Категории
Самые читаемые
ChitatKnigi.com » 🟢Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Толковый словарь современной компьютерной лексики - Федор Новиков

Толковый словарь современной компьютерной лексики - Федор Новиков

Читать онлайн Толковый словарь современной компьютерной лексики - Федор Новиков
1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать

ГОРИЗОНТАЛЬНОЕ МЕНЮ [horizontal menu]. Меню с горизонтальным расположением пунктов меню (один рядом с другим). Г. м., как правило, размещается в верхней или нижней части экрана и не перекрывает выведенную на него информацию (см. рис. М.5). Противоп. вертикальное меню. См. строка меню

ГОРЯЧАЯ ОБЛАСТЬ, горячая точка [hot spot]. Область на экране, в которой меняется вид указателя мыши. Если пользователь в этом месте щелкнет кнопкой мыши, то будет выполнено определенное действие. Чаще всего в Г. о. находится якорь гиперссылки

ГОРЯЧАЯ ТОЧКА [hot spot]. To же, что горячая область

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ [hot keys]. To же, что клавиши быстрого вызова

ГРАДАЦИИ СЕРОГО, шкала серого [gray scale]. Характеристика яркости изображения, равная количеству одновременно отображаемых оттенков серого цвета, промежуточных между черным и белым. Например, существуют цветовые режимы графических отображающих устройств с 256 Г. с.

ГРАДИЕНТ [gradient]. 1. В компьютерной графике — плавный переход от одного цвета к другому. Художники называют такой прием «растяжкой». 2. Инструмент машинной графики, выполняющий Г. выделенной контуром области экрана с указанием направления плавного цветового перехода. На рис. Г.4 для графического редактора Adobe Photoshop показаны кнопка вызова Г. и диалоговое окно, позволяющее установить параметры инструмента

Рис. Г.4. Нажатая кнопка вызова, образец работы и окна инструмента «градиент» графического редактора Adobe Photoshop

ГРАНИЦА ИНДЕКСА [subscript boundary]. Целое число, указывающее наименьшее (нижняя граница) или наибольшее (верхняя граница) возможное значение индекса. Задавая в описании массива Г. и., мы сообщаем компилятору количество элементов массива. Кроме того, Г. и. требуются для автоматической проверки допустимости значений индекса, вычисленных во время исполнения программы. В некоторых языках программирования нижняя Г. и. является фиксированной, и в описаниях не указывается. Например, в языке Си значения индексов начинаются с нуля, а в Фортране – с единицы

ГРАНИЦА ОКНА, обрамление, окантовка [border]. В операционной системе Windows — рамка или часть рамки вокруг окна, на которой курсор или указатель мыши изменяют свою форму и, соответственно, выполняемую функцию. Например, при совмещении с вертикальной Г. о. указатель мыши приобретает вид, показывающий, что пользователь может изменить горизонтальный размер окна. См. табл. У.1

ГРАНИЧНАЯ ПАРА [bound pair]. В языках программирования – синтаксическая конструкция, определяющая нижнюю и верхнюю границы индекса массива. С помощью Г. п. в описании массива указывается допустимое множество значений индекса. Например, в описании на Паскале

var A: array [1..10, n..m] of real,

где 1..10 указывает, что первый индекс массива А может принимать целые значения от 1 до 10, а Г. п. n..m означает, что нижняя граница второго индекса задана значением переменной n, а верхняя – m

ГРАФ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ [activity graph]. Средство описания поведения в унифицированном языке моделирования UML. Особый вид конечного автомата, в котором все или большая часть состояний являются состояниями деятельности и в котором все или большая часть переходов запускаются при завершении деятельности в исходных состояниях. На графе деятельности изображается поток управления. Г. д. является завершенным блоком модели и отображается на диаграмме деятельности. Ср. блок-схема

ГРАФИК [chart]. Диаграмма, изображающая функциональную зависимость в виде кривой или ломаной линии. См. рис. Г.3

ГРАФИЧЕСКАЯ ЗАГОТОВКА [clip art]. To же, что аппликация

ГРАФИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ [graphic information, graphic data]. Информация, представленная в форме изображения – схем, графиков, диаграмм, рисунков, фотографий и т. п.

ГРАФИЧЕСКАЯ НОТАЦИЯ [graphical notation]. Нотация формального языка, в которой применяются графические обозначения: фигуры, значки, линии. Например, блок-схемы программ и унифицированный язык моделирования используют Г. н.

ГРАФИЧЕСКАЯ ПОДСИСТЕМА [graphic subsystem]. Часть операционной системы, обеспечивающая решение задач компьютерной графики. Сюда входят программные средства ввода, обработки и отображения графической информации, а также преобразования данных в графическую форму. Например, пакет OpenGL для Windows. Ср. графический редактор

ГРАФИЧЕСКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ [graphics tools]. To же, что инструменты машинной графики

ГРАФИЧЕСКИЙ АДАПТЕР [graphics adapter]. Адаптер дисплея, поддерживающий графический режим. Устаревший термин, т. к. почти все современные видеоадаптеры являются графическими

ГРАФИЧЕСКИЙ АКСЕЛЕРАТОР [graphics accelerator]. To же, что графический сопроцессор

ГРАФИЧЕСКИЙ ДИАЛОГ [graphic dialog]. Диалог, при котором происходит обмен графической информацией между пользователем и компьютером

ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ [graphic user interface (GUI)]. Интерфейс пользователя, основанный на средствах машинной графики. Г. и. п. предполагает взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием ввода и вывода на экран дисплея графической информации, управления программами с помощью кнопок, меню, окон, экранных панелей и других элементов управления, а также выделением цветом определенных частей изображения или текста и т. п. В Г. и. п. используются мышь, световое перо, цифровой планшет графического ввода и другие средства ведения диалога с компьютером и формирования графических изображений

ГРАФИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ [graphics object]. Модель объекта реального мира, представленная в виде графического изображения

ГРАФИЧЕСКИЙ ПЛАНШЕТ, цифровой планшет графического ввода, цифровой планшет [graphics tablet, digitizing tablet]. Указательное устройство в виде соединенного с компьютером планшета, водя по которому специальной указкой, обычно называемой пером, можно управлять курсором или создавать контурные рисунки, которые воспроизводятся на экране дисплея в окне графического редактора. Далее эти рисунки можно обрабатывать с помощью графического редактора (например, окрашивать, перемещать, дополнять и т. д.). Поэтому Г. п. считается также устройством ввода графической информации (разновидностью дигитайзера). Г. п. при управлении курсором и исполнении рисунков полностью заменяет мышь, однако в отличие от нее является абсолютным указательным устройством, т. к. вводит в компьютер абсолютные координаты линий, по которым движется перо. Положив на планшет какой-либо рисунок и обводя его контуры, можно копировать на экран фрагменты этого рисунка. См. перо

ГРАФИЧЕСКИЙ ПРИМИТИВ, примитив [graphics primitive, primitive]. Элемент графического изображения, который рисуется и обрабатывается компьютером как одно целое. Например, точка, дуга, прямоугольник, буква и т. п. В системах автоматизированного проектирования можно по собственному усмотрению создавать новые Г. п.

ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР, редактор изображений [graphics editor, bitmap editor]. Программа создания и редактирования графической информации.

Современные Г. р. позволяют создавать реалистические изображения, работать с цветными сканированными, а также цифровыми фото– и видеоизображениями. Г. р. располагает широким набором инструментов машинной графики, с помощью которых можно подвергать эти изображения трансформации, цветовой коррекции, коллажированию и т. п. На рис. Г.5 показано рабочее окно Г. p. Adobe Photoshop

Рис. Г.5. Рабочее окно графического редактора Adobe Photoshop

ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ [graphics mode]. Режим работы адаптера дисплея, обеспечивающий вывод на экран графической информации. В Г. р. экран представляет собой растр – множество точек (пикселов), упорядоченных в строки и столбцы, а изображение формируется путем придания своего цвета и яркости каждой точке растра. Работающая программа определяет нужные цвет и яркость каждого пиксела. Эти данные заносятся в видеопамять центральным процессором, а видеоадаптер считывает их и последовательно, переходя от точки к точке по строке и от строки к строке, «рисует» изображение на экране. Ср. с текстовым режимом, при котором видеоадаптер одновременно «рисует» символ, занимающий целое знакоместо. Качество изображения, которое позволяет получить Г. р., определяется его разрешающей способностью и количеством используемых цветов. Разрешающая способность выражается произведением числа столбцов на число строк растра. Стандартные Г. р. видеоадаптеров, определенные фирмой IBM, обеспечивают разрешающую способность от 320 × 200 до 720 × 480 и выше при количестве изображаемых цветов от 16 до 256. Разрешение адаптеров специальных графических систем может быть 1024 × 768 и выше при количестве изображаемых цветов, доходящем до 16 млн. На монохромном дисплее различные цвета изображаются градациями серого, зеленого или коричневого цвета. См. адаптер дисплея

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Перейти на страницу:
Открыть боковую панель
Комментарии
Лена
Лена 27.03.2025 - 03:08
Горячая история 🔥 да и девчонка не простая! Умничка
Неля
Неля 25.03.2025 - 18:03
Как важно оговаривать все проблемы. Не молчать. Прекрасная история
Михаил
Михаил 16.03.2025 - 02:00
прочитал написано очень читаемо откровенно Спасибо автору и ВАМ
Сергей
Сергей 24.02.2025 - 12:28
Необычная книга
Джесси
Джесси 19.02.2025 - 08:00
Книга на хорошем уровне, легко читается