Игрок Без (Расы) (СИ) - Русак Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Зуд, говоришь… А диплом где?
Сделав каменное лицо, я сунул ему под нос метлу, магическим образом возникшую из инвентаря. Он поискал возражения, не нашел — и недовольно посторонился, пропуская меня:
— Тьфу. Ладно, во славу Верховных я дарую тебе одно из наших сокровенных знаний… в обмен на влажную уборку всего первого этажа. И чтобы верхние полки тоже протер! Я проверю!
— На выбор?
— Черт с тобой, на выбор. Все, все, приступай! И чтоб руками ничего не трогал!
— …
Согласились на задание, я приступил к работе прямо в коридоре. Ее, работы, предстояло много.
Уборка в особняке, в целом, была тем же скучным и однообразные действием, что и ранее. Единственным существенным отличием были мои отчаянные попытки не сдохнуть от случайно активированных ловушек, замаскированных тайных проходов и падающего с каждой полки оружия при попытке полку эту протереть.
Это был очень длинный и незабываемый опыт. Причем, что самое обидное, ни достижения, ни даже самого опыта мне система не дала, хотя я не раз успевал буквально в последний момент избежать смерти в виде, скажем, заостренного альбома выпускников Гильдии, воткнувшегося в стену.
— Ну, ты, как тебя… Безобразный, что ли… закончил там, нет?
Я мрачно выполз обратно в коридор, лелея свои 8 очков здоровья. Сдохну тут — провалю квест, он ситуационный и второй раз взять его не выйдет. Тьфу!
— Итак, что ты хо…
— Фантомный Шаг.
— … от великих Верхо… да прояви ты толику уважения!
— Я свое уважение сейчас на каждой плоскости в особняке проявлял, да так, чтобы проявить изначальный цвет паркета. Совесть проявите.
— Гм. Ладно, вот твой навык… Однако! Ты ведь действительно станешь нашим Послушником, верно?
Класс ассасина, мастера тихих и скрытых убийств, с его нудными заданиями на стелс, нужен был мне как собаке пятая нога, так что я пробурчал что-то невнятное.
Вам доступен новый класс: Ассасин-подмастерье (необычный).
Внимание!
При выборе данного класса вы потеряете текущий класс “Цирюльник-подмастерье”!
Выбрать: Да / Нет
Все неактивные классы вы можете просмотреть в меню персонажа.
Данное уведомление можно отключить здесь.
Подтвердив, я смахнул сообщение. А я и забыл про цирюльника… Пора бы вернуть класс уборщика у Антуана, а то еще стартовый квест провалю. То есть я не знаю, как это работает, но на всякий случай.
И, наконец-то, через минуту сделал свой первый, за долгое время, Шаг — прямо сквозь чертыхающегося Послушника, навстречу будущему, Арене и теплой постельке (уже вечерело).
Последним пунктом в сегодняшней программе были Охотничьи Угодья, которые находились за пределами Малого Сердца. Город этот я быстро пересек, кастуя Шаг по откату. Это и энергию экономит, и прокачивает сам навык, и ускоряет, конечно. Пусть и есть шанс залететь куда-то не в то место, потому что он самонаводящийся, и использовать его нужно с умом.
Да, еще один примечательный с Шагом момент — он почти не тратит маны, только пять очков. До того, как весь ее запас — который мне не на что больше и тратить толком — исчерпается, я успеваю прожать его аж одинадцать раз за счет скорости восстановления маны.
Один раз я даже залетел в толпу полуголых девушек в бронелифчиках, и… и ничего, кроме репорта-жалобы.
А вы что думали?
Охранявшие ворота стражники, обязательный атрибут фентези, предупредили, что у меня остался всего час — на ночь ворота закрывают. Один из них многозначительно постучал по голой руке, будто бы по наручным часам — совершенно человеческим жестом, не очень-то вписывающимся в логику мира.
Я впервые вышел за пределы стартовой локации-города. Передо мной с одной стороны простирался лес, смешанный, а с другой — почти бескрайние луга. А вдалеке за ними — те самые остроконечные пики, которые я видел на приветственном экране пару часов назад. Красота…
Глава 18. Лесной шоппинг
Жизнь иногда подкидывает нам сюрпризы. Они даже могут быть приятными. Но если они случаются слишком часто — это не сюрпризы, а система — система, которую кто-то создал
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})У охотников, в кои-то веки, обошлось без приключений. Я пришел сюда за бесплатным навыком на зрение в темноте, весьма полезным для игрока-одиночки, у которого деньги на факелы карманы не жгут.
В прошлой своей игровой сессии я, к слову, обходился без них, хотя они уже давно считаются базовым набором игрока наравне со Скачком. Но, во-первых, в дебрях бета-теста, когда я начинал играть, подобного навыка не было, а во-вторых, мне очень нравилось шариться по подземельям родного Белоозерья с факелами — очень атмосферно и к тому же можно использовать как оружие и для комбинации с магией, я ж тогда маг огня был…
Однако в этот раз я разорюсь на факелах, фармя в неизвестных локах и в одиночку. Да и ночью персонажа с факелом — вроде очевидный факт, но как много игроков на этом, ха-ха, погорели — видно издали, и агры всех мастей на таких слетаются, как светляки.
Меня подвели к вычурному старинному зеркалу, странно смотрящемуся посреди лагеря в лесу, в котором отражался, собственно, я, только с другими глазами.
И тут я маленько окосел…
На выбор мне, неожиданно, досталось сразу аж пять, нет, шесть способностей! Кошачье зрение, Ночное зрение, Подземное, Орлиное, Темновиденье и Термография. Е-мое…
Я нормально был знаком только с первым — оно, в свое время, и у Гашетки было, который раздобыл себе как-то расу кошачьеухой неко, и у Мишки, который сам был котом и которого этот скил и вовсе — врожденный. Круто выглядящий навык, изменяющий обычные, в моем случае, человеческие зенки на огромные желтые светящиеся радужки с узким зрачком. Нестареющая классика… Помимо улучшенного ночного зрения, пассивно повышалось восприятие, игрока сложнее было ослепить, и вроде бы даже шел какой-то бонус на скорость реакции.
Хотя вряд ли, если вспомнить игру Альфа-Вортекса.
Ночное зрение оказалось стандартным навыком для эльфов и вампиров, просто чуть светящиеся глаза. Позволяет видеть лучше ночью — да, в общем, и все.
Термография сделала мои глаза похожими на сплошной кусок янтаря с многоугольной щелью посередине. В общем, типа глаза крокодила или другой рептилии — тоже круто! — и была интересным навыком, позволяющим, внимание, смотреть сквозь стены! Ужжжасная комбинация вместе с прокаченной версией Шага, которая позволит прыгать сквозь стены — таким образом можно в одиночку выпилить, в теории, целый отряд. Однако тут есть два момента, которые вы уже наверняка знаете. А именно…
Стелс! Ненавижу стелс! Ну а второе — то, что навык элементарно контрится любым захудалым фаерболом или тем же факелом, который, опять же, есть почти у каждого игрока.
Но это все цветочки, нашелся и третий момент. Когда я его использовал в тестовом режиме, оказалось, что я тупо не могу им пользоваться. Мое теплокровное тело его, кажется, засвечивает — я ничего не видел. Охотник, который терпеливо ждал моего выбора, только руками развел. Смешно…
Бред, зачем разрабы тогда дают такой выбор?
Орлиное зрение — круглые глазищи с огромными круглыми зрачками давали повышение восприятия, остроты зрения и возможность нехилого такого зума. Подарок для стрелка, но для моих целей — бессмысленно.
Подземное зрение оказалось расовым навыком для гномов, дварфов, цвергов и других землекопов. Радужка и зрачок оба стали серыми… и квадратными! Смотрелось это более жутко, чем все остальное вместе взятое. А давало оно отличное зрение вне каких-либо источников света — но только под землей. Я же качаться буду, скорее, снаружи, в лесу — тут хотя бы роумить можно за округой, а в подземельях без рейда новичку делать нечего, либо монстры затопчут, либо агры зажмут.
Наконец, последний навык, Темновидение, был каким-то странным. Персонаж, получающий полностью черные глаза с белыми радужками, при активации начинал более-менее видеть в темноте, и более того, сквозь иллюзии, тайники и даже низкоуровневый инвиз. Однако оно не позволяло различать цвета, давало только одноцветную голубоватую и нечеткую картинку, повышало шанс промахов с моей стороны, действовало на небольшом радиусе, и к тому же, когда я его использовал, в ушах появлялся неприятный звон.