Сохранить себя (СИ) - Митрохин Василий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
23:05: loading virtual environment
23:06: unload into reality
23:06: loading ejection
23:06: play ejection
Preloading system
23:07: power-on
23:07: loading…
Login: Monky
Password: ********
— Какого хрена? — воскликнул я, прочитав логи.
— Кто-то удаленно подключился к твоему СВР…
— Это я понял, но какого хрена? — перебил я Нат. — Посмотри, этот твой некто загрузил выброс!
— Угу. А еще выгрузил виртуальную реальность в нашу. Ты когда-нибудь слышал о таких технологиях?
— Нет, никогда. Нат, еще вчера я думал, что просто играю в любимую игрушку! Думаешь, я мечтал проснуться в ней? И бегать по родному городу в наряде Гарри Дрездена, мочить мутантов и так далее?
— Успокойся, Монки. Никто из нас об этом не мечтал. Не истери.
— Правда, Монки, ведешь себя как баба, — усмехнулся Шурик.
— Потише, — повернулась к нему Нат.
— А чего такого я сказал? — пожал плечами Шурик. — В принципе, Монки прав, какого хрена? Не так ли? Кто-то выгрузил выброс из виртуалки Сталкера в нормальную реальность и запустил его. Полный бред, но судя по логам, все так и было. Что делать будем?
— Не знаю, как вы, но я пошел к станции, — выдал я решение, которое уже давно витало в воздухе.
— И что ты собираешься там найти? Станция — это не то, я тебе так скажу.
— Тебе-то откуда знать? — ухмыльнулась Нат.
— Да оттуда. Был там “Долг” уже. Станция как станция, ничего нет. Вот поэтому мы начали копать в сторону СВР.
— Не важно, — произнес я. — Я иду на станцию. Если не хотите, это ваше дело. А я сам должен разобраться.
— Ты куда собрался, Одиссей, без жены, без детей? — спросила Нат.
— Шла бы ты домой, Пенелопа! — ответил ей Шурик.
— Тебя не спрашивали, — огрызнулась Нат. — Монки, мы вместе пойдем. Я и ты. Это не обсуждается. Ты же загнешься без меня где-нибудь по дороге.
— Возможно, — пожал я плечами и улыбнулся. Честно признаться, я хотел, чтобы Нат пошла со мной, но боялся ее попросить. А все-таки хорошо, когда вас прикрывает верный товарищ.
— Не возможно, а так и будет. Идем вместе. Станция, так станция. Шурик, ты с нами? — повернулась Нат к долговцу.
— Вы уж простите, но у меня приказ…
— Отвести нас на базу “Долга”? — спросил я.
— Мне кажется, что нет, — покачала головой Нат. — Ты ведь уже передал добытые сведения, Шурик, не так ли?
— Да, — кивнул Шурик.
— И ты так просто это заявляешь? Что сливаешь инфу? — усмехнулся я.
— А чего ты хотел? Я работаю на “Долг”. Вякну и они меня сожрут.
— Знаешь, мне кажется, что ты не несколько недель всего в Зоне. И принуждения в твоем вступлении в “Долг” тоже не было.
— Молодец, догадалась. Только что тебе до этого?
— Да так, ничего…
— Правильно, ничего. Пристрелить меня, — Шурик взглядом показал на автомат в руках Нат, — у тебя кишка тонка… Да и пристрелишь меня, отсюда уже не выйдешь. Сюда уже идет квад…
— Квад? — удивленно посмотрела на меня Нат, надеясь, что я разъясню ей непонятное слово.
— Это боевой отряд “Долга”. Четыре бойца. Поэтому квадр.
— Всего четверо? — со скепсисом в голосе переспросила Нат. — Как думаешь, Монки, за сколько секунд мы завалим четверых неписей?
Я не ответил, мне на ум пришла одна идея, которую нужно было срочно проверить. Я достал КПК из кармана и открыл в нем список всех игроков. Дальше пришлось немного поковыряться. У стандартного списка в КПК нет фильтров, которые мне были нужны. Но можно было их создать. Я создал фильтр “Группировки” и загрузил в него все известные мне сталкерские группировки. Теперь я мог отсеять всех сталкеров, состоящих в “Долге”. Что и сделал. Список получился внушительный. Почти шесть десятков сталкеров. И это внушало не только уважение, но и страх. Я скомпоновал список долговцев и отправил его Нат на КПК.
Нат отреагировала на сообщение точно так, как я и предполагал. Когда она открыла сообщение со списком долговцев, у нее от удивления расширились глаза. Она несколько секунд вглядывалась в этот список и вздрогнула, когда я подал голос:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Нам с “Долгом” не справится. Ты сама видишь. У них практически все бойцы — реальные геймеры, а не неписи. Да что там говорить… У них даже генералы — реальные геймеры. Представляешь разколбас, который они здесь устроят?
— И не только они, — вздохнула Нат.
— Ты о чем? — спросил я.
— Взгляни в КПК на сканер. Мы здесь не одни…
Я сразу же открыл приложение сканера на КПК и удивленно присвистнул. Вокруг нас было не меньше пятнадцати меток. И все они красные…
Если кто не знает или не помнит, метки в Сталкере, как и во многих других играх объясняются довольно просто. Обычно в игровом интерфейсе есть сканер, который отображает находящихся вокруг игрока неписей, мобов и других игроков. Они отображаются как метки. Такие мелкие значки, чаще всего разных цветов. Зеленый — это те, кто относится к игроку с дружелюбием, желтый — нейтралы, ну а красный — понятно наверное, что враги. По крайней мере, так дело с этим обстоит в Сталкере.
Здесь, в этом нововихревском Сталкере, сканер был одним из приложений КПК. Неудобно, конечно. Хотя… Что-то мне бы не хотелось, чтобы я постоянно видел игровой интерфейс перед глазами. А если бы Нат не загрузила приложение сканера, то мы бы попались как миленькие прямо на выходе из подъезда.
Хотя мы и так попали. И в этот раз точно по-крупному. Не уверен, конечно, но сдается мне, что все эти красные метки, целенаправленно топающие в сторону моего дома, совсем не мобы-мутанты. Они, конечно тоже есть, но сканер их отображает сейчас как желтых нейтралов. Потому что им сейчас пофиг на меня, Нат и Шурика. Мобы обычно получают красную метку при агре, а агр у них зачастую только в прямой видимости игрока.
А вот игроки, желающие нас грохнуть, нейтралами естественно быть не могут. То есть это для нас так. Для других игроков они имеют другого цвета метку. А для нас они — красные.
— Что делать будем? — спросила у меня Нат.
— Ты у меня спрашиваешь? — удивился я. — С каких пор я стал командиром?
— Да с тех, когда мы в твою квартиру вошли. Ты же должен знать свой район…
— Знаешь, путями отхода от вооруженного столкновения я как-то не интересовался.
— Нам хана, — философски заметил Шурик.
— А тебе-то чего бздеть? — повернулась к нему Нат.
— Пока я с вами — есть с чего. Другие сталкеры не будут разбираться, кто я такой и на чьей стороне…
— Плюс еще ты долговец. Да?
— И это тоже, — вздохнул Шурик.
— Хреново, — усмехнулся я. — Но не очень. Кое-что можно сделать… Если успеем, конечно.
— И что же? — посмотрела на меня Нат.
— Взгляни на вот это, — показал я Нат свой КПК, ткнув пальцем на четыре нейтрально-желтые метки в углу экрана.
— Квад? — сразу сообразила Нат.
— Скорее всего.
— Что предлагаешь?
— Пусть они сами решают между собой, кому из них мы больше нужны.
— А не боишься, что они скооперируются?
— Возможно. Вот этого нам нельзя допустить.
— И как?
— Не знаю, там разберемся. Чем и страшна импровизация, так это тем, что за нее берется Монки.
— Не возгордись, мастер импровизации, — засмеялась Нат. Через секунду засмеялся и я.
— Нам хана, а вы ржете? Вы идиоты, что ли? Нас сейчас порешат, если вы ничего не сделаете. А лучшее, что возможно — это драпать! — едва ли не заорал Шурик.
— Не ори, Шурик. Не сотрясай понапрасну воздух. Дай Монки подумать и он что-нибудь придумает. Все-таки он один из лучших квестовиков-сталкеров. Для него любая нестандартная ситуация — это квест. И он не сможет остановиться, пока его не выполнит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Вообще-то вся эта ситуация и есть квест. “Ху из ху” называется. На нас ополчилась вся Зонаа и нам надо понять, кто нас так подставил.
— И как ты это сделаешь? Ты ренегат, тебя и слушать никто не станет…
— А я говорить ни с кем и не буду. Но попереписываться стоит.