Моя Игра. Развитие - Дмитрий Валерьевич Иванов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 14
Оглядываю просторный отдельный кабинет ресторана, где собралась верхушка клана «Русские волки». Из еды только закуски и вино, не сомневаюсь, дорогое и с бафами, но я приехал не для этого. В центральном кресле сидит очень красивая леди, наверняка это глава клана с ником «Милая». Просмотрев информацию в сети, я немного понимаю, что за люди передо мной. Кроме неё ещё пятеро мужиков. Тут сложнее.
— Вот ты какой, Воевода, — мурлыкнула Милая.
— Ник, конечно, так себе, без особой фантазии.
«Кто б говорил», — подумал про себя я.
— Это Мамонт — наш безопасник, это Бочкин — наш казначей, те трое — наши аналитики, тебе их имена не нужны, — без особой паузы продолжила девушка. — Наверное, тебе надо рассказать о нашем клане?
— Не надо. Я знаю, что ваш клан — один из первых в игре, бывший когда-то в пятерке лучших в мире, но сейчас вы катитесь по наклонной вниз. Если мне надо будет что-то ещё — я спрошу. А для начала хотелось бы узнать предмет нашей беседы? — не сильно вежливо ответил я.
Ну, а чего? Наша втреча им нужна была, а не мне. И так я сделал одолжение, что приехал.
— Нам проще, ведь игра открылась для Земли недавно. Пока мы все в песочницах копаемся. Поначалу повлиять на то, кто попадёт в игру, было невозможно, вот и сложились такие кланы, как наш. Да, сейчас мы сдаём позиции, есть кланы, принадлежащие корпорациям и финансовым группам, есть кланы, принадлежащие династиям и фамилиям, есть религиозные сборища, есть объединённые идеологией, вроде китайских коммунистических. Наша цель — получать от игры удовольствие. Ну, и деньги — что уж греха таить, — рассказывает девушка.
— Неоригинальная цель. Если её перед собой ставит игрок, то для него ваш клан или любой другой равнозначны, — понимаю суть проблемы я.
— С недавних времён основным направлением в развитии нашего клана стала защита земной территории в игровом ареале, ну и борьба с врагами землян. Всех, кого это не устроит, выгоним, — кивнула головой Милая.
— Такую идею декларируют все кланы, — высказал своё мнение я.
— Для своей защиты, для наживы, за ради своих идей — да, а вот так, чтобы ничего, кроме… — тонко подметил Бочкин.
— Сейчас у нас около семнадцати тысяч основных игроков и сто сорок тысяч членов клановых академий для новичков, союзных кланов, кандидатов и прочих зависимых образований. Костяк клана хорошо выучен, имеет отличную амуницию, высокие уровни развития. Порядка семи процентов всех русских игроков у нас числится, и мы планируем удвоить эту цифру.
— Удвоить процент или количество игроков? — зачем-то задал совсем не важный сейчас вопрос я. — И почему так много игроков вне состава клана?
Глава клана посмотрела на своих аналитиков.
— Процент доведём до пятнадцати от всех российских игроков, и общее число — до полумиллиона, — дал справку забавный ушастый персонаж. — А семнадцать тысяч игроков — это тот максимум, который мы имеем право принять в клан. Но с этим просто — через полгода эта цифра будет пятьдесят тысяч.
Вряд ли он покупал эти уши в редакторе персонажей, а значит, и в реале такой же ушастый. Но планы у них громадные. Взять к себе треть российских игроков! А есть ещё и куча других кланов, да тот же Портос говорил мне, что они собираются привлечь половину россиян в игре в официальный государственный клан. Но игра скоро тормознётся на уровне порядка 170 млн игроков, и дальнейшее наращивание численности играющих будет идти гораздо медленнее. При населении Земли в девять миллиардов, это каждый пятидесятый житель планеты. То есть игра по-прежнему будет для избранных.
— Не буду ходить кругом да около, нас интересует территория около замка. Мы поставим там свои поселения, и когда границы откроются, встретим набег соседей первыми. За это ты от нас получишь защиту своего удела, помощь в прокачке, алхимию, оружие и прочее.
— У меня ограниченный алтарь возрождения, а значит, воскресать ваши игроки будут за тысячи километров от места, где будут обитать. И в игре нет нестационарных порталов перемещения свыше пятисот километров, да и пятисоткилометровых вроде всего два. А от меня до ближайшей соседней безопасной зоны больше полутора тысяч расстояние, да и там такое же захудалое владение как у меня. Опять же расходы по мане будут дикие для перемещения сколько-нибудь большой группы игроков.
— Сейчас нет, а три месяца назад, когда появился первый портал, и на сто километров не прыгали, ну, кроме как между городами. Будут со временем, до открытия границ, благодаря тебе, больше полугода.
«Вот как! Три месяца! А официально нестационарных порталов в игре меньше двух!» — делаю зарубку себе в памяти.
— Сейчас мой портал второго уровня имеет лимит 6,8 тонн в месяц без ограничения по числу прыжков. То есть игрок массой в пятьдесят килограмм может телепортироваться сто тридцать шесть раз. Но реально поднять ранг портала на третий уровень! Для этого нужны хранители маны в количестве шестнадцати штук, — вспоминаю я параметры своего стационарного портала.
— И на сколько увеличится грузоподъёмность? — заинтересовался ушастый аналитик.
— Без понятия. Когда апнул портал до второго уровня, лимит увеличился в четыре раза, — пожимаю плечами я.
— Очень мало, — говорит Милая.
— И очень дорого. Один портальный хранитель маны стоит сейчас четыре тысячи ВК, — влез с ремаркой Бочкин.
«Это я когда выковырял четыре таких штуки из чужой заготовки портала, сэкономил шестнадцать лямов мертвых американских президентов?» — пронеслось у меня в башке.
— По деньгам потянем. Даже двести прыжков мало, если учесть, что алтарь возрождения за тридевять земель, — досадуя махнула рукой Милая.
— Есть решение — у меня сейчас имеются свободные места в поселении, буквально только что появились, — забрасываю удочку я.
На самом деле вариантов набора новых игроков у меня несколько. Вроде бы самый очевидный — отдать часть мест