракона?
Зараза! Жму нет. Получается, заранее даже умения не посмотреть. Взвешиваю все за и против ещё раз, и выбираю «Путь мертвеца». Вновь всплыло предупредительное окно. На этот раз жму «Да».
Поздравляем!!! Вам достался уникальный класс героя. Выберите его направление.
Экран вновь разделился, но уже на две части. Слева красовался скелет-воин с двуручным мечом и в тяжёлых доспехах. Справа же стоял знакомый по прошлому изображению лич.
Над личём была надпись: «Путь духа». Над скелетом воином аналогично зависла надпись «Путь тела».
На этот раз никаких подсказок не было. С одной стороны, путь тела, судя по всему, опирается именно на физическую мощь. А ведь условно именно этого параметра мне и не хватило в старом реале.
С другой стороны, я умер, и со мной остался мой дух и моё сознание, возможно, которое функционирует именно благодаря его силе. И если я опять умру, то именно дух окажется правильным долгосрочным вложением. «Хм, опять умру, сказал мертвец…» — подумалось мне. Я невольно усмехнулся несуществующим пока ртом.
Выбираю путь духа. Опять всплыло окно с предупреждением. Жму подтвердить выбор.
Поздравляем, вы выбрали подкласс «Путь духа». Развивайтесь, и, возможно, вам удастся стать настоящим личем.
Ага, какие непривычные перспективы.
Меня перекинуло в меню навыков.
Навыков там было, мягко говоря, не густо.
Два навыка были выбраны по умолчанию, отменить их выбор было нельзя.
— Владение некросом. 1 уровень (Классовое умение)
— Знание артефактов 1 уровень (Классовое умение)
Еще было одно свободное очко выбора навыков. Но выбор был не велик…
— Владение жезлом 1 уровень.
— Владение посохом 1 уровень.
Мда… Выбираю посохи. Как-то посох для меня всегда был ближе. Жму продолжить. Подтверждаю выбор, меню начинает раздражать, но не своими переспросами, а тем, что стрелочка назад на экране присутствует, но так же горит тусклым серым неактивным цветом…
На всякий случай пощёлкал, ничего не произошло.
Ознакомьтесь со своими персональными качествами:
Начали всплывать сообщения.
Получен перк «Иммунитет к боли»: на вас не действуют эффекты, природой которых является боль.
Источник: Расовый перк.
О! А вот это весьма не плохо. Жму ок и читаю следующие.
Получен перк «Нестареющий»: время вашей жизни неограниченно.
Источник: Расовый перк.
И это отличная перспектива.
Получен перк «Иммунитет к кровотечению»: на вас невозможно наложить эффект кровотечения.
Источник: Расовый перк
Получен перк «Иммунитет к ядам»: на вас не действуют эффекты отравления.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Иммунитет к страху»: у вас иммунитет к воздействиям, природой которых является ужас.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Бесконечная выносливость»: вы не знаете усталости. Ваше значение выносливости равно бесконечности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Источник: Расовый перк.
Получен перк «Ночное зрение»: вы точно так же хорошо видите ночью, как и днём.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Иммунитет к удушению»: вы не нуждаетесь в кислороде и вас невозможно задушить.
Источник: Расовый перк
Какие хорошие бонусы на начало игры. Не слишком ли круто? Или дело в том, что это постарался отец? Подобрал специально мир, который имеет невысокую сложность и подогнал плюшки на начало игры. Хотя, не было ещё ни одного известного случая, чтобы у кого-то получилось повлиять на создание персонажа при переходе. Ладно, посмотрим, что там есть ещё.
Получен перк «Вечный голод»: вы находитесь всё время в состоянии голода, кроме тех моментов, когда насыщаетесь. Будьте аккуратны и не дайте голоду затмить ваш разум.
Источник: Расовый перк
А вот и порция дёгтя к мёду подъехала. Следующие два перка тоже не порадовали.
Получен перк «Уязвимость к дробящему урону»: весь прошедший сквозь защиту дробящий урон умножается на два.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Урон от света»: дневной свет наносит вам урон в случае попадания на открытые участки тела. Весь прошедший сквозь защиту урон, природой которого является свет, умножается на два
Источник: Расовый перк.
Получена активная способность «Чутьё жизни»: вы можете легко почувствовать, с какой стороны от вас находятся ближайшие живые существа.
Источник: Классовый перк
Иметь бонусную активную способность всегда приятно, какой бы она не была. Как говорится, земля круглая, а жопа скользкая, мало ли, что пригодится в сложной ситуации.
Получен перк «Боязнь глубины»: вы утонули и с тех пор сторонитесь глубокой воды. Штрафы — 5 к характеристикам пока вы находитесь в глубокой воде.
Источник: Личный перк.
Видимо, переживания, которые я обрёл в последние секунды моей жизни, сильно впечатались в душу, раз перешагнули даже сюда вслед за мной, но это и не удивительно.
Сообщения о полученных перках закончились, и я перешёл в меню изменения внешности персонажа. Развернулась картинка с моей будущей тушкой. Самый обычный на вид скелет. Хоть волос себе, что ли, добавить. Ага, даже с этим облом…
Ну, так обычно и было. По какой-то причине, при переходе из реала в нейро-мир в большинстве случаев у людей не получалось изменить свою внешность. Чаще всего игра подбирала её сама, но были и редкие исключения. Мне тоже не удалось повлиять на свою внешность. Ну и ладно… Я не барышня, для меня данный момент не критичен, да и какая красота у скелета?
Жму кнопку «далее».
Введите имя:
Хм, а вот с именем надо подумать. Называться Костей я явно не собираюсь. Хотя, скелет по имени Костя — звучит довольно забавно. Оставить? Нет… Называться в новом мире старым именем — явно дурной тон. Но тогда как?
Секунду подумал и ради любопытства вбил на проверку ник Кощей. Выпал длинный список совпадений.
Кощей,
Кощей 17,
Кощей 42, Кащей…
Дальше я не стал читать список. Немного помозговав, решил, что назовусь с некоторым смыслом. Может быть, подумать что-нибудь связанное со смертью? Поиграл с этим словом на русском, затем на английском. Повспоминал героев и богов. А потом пришла идея… Попробовал вбить. Ник оказался свободен. Отлично. Жму кнопку готов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})