Наследник (СИ) - Богданов Арт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Жрецы хаоса на их фоне слегка отставали. Они работали с дебафами. Тоже страшный противник в групповом сражении. Но если порядочники могли прятаться в тылу и средине строя, то хаосникам приходилось частенько выдвигаться на передовую чтобы дотянуться до противника. А любой рейд-лидер не упустит такую лакомую цель.
Пока мы общались, снова хлопнул портал и оттуда вывалился все тот же разбойник. Он протянул Стасу три свитка. А тот в свою очередь передал их мне.
Я поблагодарил. А затем мы распрощались, и я остался один.
При Стасе было неудобно рассматривать подарки, а сейчас меня обожгло любопытство.
Свитки были те, что я и просил. "Портал порядка", "Воздушный щит" и "Крылья воздуха". Я тут же их изучил, и они развеялись дымком.
Вот теперь я маг без всяких если. Только статы раскиданы нелепо.
А вещи порадовали. Все редкие, с тремя модификаторами и запредельной для своего уровня защитой. И все на мага, увеличивающие мудрость и интеллект. А главное не броские. По внешнему виду и не скажешь, что редкие. Серый длиннополый шерстяной камзол, такие же штаны. Кожаный пояс с десятком кармашков под элики. И элики были на манну, здоровье и бодрость. Кожаные сапоги чёрного цвета и кожаный же ремешок на голову с тремя голубыми камушками в медной оправе. Во всем чувствовалась рука Стаса. Неприметность и не броскость. А вот серебряная вышивка на рукавах и литые пуговицы, в виде сцепившихся в бою волков, явно уступка Эльмиэль. Хорошо, что медные, а не золотые. Ну и напоследок эти вещи сразу же привязались на меня, как только я их надел. Теперь они не останутся на месте смерти. Но и продать их нельзя, пока зачарование не снимешь.
Вот теперь я был настоящим магом. Интеллект и мудрость прыгнула вверх на 22 пункта. Вот обзаведусь ещё полным паком ювелирки и браслетами или перчатками на мага, и тогда меня не остановить. Я улыбнулся. Такого я не ожидал. Все-таки хорошая девчонка эта эльфийка.
Глава 9
Следующая неделя, за которую я все же добрался до Вольнограда, прошла однообразно, но интересно. Горы, горы, горы. Мобы, мобы, мобы. Теперь сложные участки местности я преодолевал порталом. Он ещё был слаб и добивал лишь на двадцать километров. Но я спокойно мог его открыть в пределах видимости. А видимость в горах очень даже высокая. Одно плохо, я не знал куда приземлюсь. И дважды чуть не погиб. Один раз скатился со склона, не устояв на ногах, второй телепортировался прямо к паку скелетов, непонятно как оказавшихся в горах. Тут же опробовал воздушный щит и остался недоволен. Слабоват, манну вытягивает сильно, а толку почти нет. Скелеты продавили его за десять секунд. А они как враги, так себе.
"Крылья воздуха" оказались очень даже по душе. Пока что я мог лететь только сверху вниз и недолго, но всё же это было парение.
По пути старался поднимать уровни и себе и Рыку. Со мной все было очень хорошо. А вот Рык сильно отставал. Приходилось специально заходить на низкие локации для его прокачки и страховать. Мне мобы ниже 30 уровня были уже не интересны, а Рык со своим снова 13 уровнем не справлялся. По пути пришлось зайти в парочку встречных аулов. Отдохнуть, докупить провизии и сдать лут торговцам. Почти весь он состоял из частей монстров и имел ограниченный срок хранения.
Ещё я видел местную достопримечательность. Туманное Ущелье и Серую Гору. Ущелье длинное, широкое, с террасами и отвесными стенами. По ним медленно клубясь, стекал туман. Порой клубы тумана отрывались от общего потока. И тогда картинка оживала, из нитей дымки материализовывались фигуры воинов или зверей. Иногда они сражались, иногда это были любовные сцены, иногда бытовые. Среди игроков ходила легенда, что они предсказывают будущее видящего их.
На самом краю через ущелье был проложен длинный и ажурный мост работы гномов. Место паломничества многих игроков. С него любили наблюдать за играми тумана местные туристы. Само ущелье имело статус локации 100 +, потому войти в него могли не все. А вот с моста полюбоваться многие. Место оказалось оживлённым и к моему удивлению не любимое аграми. Если они и были, то мне не попались. Или я им. Смотря с какого ракурса смотреть. Объяснение этому феномену я нашёл чуть позже. За день, что я провёл у ущелья, в него вошли восемь клановых рейдов. И толпа сопровождающих осталась на этой стороне. А клановые никогда не любили агров.
На узком мостике было не протолкнуться от народа. А на плато, с которого и начиналось ущелье, раскинулся стихийный табор. Поселение НПС отсутствовало, но игроков хватало. Так что торг с рук шёл бойко. Многие, промышлявшие в горах или в ущелье одиночки, сдавали добычу тут и снова убегали за трофеями. Торговцы, потирая руки в предвкушении барышей, уходили в другую сторону. Порталы у Серой Горы не работали, так что всем приходилось добираться сюда пешком через предгорья.
Побродив среди игроков, я узнал все тонкости локации и игровую легенду. По ней ещё до Первого Исхода Богов, два князя из подгорных племён гномов и дворфов устали от вражды. По сути, гномы и дворфы не были сугубо темными или светлыми. Их занимало всего две материи. Создание вещей и золото. Вся разница в том, что гномы любили создавать вещи и могли использовать магию порядка, а дворфы больше любили золото и использовали магию хаоса. Вот в жерле давно остывшего вулкана они и основали совместный город Магхат-Трогтар. Никто особо не верил, что эти две расы уживутся вместе и только посмеивались над наивностью князей. Но время шло, а город рос, богател и становился могущественнее. Броня гномов, зачарованная порядком и оружие дворфов, окутанное хаосом, делало защитников города самыми страшными бойцами. Трудолюбие одних и смекалка других заполняли сундуки города золотом и драгоценностями. Город креп и не торопился разваливаться в гражданской войне. Это не нравилось остальным расам. Ни темным, ни светлым. А потом перестало нравиться и богам.
В конечном итоге, на город пошли войска, как темных, так и светлых рас. Заходили в город они с двух сторон, по ущельям, тогда ещё обычным. Князья решили, что негоже предавать и себя, и свое дело, и свой народ. И вышли к воротам Серой Горы. Гномы вышли на смертный бой против светлых, а дворфы против темных. Но совладать с войском всех рас они никак не могли. Уже потерпев поражение, оба князя смешали свою кровь, как братья. И на этой крови, отреклись от богов этого мира, призвав новых. Их сил не хватило, чтобы новые боги вошли в мир, но хватило чтобы часть этого мира перестала подчиняться местным богам. Потому, все погибшие в том бою, не обрели посмертие, а так и остались под горой. Все. Потому что ни светлые, ни тёмные, раздавив карликов, не остановились. Они стали с упоением резать друг друга. Из-под горы вернулись лишь горстки воинов отправленных туда. А призраки и души павших теперь обитают под горой, в Сером Лабиринте.
Именно туда и собирают рейды кланы. И никто не смог повторить свой путь дважды. Под Серой Горой всегда все иначе. Самый слабый рейд мог выйти с победой, а самый сильный остаться там. Все зависело от того, кто встретится на пути. Одни из призраков станут спутниками и помощниками, другие врагами. И только хозяева горы ненавидят всех, кроме себя.
Низкоуровневые игроки на мосту постоянно травили байки про то, что и одиночка тридцатого уровня когда-то сорвал ва-банк. И даже побывал в Чистилище. Один из входов в этот план находился под горой. Многие даже утверждали, что гора и есть часть Чистилища, прорвавшаяся в наш план бытия.
И вот я сижу в кустах и смотрю на раскинувшийся передо мной Вольноград. Смотря на город сверху, создавалось впечатление, что в этом месте гору накрыли мощным ядерным ударом или метеоритом. Великий Хребет резко обрывался и начинался снова километрах в десяти-пятнадцати. Между двумя высокими утёсами раскинулся сам город. Беспорядочная россыпь юрт, шатров и кое-где деревянных строений вокруг россыпи круглых прудов. Некоторые из строений обычные дома, порой даже двухэтажные. Но большая часть была деревянными башнями. Казалось, что город прорисовал пьяный фанат игр в стиле защита замка.
Но не это меня насторожило, а невероятное количество красных ников. Почти половина игроков была аграми. Вот это я попал! До встречи с Богданом оставалось два дня, и я рассчитывал узнать, где местная песочница у здешних игроков. Но, видно, сильно просчитался.
Но была и одна странность. Игроки агры не нападали на других. Я не удивился, что агры кучкуются в одном месте. Ворон ворону глаз не выклюет. Но среди них были и обычные игроки. Всех рас, и темных, и светлых. Сам город и его жителей я ещё не видел, но по дороге, с которой я и заскочил в кусты, довольно оживлённо бегали игроки. Агры и обычные.
Я почесал затылок. Непонятно. А непонятное опасно.
- Ты чего тут делаешь? - Неожиданно за спиной раздался грудной женский голос. Я взвился с корточек, чертыхаясь про себя. Все кому не лень подкрадываются ко мне со спины, а я ни сном, ни духом. Нет, нужно качать интуицию. Без неё ни скрытность, ни чуткость не растут.