Меж миров. Молодой антимаг - Арчи Вар
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Могли бы, конечно, мне на выбор животных оставить, а дальше я бы и сам лишних отпустил.
Огонь хищнику явно не в удовольствие, будто понимает меня, успокаивается, идёт на сближение, но продолжает рычать.
Прикасаюсь к гриве. Дёргается, но позволяет: маунту лишь бы свалить подальше от жара. Накидываю седло, сесть толком не успеваю, как животное срывается, чуть меня не сбрасывая, и наскоро в дыру, но не в верхнюю, а мной проделанную.
С грохотом расширяет проём, жаль, что мной. Едва успеваю пригнуться и прикрыть голову перед ударом о доски. Перед нами орк в броне, уже делает замах.
Думаю спрыгнуть, но мой новый друг отскакивает вправо, распахивает перепончатые крылья и прыгает на бойца. Когтями лап ловко приподнимает шлем и клыком перерезает артерию. Да так злобно…
Видимо, условия содержания у них так себе, или же это свободолюбивые твари. А потому и вольеры больше походили на клетки.
Ещё прыжок, виверна отталкивается от тела, оставляя ненавистного обидчика истекать кровью, и делает первый тяжёлый взмах.
Взлетаем рывками, сильно треплет, а страховки в этом седле не предусмотрено.
В метре от нас просвистел шар огня.
Снизу доносится грохот, вижу неизвестную мне образину: неряшливый, обросший шерстью гигант. Издав оглушительный вопль, выдирает из земли глыбу, яростно швыряет в нас.
Наклоняюсь влево, виверна, повинуясь, смещается. Осматриваюсь, но никак не нахожу своих. Тяну поводья, чтоб подняться ещё выше.
За несколько минут набираю высоту, уже около ста метров, и врезаюсь в невидимое препятствие. Вылетаю из седла.
Виверна рёвом выражает своё возмущение.
Так саданулся головой, что в ушах звенит, едва могу совладать с руками и всё же перехватываюсь, подтягиваюсь на левой руке, возвращая себя в седло.
Чуть прихожу в себя, поднимаюсь аккуратно, рукой ощупываю невидимое препятствие. В месте прикосновения проявляется полупрозрачное силовое поле.
Интересное решение ограничить высоту полёта, но мой кочан не оценил.
Снижаюсь, осматриваюсь, только недавно снизу перестали лететь фаерболы и глыбы, и всё же нужно валить. Замечаю мерцание в нескольких километрах.
Вероятно, сигнал мне, туда и направляюсь. Разрушенный монастырь остаётся позади, сверху выглядит грандиозно, некогда здесь строились с размахом, но целых зданий не сохранилось.
Скалы перетекают в холм, на каменистом стыке пещера, из неё и светят.
Влетаю, внутри ребята, лагерь разбили, у входа Аксвил, закрывает проход магической сетью.
Миара магией разжигает подготовленный костёр. Спрыгиваю с животного с удовольствием, виверну привязываю.
Глава 9. Боевая зона
Консервы и фрукты, зато у костра, душевненько. Давно стемнело, и нас не нашли, получается, маунты стали нашей добычей.
За трапезой разговорились. Проклятые – сильнейшие маги, чьи души были поглощены пожирателями, но после, по неведомым причинам, они освободились. Известно о них очень мало, впрочем, особенно отметили общую черту: острая шизофрения.
В чём я и сам мог ранее убедиться, наткнувшись на них в храме.
Отвлекает системное сообщение:
Локация: Хелирон
7/9 сегментов: окрестности Хелорана
Спорные территории…
До следующего боевого события 7 ч 14 м
– Так мы на БГ? – не просто заинтересованно спрашиваю, я весь сияю. Люблю подобные движухи, соревнования всякие. Только бы отдохнуть. Вижу, что остальные тупят. – Ну, зона боевых действий?
– Да, вся локация делится на сегменты, полно инст, замков и диких народов, твари всех видов, демоны и даже призраки. Три крупных аномалии, где сама почва выжжена до пепла, – Миара разговорилась. – В общем, нам очень повезло с маунтами. Передвигаться по земле здесь очень опасно! – предупреждая, делает лицо серьёзным.
Но самого важного я так и не услышал, а потому напоминаю:
– А через семь часов что будет-то? Пришельцы прибудут или свет выключат? – смеюсь.
Понятно, что будет сражение, но мне нужны детали.
– Кроме шуток! – возмущается Гелей, привлекая внимание. – Хелирон – одна из опаснейших в нашем мире локаций. В пределах империи, полагаю, самая опасная, – напрягается бывалый военный. – Полное отсутствие правил, и сотни банд, мнящих себя Кланами. Пожиратели охотятся здесь, а авантюристы вроде нас – в роли жертв.
– Не в этот раз, – смеюсь, хоть и понимаю, насколько самоуверенно звучит.
– Кстати! – встревает Миара. – Почему у тебя так и не закончилась калибровка?! – Она разводит руками. – Ты же уже кучу спеллов использовал.
«Действительно», – задумался. – Вероятно, так защита работает. В интерактивке Антимагов есть особый режим. В вашем мире система скрывает меня среди вновь прибывших. Логично вроде, – подпускаю нотку надменности.
Собеседники подзависли: сложно понять действие подобного режима со слов.
– Ага, логично, – с потерянным лицом произносит Миара.
Остальные тоже делают вид, словно их мой ответ устраивает.
Аксвил и вовсе, устраняя неловкость, меняет тему:
– Через семь часов здесь станет по-настоящему жарко. На двадцать четыре часа локация наполнится невероятным количеством маны, в среднем концентрация поднимется вдвое, но местами – в три-пять раз.
Удивительно, ибо у них здесь и так энергетический переизбыток. Куда уж ещё поднимать!
– Нафига?! – выражаюсь прямо, над формулировкой не раздумывая.
Миара делает глубокий вдох, а лицо тяжёлое:
– О квантовых сдвигах слышал? Прорывы или короткие аномалии.
– Бывало, – киваю.
– Нави искусственно создают такие. Нагнетают энергию до крайнего перенасыщения, а особые храмы поджигают заряд в нужный момент. Взрыв создаёт короткий разлом, аномалия затягивает всё, что подвернётся, из всех доступных миров и даже других измерений. Какую только фигню сюда не засасывало! Но часто это уникальные животные или монстры, – разговорилась Миара. – Сразу после взрыва начинается большая охота. Во многом именно этот процесс манит сюда искателей и авантюристов.
– Впоследствии много живности разбегается по локации, адаптируются, плодятся. Так Нави компенсируют невозможность перемещаться и получают ценные материалы. За некоторые части подобных тварей платят огромные деньги! – добавляет Акс.
– Более-менее ясно, – киваю. – Получается, кроме угрозы попасть в аномалию или пространственный прорыв, быть сожранным иноземными тварями, нужно в каждом встречном видеть врага?
– Да, и убивать сразу, не надеясь на диалог. И плевать, проклятый перед тобой, вор или искатель, – акцентирует Гелей.
– Наши действия? – гляжу на гвардейца.
– Сейчас, – спохватывается мужик, вспомнив о чём-то.
Достаёт небольшое устройство в виде сферы и зажимает единственную кнопку. Короткая вспышка, и над его ладонью растягивается голограмма карты, а именно локация с нашим на нём местоположением.
Сразу же вижу единственный город, крупный. Почти в центре карты и не очень-то далеко от нас.
Гелей продолжает:
– Отдыхаем пока, – зависает ненадолго. – Хелогард примерно в двух часах. Главное, добраться туда до открытия магического заслона.
– Тот, что сверху?! – вспомнив, перебиваю.
Он кивает, слегка улыбаясь:
– Разгул стихий займёт около часа, это время необходимо пересидеть рядом с городом, в нём будет многолюдно и опасно.