Игры Смерти - Степан Мазур
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Величайшая из миграций смешала расы и племена, но, главное, привела к множеству войн и страданий. Человеческая боль уничтожила веру в нас, старых Богов. Наши храмы были забыты. Никто не возносил нам молитв. Заигравшись, мы обрекли себя на погибель!
В то страшное время умерло большинство великих старых Даймонов.
Древние верования смешались и перепутались. Лишь немногие, самые упорные и могучие из нас, нашли в себе силы приспособиться и остаться в живых.
Когда медленно, шаг за шагом, новый мир подчинили себе Мухаммед и Христос, мы догадались, что надо делать! Оба пророка были обычными людьми, вовсе не даймонами. Но в уши каждому из них шептал кто-то из нас, бессмертных. Именно тогда возникла идея Единого Божества и Падшего Ангела, ставшая фундаментом для дальнейшей судьбы Даймонов.
После того, как мир успокоился и великая миграция завершилась, мы подбили итоги. Выжили только те, кто умудрился приклеиться к новой вере. Остальные канули в лету.
Но после победы Ислама и Христианства, мир оказался разделенным на половины — темную и светлую. Часть старых даймонов стала играть за свет — в лице новорожденных Аллаха и Саваофа. Остальная часть — за меня. Так появились Ангелы и Светлые духи, Демоны и Ифриты. Мы больше не считались Богами, но, по сути — оставались именно ими, лишь разделенными на два лагеря.
Только немногие независимые Даймоны, спрятавшись на задворках цивилизации, составили Серый цвет силы. То есть культы язычников и дикарей.
Далее, всё началось заново!
Как будто не было великой миграции и краха древних, забытых культов.
Выжившие Даймоны стали значительно опытнее и сильнее, но мудрости, увы, им совсем не прибавилось. Мы взялись за старую игру, которая заведомо вела нас к поражению. Мы снова принялись соперничать друг с другом, не пытаясь обуздать человечество вместе.
Я и мои подручные мучили в кошмарах грешников, заигрывали с безграмотными ведьмами и дикими, безмозглыми колдунами. Мы выводили на тёмные улицы маньяков — насильников и убийц. Мы истязали видениями безумцев в сумасшедших домах. Мы наслаждались похотью, захватывая людские тела…
Но светлые жили не лучше. Якшаясь с избранными «святыми», науськивая первосвященников и пытаясь поучать мир, они заигрались, позабыв о единственно важном.
В своем безумии мы не смогли предвидеть повторное Падение Даймонов, хотя, казалось, после первой катастрофы, должны были думать только об этом. Увы! Беспечность бессмертных, как видно, не знает границ. Так же как Великое переселение народов, человечество неожиданно породило техническую революцию и прогресс. Тотальное образование, развитие критического мышления, и возникновение науки, построенной на опытах и доказательствах внезапно, всего за сто лет сокрушила религию, казавшуюся незыблемой, почти вечной!
Все рухнуло в один миг.
В «железном» девятнадцатом веке, люди снова перестали в нас верить.
Боги «пали» опять.
Даймоны стали слабеть, даже такие могущественные как я.
И тогда, шатаясь в облике обывателя по улицам блистательной Вены, я придумал потрясающую идею!
Час назад, когда начались Игры смерти, она, наконец, смогла себя показать!
* * *— Час назад? Когда начались Игры смерти? — Ким неожиданно перебил рассказчика и недоверчиво покачал головой. — Ты шизик, я понял это давно. Явно путаешь! Мы находимся в виртуале уже больше суток. Три уровня это…
Но человек в котелке снова рассмеялся.
— Не глупи! — бросил он отрывисто. — Игры смерти начались один час назад. Именно это время было отпущено мной на прохождение отборочных уровней. Ты в который раз повторяешь, что мы находимся в виртуале. Так не проводи параллелей между этим местом и миром реальных вещей. Мы здесь. А пространство и время — там.
— Но как же… — Ким внезапно опустил голову, нахмурился и закрыл лоб ладонью. — Я не понимаю, о чем ты тогда говоришь… — продолжил он. — Игра кажется очень реальной. Так значит, это всё же виртуал?
Сатана усмехнулся.
— Это прана! — отрезал он.
* * *Для концентрации праны требуется единство веры, то есть мифологических воззрений, основываясь на которых, человеческое существо способно исторгать из себя эту странную субстанцию. Для «цементирования» веры я давно уже придумал простейший способ — закрепление мифологии в произведениях искусства, обычно песнях, сказаниях, сагах, летописях или манускриптах. Картины, скульптуры, театр и игра актеров очень способствуют восприятию мифа, но только письменность может цементировать миф и, таким образом, направлять силу праны в нужное русло.
Так было долго, на протяжении многих столетий. С момента, когда человек впервые изобрел письменность. Однако в последние двести лет, когда наука рванула вперед, прогресс задел не только сферу промышленности, полётов в космос, строительство гигантских зданий, паутину межконтинентального метро и больших морских лайнеров. Прогресс подчинил себе сферу развлечений.
Мифология и религия стали частью этой огромной сферы!
Люди заврались, придумывая всё новые направления искусства, не просто искажающие, но заменяющие реальность. Если древние мифы только описывали даймонов и их миры, то кино и компьютерные игры, заново создавали эти миры, причем в мельчайших деталях!
Это была первая ошибка «разумного» человечества — подменить свои ощущения. В какой-то момент была допущена вторая — люди позволили искусственному интеллекту самому «дорисовывать» игры, не только задавать условия виртуальным мирам, но и моделировать миры «под ключ»!
Так возник Вирус Игры.
По своей сути, Даймон, то есть вечный дух, порожденный верой человека, не так уж сильно отличается от компьютерной программы. И то и другое — суть сгусток информации, организованной определенным образом разумом человека.
Таким образом, создание многоуровневых виртуальных Игр, создало лазейку, которую я так долго искал. Я тратил много усилий, заставляя людей совершенствовать компьютерные технологии и влюбляться в Сеть. И, наконец, был щедро вознагражден. В современную техногенную эру никто не верит в Богов. Но зато верит в обманку Игры, в сетевой Симулятор, не отличимый от реальности!
Оказалось, древние храмовые обряды можно заменить участием людей в Игре!
Количество праны, источаемое Игроком во время шутера или квеста оказалось не меньшим, чем при истовой молитве монаха пятьсот лет назад!
Дальше — больше. Планы мои расширялись.
Нелепая традиция последних десятилетий презентовать игровые проекты сразу и во всем мире, создали для меня удивительную возможность. Тысячи игровых комплексов по всей планете — гарантировали мне массовое жертвоприношение. По-настоящему МАССОВОЕ, мировое!
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});