Путь шамана. Все только начинается - Василий Маханенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Приветствую! — как мы договаривались, Крий был в игре, поэтому мой звонок не ушел в никуда.
— Крий, привет! Махан. Я начинаю поход по своему Подземелью. Ты с нами, или тебя тянуть только на последнего босса?
— Думаешь, сможете его быстро пронести? — удивился Титан.
— Понятия не имею. Может, удастся за ночь с ним покончить, может, потребуется несколько месяцев. Проходить два Подземелья одновременно мне еще не доводилось, поэтому меня немного пугает логистика. Как бы чего не упустить и случайно не грохнуть босса. Что тебе, что мне.
— Согласен, двойное прохождение штука занятная. Давай так — вы пробиваетесь к своему финальному боссу, я к своему, благо до него всего одно чудовище осталось пройти. Как только дойдем — сразу созваниваемся и тащим друг друга. Мне кажется, так будет наиболее эффективно.
— Принято. Удачи, Титан!
— Пф! Без пафоса никак? Удачи, Шаман!
Амулет умолк. Я несколько мгновений покрутил его в руках, после чего бросил обратно в связку и вытащил другой. Пора тащить сюда Плинто.
— Сам почему не идешь? — поинтересовался Разбойник, как только вошел в состав рейда.
— Ненавижу быть вагоном, — честно признался я. — Смотреть на то, как пятнадцать Шаманов творят нечто невообразимое и при этом не иметь возможности это повторить… Можно, конечно, сходить и посмотреть, как правильно пользоваться способностями класса, но… Всегда есть много «но».
— Смотри сам, — ухмыльнулся Плинто, вытаскивая свои Легендарные ножи. — Я упустить возможность помахать кинжалами не могу. Нужно будет предложить разработчикам устроить тест на профпригодность Разбойников — прохождение полосы испытаний без единой способности. Только собственные руки. Привыкли все пользоваться одной и той же последовательностью способностей, совсем забыли о том, что Барлиона — это не допотопная игра с запрограммированной механикой. Здесь нужно творить!
— Эм…, — многозначительно промычал я в ответ.
— Понятно, — протянул Плинто. — Ни черта ты не понял.
— Понял что?
— Мне, вообще-то, внутри игры типа как запретили это рассказывать. Есть даже определенное соглашение с Императором, поэтому я повторюсь — последовательность использования способностей в Барлионе штука приятная, но стандартная. Когда хочешь добиться результата, неважно в чем — в бою, в создании вещей, шахмат, если говорить конкретно о тебе — необходимо творить. Использовать то, что никто никогда не подумает использовать. Только так становятся настоящими лидерами в Барлионе. Раз не идешь в рейд, подумай над этим.
— Ты о Ремесле? — догадался я. Плинто говорил о том, что Ремесло каким-то образом влияет на боевые способности, однако я посчитал, что это относится конкретно к нему — работа с ножами во время создания скульптур и как с классовым оружием. В отличие от него, я призываю Духов не пользуясь вещественными предметами. Правда, и творю я в Конструкторе. Без предметов… Хм…
— Судя по появившейся морщине, в твою голову пришла мысль, и ты от радости стал ее думать, — заключил Плинто. — В таком случае, не буду тебе мешать. Расскажешь потом, что надумал.
Плинто нырнул в мерцающую пелену входа в Подземелье, оставив меня в глубокой задумчивости. Призыв Духов и Ремесло. Как можно объединить эти две несовместимые, на первый взгляд, вещи? Согласно описанию, Ремесло влияет на все специальности, определяет способность самостоятельно изучить тонкости профессий, позволяет создавать необычные вещи. С некоторой вероятностью можно найти и изучить уникальный рецепт. При чем здесь вызов Духов? Мне срочно нужна «помощь зала».
— Дельра гантар дерта эст! Практи везра! — прокричали из амулета голосом Калатеи.
— Калатея, это Махан, — произнес я, не обращая внимания на звуки боя, доносящиеся из амулета. — Можешь говорить?
— Сам-то как думаешь? — только что не прорычала Калатея.
— Я быстро. Ремесло и вызов Духов как-то связаны?
— Нет! Во всяком случае, я таких связок не проектировала и не тестировала. Это вообще различные по сущности понятия — характеристика, завязанная на ремесло, и вызов Духов.
— Понятно. Спасибо, вопросов больше нет. Как успехи?
— Никак! — бросила Калатея, после чего несколько раз выругалась на языке Аструма. — У мобов Подземелья всего 200-й уровень, для нас — дети, но эта долбанная невозможность их уничтожить вымораживает. Мы практически добрались до первого босса, однако весь опыт за убийство идет Шилопопой, Аозаки и твоей ученице.
— Аозаки? Кто это?
— Одна из моих Шаманок. Оказывается, она уже была на вашем материке и прошла обновление способностей. Так что у нас плюс один человек, знающий язык Малабара. Так вот, по ее словам, на обновление способностей уходит пять дней. Пять дней! Нас с Кальрагона раньше выпрут!
По всей видимости, Калатея была немного не в себе. В столь эмоциональном состоянии я Шаманку еще никогда не видел и сейчас мысленно себя хвалил за то, что отказался проходить Подземелье вместе с ними. Уверен, на меня бы всех собак спустили.
— Тогда есть предложение — останавливайте бой, проходите регистрацию, обучение и через неделю вернемся сюда еще раз. У меня нет навязчивой идеи пройти Подземелье именно сегодня. Через неделю, так через неделю.
— Варга эст! — тут же скомандовала рейду Калатея, после чего обратилась опять ко мне: — Принимается! Организуешь нашу транспортировку в Анхурс?
— В рамках материка — без вопросов. Альтамеда всегда к вашим услугам.
— Проведешь экскурсию? — тут же нашлась Калатея.
— Не по всему замку, — пошел я на попятную, вспоминая о скульптурах Плинто и его нежелании их светить. — Есть несколько залов, куда гостям вход заказан. В остальном — всегда пожалуйста.
— Выходим! Зарабатывать Первое убийство, не имея возможности получить за это Опыт — слишком расточительная вещь. Варга эст! Дарлан!
Пока Шаманы покидали Подземелье Мрака, я связался с Крием и обрисовал ему сложившуюся ситуацию. Получив подтверждение, что все наши соглашения остаются в силе, я попросил Вилтраса открыть портал и перебросил весь рейд, включая Плинто и Бьорга, в Альтамеду. Несмотря на позднее время, ни один из гостей нашего материка не отказался от визита в столь увлекательное место — замок, о котором сняли фильм.
— Вилтрас, покажи гостям Альтамеду, — попросил я дворецкого, устало падая в кресло. — Когда будут готовы, открой портал в Анхурс.
На сегодня я наигрался — во мне больше не осталось ни моральных, ни физических сил. Гости ничего плохого с замком сделать не смогут, определить координаты Альтамеды нельзя, выйти из нее нельзя, увидеть статуи Плинто нельзя. Ничего нельзя. Можно только ходить и восторгаться.
— Красивый замок, — примерно через тридцать минут ко мне пришла Калатея. Тридцать минут, которые у меня ушли на разбор почты — это сильно! Учитывая, что уже половина второго ночи! Прием в клан, запрос денег, угрозы, вопросы, спам, предложения заданий, вопросы по механике — чего только в почте не было. Особенно меня порадовало письмо от игрока по имени Сабантул: «Махан! Могу продать карту с сокровищами за триста тысяч». На этом письме я даже завис на пару минут — столь удивительного способа получить денег я еще не видел. Неужели на такое кто-то ведется? Я собирался отправлять данного адресата в спам, как рука сама дернулась к кнопке «Ответить».
«Привет! Карта сокровищ за 300 тысяч — это сильно. Где ты такие цены видел? Могу купить твою карту тысяч за десять, не более, при этом заметь — я твоей карты не видел и куда она ведет — не знаю. За 300 тысяч ты карту не продашь. Даю вторую попытку».
Зачем я написал это письмо, логично объяснить не могу. Возникло, казалось бы, давно утерянное ощущение правильности данного поступка, поэтому я выключил голову и поддался чувствам. Шаман я, в конце-то концов, или где?
— Махан, меня до сих пор не оставляет в покое твой вопрос — связь Ремесла и Духов, — продолжила Калатея. — Это нереально.
— С одной стороны — да, — согласился я. — С другой — кто знает, что на самом деле накрутили разработчики? Как я понял — ты являешься генератором идей и главным тестером класса, а что если Ремесло не завязано конкретно на класс? Что, если его проектировали как межклассовую штуку?
— Исключено. Такие вещи невозможно распределить между классами, сохраняя при этом баланс. В Барлионе с этим строго.
— У тебя Ремесло есть?
— Не совсем корректный вопрос к игроку, но отвечу — нет. Конкретно у меня нет. У Аозаки, я уже ее упоминала, есть. Учитывая, что она по натуре искатель, уже давно что-нибудь нарыла бы в этой области.
— У меня сейчас нет аргументов ни за, ни против, просто мысли. Сам не экспериментировал. Если ты позволишь Аозаки остаться у нас и поработать со мной в этой части — может что и придумаем. Либо удостоверимся, что Ремесло и Духи вообще несовместимы. Рассуждать сейчас о том, что возможно, а что нет — как-то глупо.