Ренегат (СИ) - Осадчук Алексей Витальевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
― Использовав 3000 единицы ярости темного охотника, вы активировали усиленное заклинание «Дыхание Бездны»!
— Предупреждение! Призванная стихия не знает пощады! Озаботьтесь приемлемой защитой, либо постарайтесь держаться подальше от эпицентра бури.
— Предупреждение! Радиус поражения заклинания 200 метров.
― Используй волю, чтобы управлять заклинанием, ― получил я неожиданную подсказку от Керы. ― Иначе погубишь и себя, и своих зверушек.
― Как это? ― ошеломленно спросил я. Раньше эта злобная сущность такого участия не проявляла.
― Просто, ― ехидно ответила Кера. ― Возьми под контроль призванную стихию и направь ее туда, куда тебе необходимо. Иметь такие высокие показатели воли и не знать очевидных вещей! Оторвать бы голову твоему учителю!
Я поперхнулся. Но попытался сделать то, что она мне сказала.
― Я самоучка…
― Это многое объясняет… ― задумчиво произнесла Кера и добавила: ― Но так даже лучше.
Тем временем я следил за темной стихией, рванувшей в сторону трех тварей, при этом пытаясь на нее воздействовать. И у меня это вроде бы получалось. Кера была права! Достаточно было надавить волей на стихию и плавно направить ее в нужное мне направление. Интересно, а такое возможно только со стихийными заклинаниями?
― А ты не безнадежен, ― похвалила меня Кера и тут же добавила ложку дегтя: ― Только мне не понятно, зачем ты столько темной ярости использовал… На этих слабаков достаточно было и тысячи. Может и меньше.
Я хмыкнул. Слабаков! Она назвала троих демонов Бездны слабаками.
Наконец, волна черного пламени стремительно поглотила чудовищ. А спустя минуту перед моими глазами появилось первое системное оповещение:
— Вы убили Младший демон Бездны (110).
— Поздравляем! Вы получаете:
— Эссенция опыта (22 000 шт).
— Алмазная скрижаль (5 шт).
― Золотая скрижаль (20 шт).
— Серебряная скрижаль (50 шт).
— Ярость Темного Охотника (27.5 ед)
И тут же следом еще два, которые были идентичны первому. А вот текст последнего четвертого, которое пришло с небольшим опозданием, заставило мое сердце биться чаще.
— Внимание! Ты повторил легендарный подвиг Вартага Синебородого! Богиня Кера благоволит тебе! Используя ее силу, ты уничтожил 3 созданий, носящих в себе часть энергии богини Ночи Нюкты!
— Поздравляем! Вы получаете:
— Эссенция опыта (10 000 000 шт).
― Алмазная скрижаль (200 шт)
— Золотая скрижаль (500 шт).
— Серебряная скрижаль (3000 шт).
― Большой кристалл темной ярости (5 шт)
— Радужная скрижаль «Прикосновение Тьмы».
― Заклинание «Прикосновение Тьмы»
― Описание:
― Одно из самых эффективных заклинаний магии Тьмы.
― Тип: Исцеление.
― Вид: Легендарный.
― Магическая школа: Тьма.
― Эффект:
― Используя силу Тьмы, маг способен восстановить свои жизненные силы, а также жизненные силы остальных своих союзников.
― Эффект:
+200 регенерации
― Восполняет все свои источники, а также все источники союзников на 50 %
― Минимальные требования:
― Интеллект — 90.
― Расходует 1500 единиц маны.
― Примечание:
― Время действия эффекта Регенерации: 5 часов.
А вот за это заклинание отдельное спасибо! Я как-то уже привык, что у меня под рукой всегда было исцеляющее заклинание. И когда его заблокировали… В общем, мне очень не хватало чего-то подобного.
Как бы мне ни хотелось вложить десять единиц в волю, но я вынужден был повысить разум. Задание богини не давало мне покоя.
— Внимание! Вы увеличили характеристику «Разум» на 10 единиц!
— Текущее значение: 129
Как только система отрапортовала о повышении характеристики, дух приглушенно охнул. Но тут же быстро заткнулся. Судя по его ярко выраженным эмоциям, он чего-то здорово испугался. Скажу больше ― он в панике. А еще я понял, что он не хочет сейчас говорить со мной о произошедшем. Странно…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ладно. Сам потом расскажет.
Тут же выбросив из головы подозрительное поведение духа, я двинулся дальше. Навстречу обитателям нижних уровней этого проклятого места.
Глава 20
С того момента, как я убил троих младших демонов и пересек так называемую границу с Бездной, прошло пять суток. Пять долгих суток, насыщенных сражениями с тварями подземелий, с которыми мы довольно эффективно справлялись. Уровни и параметры моим питомцам пока не поднимал. Пусть набирают силу пока так, без моей помощи. Где, как ни здесь, это делать?
Помнится, дух сетовал о медленной прокачке и отсутствию высокоуровневых тварей. Вот его мечта и сбылась. Мечта в кавычках, конечно. Я не совсем понимал, какая муха его укусила. Конечно, так-то я привык уже к его паническим настроениям. Но в этот раз с ним происходило что-то странное. С каждым уровнем он становился молчаливей и угрюмей. За пять суток он не проронил почти ни слова. А если и говорил, то только когда я у него что-то спрашивал. Сказать по правде, нам особо было не до разговоров. Твари не давали нам скучать. Но зная болтливость духа, я понимал ― он затаился и ждет удобного случая, чтобы рассказать мне что-то на его взгляд важное.
Вот и шестой уровень. Твари охранявшие его убиты, и я объявил короткий привал.
Я не совсем понимал, почему Лу-Моа эту часть древнего дворца, вернее, как оказалось ― храма, называла границей с Бездной. Лично я никакой разницы между уровнями не заметил. Ну, может, тварей стало больше и их уровни были выше. А так… Все то же мрачное и поистине грандиозное сооружение.
Кстати, то, что это именно храм, стало ясно именно на этом, то есть, на шестом уровне. На стенах обнаружились гигантские барельефы, на которых были изображены фрагменты событий многовековой давности. В основном это были разнообразные изображения богини Ночи, а также массовые жертвоприношения.
Напротив одного такого барельефа я и замер, внимательно разглядывая этот шедевр. Неизвестный мастер-резчик изобразил на каменном полотне многочисленную толпу, состоящую из разных рас и народностей. Там были люди, гномы, орки, эльфы, тролли, огры и даже гремлины. Все они стояли ровными рядами и с высоко поднятыми головами. Резчик явно пытался отобразить на их маленьких каменных лицах радость, улыбки и одухотворение.
Среди искусно высеченных каменных фигур были и маленькие фигурки детей. Они стояли рядом со взрослыми или сидели на руках у своих родителей. Сколько счастья было на их лицах!
Я нахмурился. Любопытно, чему они так радуются? Я прошел десяток шагов вперед и остановился в том месте, куда стремились эти толпы смертных. Волосы на моей голове зашевелились. Жертвенники. Десятки жертвенников. Больше всего похожих на столы мясников. И у каждого такого стола стояли жрецы с длинными кинжалами, клинки которых были слегка изогнутыми.
Сперва я подумал, что жрецы являлись представителями какой-то неизвестной мне расы. Но потом быстро догадался, что эти отвратительные звериные рожи всего лишь маски.
На столах-жертвенниках лежали «счастливчики», до которых дошла очередь. Из груди некоторых торчали кинжалы жрецов, а на их лицах продолжали светиться улыбки счастья. Резчик был настолько искусен, что я невольно представил, будто и сам стою в этой толпе и радуюсь предстоящей расправе.
Я мотнул головой, отгоняя наваждение, и сделал еще несколько шагов к самому краю этой каменной картины. Там была изображена глубокая пропасть, куда и сбрасывались тела добровольно отдавших свою жизнь фанатиков. На дне пропасти горело яростное пламя, с удовольствием пожиравшее кровавое подношение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})― Это Бездна, ― вдруг подала голос Кера, заставив меня вздрогнуть.
Голос моей покровительницы звучал странно. Будто она говорила о чем-то очень приятном. Таким тоном обычно говорят, когда вспоминают о вкусной еде.