Категории
Самые читаемые
ChitatKnigi.com » 🟢Компьютеры и Интернет » Программное обеспечение » UNIX — универсальная среда программирования - Брайан Керниган

UNIX — универсальная среда программирования - Брайан Керниган

Читать онлайн UNIX — универсальная среда программирования - Брайан Керниган
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 103
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать

Здесь вначале выдаются имена файлов, оканчивающиеся на .с. Выбранные имена печатаются с помощью команд pr и lpr. (Команда pick не входит в состав команд седьмой версии, но она столь проста и полезна, что мы включили ее варианты в гл. 5 и 6).

Допустим, вы используете второй вариант команды mailinglist. Тогда посылка писем адресатам don и mb выглядит так:

$ mail `pick `mailinglist`` <letter

don? y

whr?

ejs?

mb? y

$

Обратите внимание на вложенные знаки слабого ударения; обратная дробная черта запрещает обработку вложенной конструкции `...` при разборе внешних знаков слабого ударения.

Упражнение 3.10

Что произойдет, если опустить символы обратной дробной черты в команде

$ echo `echo `date``

Упражнение 3.11

Попробуйте ввести

$`date`

и объясните результат.

Упражнение 3.12

Команда

$ grep -l pattern filenames

перечисляет имена файлов, которые соответствуют шаблону, но больше ничего не выдает. Попытайтесь выполнить разные вариации такого задания:

$ command `grep -l pattern filenames`

3.6 Переменные языка shell

Подобно большинству языков программирования, shell имеет переменные, которые на программистском жаргоне называются параметрами. Такие строки, как $1, являются позиционными параметрами-переменными, хранящими аргументы командного файла. Цифра показывает положение параметра в командной строке. Ранее мы имели дело с другими переменными языка shell: PATH — список каталогов, в которых происходит поиск команд, НОМЕ — ваш начальный каталог и т.д. В отличие от переменных в обычном языке переменные, задающие позиционные параметры, не могут быть изменены; хотя PATH представляет собой переменную со значением $PATH, нет переменной 1 со значением $1, т.е. $1 — это не что иное, как компактное обозначение первого аргумента.

Если забыть о позиционных параметрах, переменные языка shell можно создавать, выбирать и изменять. Например,

$ PATH=:/bin:/usr/bin

означает присваивание, изменяющее список каталогов в процессе поиска. До и после знака равенства не должно быть пробелов. Присваиваемое значение должно выражаться одним словом, и его следует взять в кавычки, если оно содержит метасимволы, которые не нужно обрабатывать. Значение переменной выбирается, если предварить имя знаком доллара:

$ PATH=$PATH:/usr/games

$ echo $PATH

:/usr/you/bin:/bin:/usr/bin:/usr/games

$ PATH=:/usr/you/bin:/bin:/usr/bin Восстановим значение

$

He все переменные имеют специальное значение для интерпретатора. Можно создавать новые переменные, присваивая им значения. По традиции переменные, имеющие специальное значение, обозначаются прописными буквами, а обычные переменные — строчными. Типичным примером использования переменных является хранение в них длинных строк, таких, как имена файлов:

$ pwd

/usr/you/bin

$ dir=`pwd`        Запомним, где находимся

$ cd /usr/mary/bin Перейдем в другое место

$ ln $dir/cx .     Используем переменную в имени файла

$ ...              Поработаем некоторое время

$ cd $dir          Вернемся

$ pwd

/usr/you/bin

$

Встроенная в интерпретатор команда set показывает значения всех определенных вами переменных. Для просмотра одной или двух переменных более подходит команда echo:

$ set

HOME=/usr/you

IFS=

PATH=:/usr/you/bin:/bin/:/usr/bin

PS1=$

PS2=>

dir=/usr/you/bin

$ echo $dir

/usr/you/bin

$

Значение переменной связано с той копией интерпретатора, который создал ее, и автоматически не передается процессам — потомкам интерпретатора.

$ x=Hello Создание x

$ sh      Новый shell

$ echo $x Происходит только перевод строки,

 x не определено в порожденном интерпретаторе

$ ctl-d   Возврат в исходный интерпретатор

$ echo $x

Hello     x по-прежнему определено

$

Это означает, что в командном файле нельзя изменить значение переменной, поскольку выполнением командного файла управляет порожденный интерпретатор:

$ echo 'x="Good bye" Создание shell-файла из двух строк…

> echo $x' >setx     …для определения и печати x

$ cat setx

x="Good Bye"

echo $x

$ echo $x

Hello                x есть Hello в исходном интерпретаторе

$ sh setx

Good Bye             x есть Good Bye в порожденном интерпретаторе…

$ echo $x

Hello                …но по-прежнему есть Hello в текущем интерпретаторе

$

Однако бывают ситуации, когда было бы полезно изменять переменные интерпретатора в командном файле. Очевидным примером является файл, добавляющий новый каталог к вашей переменной PATH. Поэтому интерпретатор предоставляет команду '.' (точка), которая выполняет команды из файла в текущем, а не порожденном интерпретаторе. Первоначально это было задумано для удобства пользователей, чтобы они могли повторно выполнять свой файл .profile, не входя заново в систему, но в принципе это открывает и другие возможности:

$ cat /usr/you/bin/games

PATH=$PATH:/usr/games Добавим /usr/games к PATH

$ echo $PATH

:/usr/you/bin:/bin:/usr/bin

$ . games

$ echo $PATH

:/usr/you/bin:/bin:/usr/bin:/usr/games

$

Поиск файла для команды '.' осуществляется с помощью переменной PATH, так что его можно поместить в ваш каталог bin.

Когда используется команда '.', только условно можно считать, что выполняется командный файл. Файл не "выполняется" в обычном смысле этого слова. Команды из него запускаются, как если бы вы ввели их в диалоговом режиме: стандартный входной поток интерпретатора временно переключается на файл. Поскольку файл читается, не нужно иметь право на его выполнение. Другое отличие состоит в том, что файл не получает аргументов командной строки; $1, $2 и т.д. являются пустыми строками. Было бы неплохо, если бы аргументы передавались, но этого не происходит.

Есть еще один способ установить значение переменной в порожденном интерпретаторе — присвоить его явно в командной строке перед самой командой:

$ echo 'echo $x' >echox

$ cx echox

$ echo $x

Hello Как и прежде

x не определено в порожденном интерпретаторе

$ x=Hi echox

Hi    Значение x передается порожденному интерпретатору

$

(Первоначально присваивания всюду в командной строке передавались команде, но это противоречило dd(1).)

Операцию '.' следует использовать, чтобы навсегда изменить значение переменной, тогда как присваивания в командной строке предназначены для временных изменений. В качестве примера рассмотрим еще раз поиск команд в каталоге /usr/games, не указанном в вашей переменной PATH:

$ ls /usr/games | grep fort

fortune Игровая команда fortune

$ fortune

fortune: not found

$ echo $PATH

:/usr/you/bin:/bin:/usr/bin /usr/games не входит в PATH

$ PATH=/usr/games fortune

Позвони в звонок; закрой книгу; задуй свечу.

$ echo $PATH

:/usr/you/bin:/bin:/usr/bin PATH не изменилось.

$ cat /usr/you/bin/games    команда games все еще здесь

$ . games

$ fortune

Непродуманная оптимизация - источник всех бед - Кнут

$ echo $PATH

:/usr/you/bin:/bin:/usr/bin:/usr/games Сейчас PATH изменилось

$

Можно использовать оба средства в одном командном файле. Вы можете несколько видоизменить команду games для запуска одной игровой программы без изменения переменной PATH или постоянно переопределять PATH, чтобы она включала /usr/games:

$ cat /usr/you/bin/games

PATH=$PATH:/usr/games $*    Обратите внимание на $*

$ cx /usr/you/bin/games

$ echo $PATH

:/usr/you/bin:/bin:/usr/bin /usr/games не входит

$ games fortune

Готов отдать свою правую руку, чтобы одинаково владеть обеими

$ echo $PATH

:/usr/you/bin:/bin:/usr/bin Все еще не входит

$ . games

$ echo $PATH

:/usr/you/bin:/bin:/usr/bin:/usr/games Теперь входит

$ fortune

Тот, кто медлит, иногда спасается

$

При первом обращении к games командный файл выполняется в порожденном интерпретаторе, в котором переменная PATH временно изменена так, чтобы включать каталог /usr/games. В то же время во втором примере файл обрабатывается текущим интерпретатором при значении $*, являющемся пустой строкой, поэтому в строке нет команд и переменная PATH изменяется. Применение команды games в обоих случаях достаточно нетривиально, но в результате получаем удобное и естественное для использования средство.

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 103
Перейти на страницу:
Открыть боковую панель
Комментарии
Настя
Настя 08.12.2024 - 03:18
Прочла с удовольствием. Необычный сюжет с замечательной концовкой
Марина
Марина 08.12.2024 - 02:13
Не могу понять, где продолжение... Очень интересная история, хочется прочесть далее
Мприна
Мприна 08.12.2024 - 01:05
Эх, а где же продолжение?
Анна
Анна 07.12.2024 - 00:27
Какая прелестная история! Кратко, ярко, захватывающе.
Любава
Любава 25.11.2024 - 01:44
Редко встретишь большое количество эротических сцен в одной истории. Здесь достаточно 🔥 Прочла с огромным удовольствием 😈