Убить дракона - Серж Винтеркей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сбор трофеев требовал от меня так часто кланяться, что вскоре спина заболела. Убитых монстров было так много, что вскоре Террора почти не было видно под вязанками с трофеями. Естественно, с особо редких монстров такого небольшого размера, совсем уж крутые трофеи не падали, в массе своей выпадали редкие и очень редкие, но рэндом в выпадении был всё же не совсем корейским – выпала и пара уникальных вещичек. С шансом примерно один на полторы тысячи.
К концу сбора трофеев пожалел, что Реликта с нами нет. Террора нагрузил по максимуму, часть пришлось тащить самому, а затем пришлось взваливать очередные вязанки с трофеями уже и на дракона. Ясно, что это был сплошной геморрой – дракон регулярно развеивался, и приходилось нагружать по новой вновь скастованного дракона. Но ничего – за отведённое время я справился, монстров повывел всех, а у оврага меня ждали мои воскресшие товарищи. Расстроенные своей смертью, но готовые помочь дотащить мои трофеи до Двалгуина. Заодно попросил их убедиться, что там не будет засады от армии нечисти. Не хотелось бы потерять свои трофеи, спасаясь бегством, у меня их скопилось тысяч на сто двадцать золотых монет. Очень, очень необычный, но приятный по потенциалу данж!
Удача мне сопутствовала. Никаких засад – мои трофеи при помощи Галатиана и Злого мальчугана проследовали в надлежащее место для хранения и последующей реализации в Двалгуине. Мы даже посидели немного за бутылкой вина в моём номере с товарищами – им было интересно, что случилось в данже после их драматического ухода. Никаких обид ко мне, что я убил зомби, в которых превратились их персонажи, ко мне предъявлено не было – они вообще не знали, что превратились в зомби, пока я не рассказал об этом. Мои товарищи получили лишь стандартные уведомления, что их убили травяные прыгуны. Зато они обрадовались, когда получили назад свои сумки, сбереженные мной.
Засиживаться не стали – два часа ночи – это два часа ночи. Договорились, что в двенадцать дня отправимся в новый данж, и разошлись по номерам. Адельхейд ночевала в доме – видимо, снова увлеклась своими экспериментами, да там и заснула. Решил ее не тревожить.
Встал пораньше, чтобы потренировать визуализацию, раз уж вчера не было возможности. Как чувствовал, что будет приятный сюрприз – удалось скастовать дракона весом в две тонны! Огнём он всё ещё не плевался, но выглядел очень даже солидно! Впрочем, я прекрасно понимал, что такого прогресса бы не было без щедрого буста от Эльфийского Бога. Это работал его подарок – повышение эффективности визуализации на двадцать процентов.
В приподнятом настроении я позавтракал вместе с Адельхейд, и принялся снаряжаться. Выкинул те трофеи, что вчера положил в сумку, чтобы легче было тащить, обновил запас семян моих растительных хищников, почти весь потраченный в данже с прыгунами. В десять я уже был готов выдвигаться, но было ещё рано – до воскрешения Реликта оставалось ещё часа два. Потратил это время на то, чтобы в номере, выделенном мной в качестве штаба для операции против дракона, посидеть над записями, и прикинуть дальнейшие варианты.
Едва Реликт воскрес, я тут же протянул ему две склянки с кровью, полученные вчера с уникальных снежных жуков – у их образа жизни много общего с Реликтом, мало ли что полезное моему пету удастся усвоить. Залез в интерфейс, чтобы глянуть, что вышло. Реликт усвоил один навык, и неплохой!
Фортуна копателя. Все способности к копанию – плюс двадцать процентов на две минуты.
Приятно чувствовать, что угадал с идеей! Навык, конечно, не боевой, но эта специализация у пета тоже есть, и никогда не знаешь, в какой ситуации она может пригодиться.
Ребята тут же подошли, и мы отправились к данжу. Пришлось заскочить ко дворцу Вахтигана, там нам указали орка, способного открыть портал прямо на место. Через минуту мы были уже на месте – на берегу бушующего моря с огромными волнами, оглушительно разбивающимися о берег. Ветер был почти ураганный, поэтому мы поспешили встать в нужное место, чтобы открылся данжевой портал. Для его открытия требовалось не шевелиться, но ветер был таким сильным, что нас раскачивал. Я даже стал опасаться, что не сработает, и придётся возвращаться, когда погода станет поспокойнее. К счастью, все сработало, и портал не заставил себя ждать. Мы поспешно в него заскочили.
Когда вышли, ничего не смогли рассмотреть – вокруг было черным-черно. И воздух какой-то затхлый – явно подземелье. Выскочило уведомление:
Приветствуем вас в данже «Невидимая смерть».
Победите легендарного монстра, чтобы одержать победу! Награда: 1000 золотых монет, 100000 опыта.
– Снова нет запретов на любую магию! – тут же сказал Злой мальчуган, – значит, будет жарко!
– Молчал бы лучше! – шутливо упрекнул его Галатиан, – эту фразу обычно произносит Трой!
Стоять в полной темноте было стрёмно. Но что-то меня удерживало от того, чтобы зажечь факел. Что конкретно, понять не мог, выпил пока просто эликсир на ночное зрение. Но особо светлее не стало. Лишь стал различать контуры стен рядом с нами – что означало, что ни одного источника света поблизости нет. Блин, вот как бы сейчас пригодился Принц с его радаром!
– Что-то мне название не нравится! – прошептал Галатиан, видимо, темнота способствовала желанию говорить потише, – какое-то уж оно сильно мрачное!
– Да уж! – согласился Злой мальчуган, – запалим факелы? А то стоим тут в темноте, даже не заметим, если нас кто жевать начнет!
– Нет, никакого огня! – поспешно сказал я, наконец, уловив, что меня тревожит, – слабый запах метана! Может тут же рвануть, и это будет наш самый короткий поход в серьёзный данж!
– Странно, я ничего не чувствую! – удивился Злой мальчуган, – а, ты же гном, у тебя расовая чуйка получше на угрозы в подземельях! Надо тогда и с оружием поаккуратнее! Не чиркнуть сдуру наконечником копья по камню, а то искра будет, и взлетим на воздух!
– Блин, а у меня на сапогах стальные набойки на подошве! – озадаченно сказал Галатиан.
– Значит, стой неподвижно, пока не определимся, что делать