C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
if(i < 0)
Console.WriteLine("отрицательное число");
else
if(i == 0)
Console.WriteLine("число без знака");
else
Console.WriteLine("положительное число");
}
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Проверка -5: отрицательное число
Проверка -4: отрицательное число
Проверка -3: отрицательное число
Проверка -2: отрицательное число
Проверка -1: отрицательное число
Проверка 0: число без знака
Проверка 1: положительное число
Проверка 2: положительное число
Проверка 3: положительное число
Проверка 4: положительное число
Проверка 5: положительное число
Конструкция if-else-ifВ программировании часто применяется многоступенчатая конструкция if-else-if, состоящая из вложенных операторов if. Ниже приведена ее общая форма.
if(условие)
оператор;
else if (условие)
оператор;
else if (условие)
оператор;
.
.
.
else
оператор;
Условные выражения в такой конструкции вычисляются сверху вниз. Как только обнаружится истинное условие, выполняется связанный с ним оператор, а все остальные операторы в многоступенчатой конструкции опускаются.
Если ни одно из условий не является истинным, то выполняется последний оператор else, который зачастую служит в качестве условия, устанавливаемого по умолчанию. Когда же последний оператор else отсутствует, а все остальные проверки по условию дают ложный результат, то никаких действий вообще не выполняется.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение многоступенчатой конструкции if-else-if. В этой программе обнаруживается наименьший множитель заданного целого значения, состоящий из одной цифры.
// Определить наименьший множитель заданного
// целого значения, состоящий из одной цифры.
using System;
class Ladder {
static void Main() {
int num;
for(num = 2; num < 12; num++) {
if((num % 2) == 0)
Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 2.");
else if((num % 3) == 0)
Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 3.");
else if((num % 5) == 0)
Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 5.");
else if((num % 7) == 0)
Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 7.");
else
Console.WriteLine(num + " не делится на 2, 3, 5 или 7.");
}
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Наименьший множитель числа 2 равен 2.
Наименьший множитель числа 3 равен 3.
Наименьший множитель числа 4 равен 2.
Наименьший множитель числа 5 равен 5.
Наименьший множитель числа 6 равен 2.
Наименьший множитель числа 7 равен 7.
Наименьший множитель числа 8 равен 2.
Наименьший множитель числа 9 равен 3.
Наименьший множитель числа 10 равен 2.
11 не делится на 2, 3, 5 или 7.
Как видите, последний оператор else выполняется лишь в том случае, если не удается выполнить ни один из предыдущих операторов.
Оператор switch
Вторым оператором выбора в C# является оператор switch, который обеспечивает многонаправленное ветвление программы. Следовательно, этот оператор позволяет сделать выбор среди нескольких альтернативных вариантов дальнейшего выполнения программы. Несмотря на то что многонаправленная проверка может быть организована с помощью последовательного ряда вложенных операторов if, во многих случаях более эффективным оказывается применение оператора switch. Этот оператор действует следующим образом. Значение выражения последовательно сравнивается с константами выбора из заданного списка. Как только будет обнаружено совпадение с одним из условий выбора, выполняется последовательность операторов, связанных с этим условием. Ниже приведена общая форма оператора switch.
switch(выражение) {
case константа1:
последовательность операторов
break;
case константа2:
последовательность операторов
break;
case константаЗ:
последовательность операторов
break;
.
.
.
default:
последовательность операторов
break;
}
Заданное выражение в операторе switch должно быть целочисленного типа (char, byte, short или int), перечислимого или же строкового. (О перечислениях и символьных строках типа string речь пойдет далее в этой книге.) А выражения других типов, например с плавающей точкой, в операторе switch не допускаются. Зачастую выражение, управляющее оператором switch, просто сводится к одной переменной. Кроме того, константы выбора должны иметь тип, совместимый с типом выражения. В одном операторе switch не допускается наличие двух одинаковых по значению констант выбора.
Последовательность операторов из ветви default выполняется в том случае, если ни одна из констант выбора не совпадает с заданным выражением. Ветвь default не является обязательной. Если же она отсутствует и выражение не совпадает ни с одним из условий выбора, то никаких действий вообще не выполняется. Если же происходит совпадение с одним из условий выбора, то выполняются операторы, связанные с этим условием, вплоть до оператора break.
Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется применение оператора switch.
// Продемонстрировать применение оператора switch.
using System;
class SwitchDemo {
static void Main() {
int i;
for(i=0; i<10; i++)
switch(i) {
case 0:
Console.WriteLine("i равно нулю");
break;
case 1:
Console.WriteLine("i равно единице");
break;
case 2:
Console.WriteLine("i равно двум");
break;
case 3:
Console.WriteLine("i равно трем");
break;
case 4:
Console.WriteLine ("i равно четырем");
break;
default:
Console.WriteLine("i равно или больше пяти");
break;
}
}
}
Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.
i равно нулю.
i равно единице.
i равно двум.