Болтун. Книга третья - Стефан Анджеевич Барковский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Вот. – гном опустил тарелку передо мной. – Пища простая конечно. Ты может к разносолам привык.
- Я ем все что не способно съесть меня – парировал я подколку в свой адрес. – Спасибо.
- Пожалуйста – улыбка промелькнувшая в густой бороде гнома показала что мой ответ ему понравился. – ладно, я пойду. Ты уж не обессудь. Дела сами себя не сделают.
- Спасибо – еще раз поблагодарил я гнома. А что тут еще скажешь. На том мы и расстались. Лишь напоследок Торин поставил передо мной кружку неожиданно холодного пива да потрепал на прощание Щена деловито уплетавшего свою долю в завтраке. Мой питомец явно пришелся здешним обитателям по душе.
Закончив есть я вышел на улицу. Работа в лагере кипела уже во всю. Гномы деловито сновали туда-сюда увлеченные своим повседневным непростым делом время от времени перекрикиваясь друг с другом. Глядя на них я даже невольно позавидовал – хотел бы я уметь вот так же отдаваться с головой работе и не смотря на ее тяжесть получать от нее удовольствие. Но чего не умею того не умею. Разучился как-то на своем жизненном пути. Даже в своем творчестве я уже не получаю того наслаждения которое получал раньше. Впрочем предаваться рефлекции у меня не было времени, да и место для этого было выбрано явно неподходящее. Меня ждала дорога. Поэтому поправив свой «сидор» и перехватив поудобнее глефу я двинулся в дорогу помахав на прощание лагерю который хоть и встретил меня в начале негостепреимно, но прощавшийся с искренней теплотой.
Второй день, против моих подспудных ожиданий сюрпризов не принес. Может потому что я их старательно ожидал и игра видя это мое ожидание и готовность встретить любую напасть убаюкивала мое внимание, усыпляя тишиной и спокойствием, как она это делала весь первый день до встречи с гномами. Только вот если конец первого дня выдался благодаря подгорному народу насыщенным и фантасмагоричным, почему-то навевающем мысли о кэроловской Алисе и безумной чаепитии, то второй день не принес даже этого. Просто передвижение из точки А в точку Б по заданному маршруту. И если в школьных учебниках по математике всегда выдвигается встречный объект, в игре он если и был, обошел меня стороной. Чему я ни капли не опечалился. Ведь любая неожиданная встреча в игре для моего тощего, во всех смыслах, аватара несла преимущественно неприятности, особенно на неизведанной территории куда не ступала нога ни одного игрока до меня. В чем-то это было даже приятно чувствовать себя первооткрывателем. Идти по неизведанным тропам наблюдая как «белые пятна» на карте постепенно стираются уступая место очертаниям лесов и полей. Вот тоже интересный момент, озаботиться которым я как-то за два месяца пербывания в игре так и не собрался – каким образом игроки обновляют карты? Вряд-ли она открывается по выходу из стартовых локаций. Иначе бы не было смысла городить огород с такой вот отрисовкой что я имел удовольствие наблюдать. Скорее уж у каждого игрока карта своя и обновляют они ее либо лично исследуя новые территории, либо покупая какие-то уже исследованные фрагменты у НПС и других игроков. Если так – то быть в этом мире профессиональным исследователем и искателем приключений на свою пятую точку должно быть хоть и опасно, но вполне прибыльно, учитывая эту самую опасность. И тогда подсказки вроде тех что подкинули мне Осбрик с Шелрирой приобретали более высокую ценность чем я посчитал первоначально. Только вот в одиночку в этой игре много не наисследуешься. Скорее рано чем поздно на перерождение уйдешь, а там все по кругу. Разве что остановиться на тридцатом уровне, привязаться и исследовать новые земли методом марафонских забегов – до тех пор пока очередной моб до тебя не доберется. Ценность подобного метода к нулю будет стремиться – что-то интересное таким образом врядли выцепить выйдет. А неинтересное не купит никто за хорошую цену. А учитывая что после гибели ты теряешь все что находится на твоей тушке в лучшем случае будешь работать в ноль. Так что тут нужен клан или, как минимум, хорошо сыгранная группа с танками и хилами которая будет держать друг друга. Эдакие конкистадоры двадцать первого века. Местечковые варианты Писарро и Кортеса готовые рискнуть своими жизнями ради потенциальной прибыли. Может и есть такие – надо будет не полениться и посмотреть на околоигровых форумах. Все же мельчает человеческая порода с приходом научно-технического прогресса. Заперлись мы у себя в исследованном мирке и не желаем казать носа за его пределы. Какие там экспедиции к другим звездам! Человечество так и не шагнуло в космосе дальше космических станций и аккуратных полетов до ближайших планет, про обустройство колоний, которыми так бредили фантасты минувшего века разговоров даже и не идет больше. Лет двадцать наверное как стихли последние восторженные мечтатели. Слишком дорого это и не рентабельно в рамках захлестнувшего планету капитализма где во главу угла поставлена прибыль, причем желательно прямо сейчас и здесь. И в итоге люди, которые в прошлом раздвигали рамки окружающего мира все дальше и дальше, отправляясь в очередное путешествие за край изведанного мира без шансов вернуться домой, словно на аркане волоча за собой современников в итоге в наше время оказались заперты в узких и душных чертогах задыхающейся от перенаселения планеты. Они лишние в этом мире и все что им остается – влачить жалкое существование простого обывателя или предпринимать попытки к бегству раз за разом окунаясь в выдуманные миры виртуальной реальности. Может потому и произошел бум игр полного погружения что мечущиеся в беспокойстве души хоть через потребление такого вот суррогата могут обрести временное спокойствие направляя свою энергию и жажду познания на изучение выдуманных миров. Мы дезертиры проигранной войны, пытающиеся убежать от