Категории
Самые читаемые
ChitatKnigi.com » 🟢Компьютеры и Интернет » Программирование » Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - Дональд Бокс

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - Дональд Бокс

Читать онлайн Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - Дональд Бокс
1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 95
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать

},

{

«Apes.Gorilla.1\CLSID», 0, «{571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA}»

},

};

Имея эту таблицу, весьма несложно осуществить реализацию DllRegisterServer:

STDAPI DllRegisterServer(void)

{

HRESULT hr = SOK;

// look up server's file name

// ищем имя файла сервера

char szFileName[MAXPATH];

GetModuleFileNameA(ghinstDll, szFileName, MAXPATH);

// register entries from table

// регистрируем записи из таблицы

int nEntries = sizeof(gRegTable)/sizeof(*gRegTable);

for (int i = 0; SUCCEEDED(hr) && i < nEntries; i++)

{

const char *pszKeyName = gRegTable[i][0];

const char *pszValueName = gRegTable[i][1];

const char *pszvalue = gRegTable[i][2];

// map rogue value to module file name

// переводим нестандарное значение в имя файла модуля

if (pszValue == (const char*)-1) pszValue = szFileName;

HKEY hkey;

// create the key

// создаем ключ

long err = RegCreateKeyA(HKEYCLASSESROOT, pszKeyName, &hkey);

if (err == ERRORSUCCESS)

{

// set the value

// присваиваем значение

err = RegSetValueExA(hkey, pszVvalueName, 0, REGSZ, (const BYTE*) pszValue, (strlen(pszValue) + 1));

RegCloseKey(hkey);

}

if (err != ERRORSUCCESS)

{

// if cannot add key or value, back out and fail

// если невозможно добавить ключ или значение, то откат и сбой

DllUnregisterServer();

hr = SELFREGECLASS;

}

}

return hr;

}

Соответствующая DllUnregisterServer будет выглядеть так:

STDAPI DllUnregisterServer(void)

{

HRESULT hr = SOK;

int nEntries = sizeof(gRegTable)/sizeof(*gRegTable);

for (int i = nEntries – 1; i >= 0; i-)

{

const char *pszKeyName = gRegTable[i][0];

long err = RegDeleteKeyA(HKEYCLASSESROOT, pszKeyName);

if (err != ERRORSUCCESS) hr = SFALSE; }

return hr;

}

Отметим, что реализация DllUnregisterServer просматривает таблицу с конца, начиная с последней входной точки. Делается это для преодоления ограничения RegDeleteKey, в котором разрешаются только такие ключи, у которых нет подключей, подлежащих удалению. Реализация DllUnregisterServer требует такой организации таблицы, чтобы все подключи каждого ключа появлялись в таблице после входа родительского ключа.

Так как СОМ преобразует CLSID в данный файл реализации, то для объявления в СОМ относящихся к серверу объектов класса необходимо использовать определенные стандартные методики. Для сервера, основанного на исполняемой программе, в СОМ предусмотрены явные API-функции для связывания объектов класса с их CLSID . Эти API-функции мы будем подробно обсуждать в главе 6. Для сервера, основанного на DLL, DLL должна экспортировать известную функцию, которая будет вызываться с помощью CoGetClassObject, когда потребуется объект класса. Эту функцию необходимо экспортировать с использованием файла определения модулей, причем она должна иметь следующий вид:

HRESULT DllGetClassObject(

[in] REFCLSID rclsid,

// which class object?

// какой объект класса?

[in] REFIID riid,

// which interface?

// какой интерфейс?

[out, iidis(riid)] void **ppv);

// put it here!

// разместить его здесь!

Для удобства и эффективности данный сервер может содержать код для более чем одного класса. Первый параметр DllGetClassObject показывает, какой класс в данный момент запрашивается. Второй и третий параметры просто дают функции возможность возвращать типизированный указатель интерфейса для СОМ.

Рассмотрим сервер, реализующий три класса: Gorilla, Chimp и Orangutan. Сервер, возможно, будет содержать шесть отдельных классов C++: три из них создают экземпляры каждого класса, а другие три – объекты класса для каждого класса. В соответствии с этим сценарием, серверная реализация DllGetClassObject будет выглядеть следующим образом:

STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, void **ppv)

{

// define a singleton class object for each class

// определяем одноэлементный объект класса

// для каждого класса

static GorillaClass sgorillaClass;

static OrangutanClass sorangutanClass;

static ChimpClass schimpClass;

// return interface pointers to known classes

// возвращаем указатели интерфейсов известных классов

if (rclsid == CLSIDGorilla) return sgorillaClass.QueryInterface(riid, ppv);

else if (rclsid == CLSIDOrangutan)

return sorangutanClass.QueryInterface(riid, ppv);

else if (rclsid == CLSIDChimp) return schimpClass.QueryInterface(riid, ppv);

// if we get to here, rclsid is a class we don't implement,

// so fail with well-known error code

// если мы добрались сюда, то rclsid – это класс, который

// мы не реализуем, поэтому сбой с известным кодом ошибки

*ppv = 0;

return CLASSECLASSNOTAVAILABLE;

}

Заметим, что приведенный код не заботится о том, какой интерфейс объявляется каждым из объектов класса. Он просто отправляет запрос QueryInterface соответствующему объекту класса.

Следующий псевдокод показывает, как API-функция CoGetClassObject устанавливает связь с серверным DllGetClassObject:

// pseudo-code from OLE32.DLL

// псевдокод из OLE32.DLL

HRESULT CoGetClassObject(REFCLSID rclsid, DWORD dwClsCtx, COSERVERINFO *pcsi , REFIID riid, void **ppv)

{

HRESULT hr = REGDBECLASSNOTREG;

*ppv = 0; if (dwClsCtx & CLSCTXINPROC)

{

// try to perform inproc activation

// пытаемся выполнить внутрипроцессную активацию

HRESULT (*pfnGCO)(REFCLSID, REFIID, void**) = 0;

// look in table of already loaded servers in this process

// просматриваем таблицу уже загруженных серверов внутри

// этого процесса pfnGCO = LookupInClassTable(rclsid, dwClsCtx);

if (pfnGCO == 0) {

// not loaded yet!

// еще не загружен!

// ask class store or registry for DLL name

// запрашиваем DLL-имя в хранилище классов или в реестре

char szFileName[MAXPATH];

hr = GetFileFromClassStoreOrRegistry(rclsid, dwClsCtx, szFileName);

if (SUCCEEDED(hr))

{

// try to load the DLL and scrape out DllGetClassObject

// пытаемся загрузить DLL и вытащить DllGetClassObject

HINSTANCE hInst = LoadLibrary(szFileName);

if (hInst == 0) return COEDLLNOTFOUND;

pfnGCO = GetProcAddress(hInst, «DllGetClassObject»);

if (pfnGCO == 0) return COEERRORINDLL;

// cache DLL for later use

// кэшируем DLL для дальнейшего использования InsertInClassTable(rclsid, dwClsCtx, hInst, pfnGCO);

}

}

// call function to get pointer to class object

// вызываем функцию для получения указателя на объект класса

hr = (*pfnGCO)(rclsid, riid, ppv);

}

if ((dwClsCtx & (CLSCTXLOCALSERVER | CLSCTXREMOTESERVER)) && hr == REGDBECLASSNOTREG)

{

// handle out-of-proc/remote request

// обрабатываем внепроцессный/удаленный запрос

}

return hr;

}

Отметим, что реализация CoGetClassObject является единственным местом, откуда вызывается DllGetClassObject . Чтобы укрепить это обстоятельство, компоновщики в модели СОМ выдадут предупреждение в случае, если входная точка DllGetClassObject экспортируется без использования ключевого слова private в соответствующем файле определения модулей:

// from APELIB.DEF

// из APELIB.DEF LIBRARY

APELIB EXPORTS DllGetClassObject private

Фактически в модели СОМ компоновщики предпочитают, чтобы во всех связанных с СОМ точках входа использовалось это ключевое слово.

Обобщения

В предыдущем примере интерфейс IApeClass рассматривался как интерфейс уровня класса, специфический для классов, которые объявляют интерфейс IАре из своих экземпляров. Этот интерфейс позволяет клиентам создавать новые объекты или находить существующие, но в любом случае результирующие объекты должны реализовывать интерфейс IАре . Если бы новый класс хотел разрешить клиентам создавать или находить объекты, несовместимые с IApe , то объект этого класса должен был бы реализовывать другой интерфейс. Поскольку создание и поиск объектов являются общими требованиями, которые большинство классов хотели бы поддерживать, СОМ определяет стандартные интерфейсы для моделирования поиска и создания объектов унифицированным образом (generically). Один стандартный интерфейс для поиска объектов назван IOleItemContainer:

// from oleidl.idl из oleidl.idl

[ object, uuid(0000011c-0000-0000-C000-000000000046) ]

interface IOleItemContainer : IOleContainer {

// ask for object named by pszItem

// запрашиваем объект, именованный

pszItem HRESULT Get0bject(

[in] LPOLESTR pszItem,

// which object? какой объект?

[in] DWORD dwSpeedNeeded,

// deadline

[in, unique] IBindCtx *pbc,

// binding info информация о связывании

[in] REFIID riid,

// which interface? какой интерфейс?

[out, iidis(riid)] void **ppv);

// put it here! разместим его здесь!

// remaining methods deleted for clarity

// остальные методы удалены для ясности

}

Отметим, что метод GetObject позволяет клиенту задавать тип результирующего интерфейсного указателя. Действительный класс результирующего объекта зависит от контекста и конкретной реализации IOleItemContainer . Следующий пример запрашивает объект класса Gorilla найти объект под именем «Ursus»:

HRESULT FindUrsus(IApe * &rpApe)

{

// bind a reference to the class object

// связываем ссылку с объектом класса

rpApe = 0;

IOleItemContainer *poic = 0;

HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSIDGorilla, CLSCTXALL, 0, IIDIOleItemContainer, (void**)&poic);

1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 95
Перейти на страницу:
Открыть боковую панель
Комментарии
Настя
Настя 08.12.2024 - 03:18
Прочла с удовольствием. Необычный сюжет с замечательной концовкой
Марина
Марина 08.12.2024 - 02:13
Не могу понять, где продолжение... Очень интересная история, хочется прочесть далее
Мприна
Мприна 08.12.2024 - 01:05
Эх, а где же продолжение?
Анна
Анна 07.12.2024 - 00:27
Какая прелестная история! Кратко, ярко, захватывающе.
Любава
Любава 25.11.2024 - 01:44
Редко встретишь большое количество эротических сцен в одной истории. Здесь достаточно 🔥 Прочла с огромным удовольствием 😈