Ход Мертвецов (СИ) - Кош Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы вшестером вышли на рыночную площадь, заполненную игроками и «местными», где к нам присоединился ещё и Счастливчик Глюк с тройкой незнакомых мне игроков.
— Я же говорил, не убежишь, — довольно заявил убийца.
— Слушай, я заметил, что у тебя очень неплохое оружие, — сказал я, демонстративно взглянув на ножи на его поясе. — Интересно, сколько оно стоит?
Парень лишь скрипнул зубами в ответ.
— Для игрока твоего уровня ты слишком уверен в себе, — заметил Джет, с интересом выслушавший нашу небольшую пикировку. — Не советую вести себя так с нашим главой, это может очень плохо кончится. И не только в игре.
Прозвучало это не столько угрожающе, сколько подозрительно. Намёк на способности в реальном мире?
Не знаю, куда именно меня вели, но добраться до цели нам явно было не суждено. Мы как раз проходили мимо храма Богини Жизни, когда из него выскочил жрец в белых одеждах, и уставился фанатично блестящими глазами точно на меня.
— Я чувствую смрад Инферно! — яростно закричал он на всю площадь зычным баритоном. — Этот человек одержим!
— Это он о тебе? — переспросил Джет, невольно замедлившись.
— Не знаю, — соврал я. — Вы же меня куда-то вели. Так ведите быстрее.
Но на крики жреца из храма выскочил целый отряд рыцарей храмовников — серьёзных ребят в золотых латах, так и светящихся от усиления белой магией.
— Убейте его! — скомандовал им жрец.
— Всё-таки они о тебе, — резюмировал Джет, выхватывая оружие.
Вся десятка моих конвоиров застыла в нерешительности, явно не понимая, что делать дальше. То ли отдать меня храмовникам, то ли защитить? Хоть я и нужен главе клана «Духа Охоты», но стоит ли из-за этого конфликтовать с целым храмом Богини Жизни?
Храмовники напали сразу, без лишних разговоров. На рынке мгновенно образовалась давка — игроки стремились отойти подальше, чтобы не попасть под руку служителям Богини. Я же посчитал, что это отличная возможность, чтобы сбежать, и тут же отпрыгнул в сторону с помощью Гравитационного Отталкивания, заодно оттолкнув с дороги Магнетизмом пару игроков, закованных в латы.
Джет до последнего не понимал, вступать в драку или нет, но уж меня отпускать он точно не собирался. Снова бросок огненного хлыста, но я ожидал этого и прямо в воздухе использовал Сдвиг. Всё-таки способность оказалась довольно полезной, поскольку его оружие промахнулось, как и несколько светящихся белым светом копий, пущенных стоящим поодаль жрецом.
— Да пусть его убивают! — яростно крикнул Счастливчик Глюк.
Я же, едва приземлившись, тут же бросился бежать, но практически сразу мне под лопатку прилетело что-то острое.
Вы получили урон: 300 ед. от игрока Счастливчик Глюк.
Здоровье 243/820.
Вот же зараза, как больно!
Я вновь использовал Сдвиг, просто на всякий случай, чтобы не получить ещё один кинжал в спину. Кажется, я начал понимать всю прелесть этой способности, хотя расстояние смещения всё ещё оставалось слишком маленьким.
Вдруг прямо передо мной появилась полупрозрачная стена, в которую я благополучно впечатался, не успев затормозить.
— Одержимый инфернальной сущностью, ты не сможешь сбежать! — раздался за спиной баритон жреца.
Обернувшись, я увидел, что он застыл всего в десятке шагов от меня, подняв руки к небу, а из его ладоней струится свет, создающий вокруг нас купол диаметром метров в десять, отделивший нас от других игроков. Поняв, что бежать некуда, я материализовал Электрическую Цепь и приготовился драться. Всё равно других вариантов не оставалось.
Троица рыцарей Храмовников, попавшая внутрь купола, обошла меня полукругом, заблокировав пути побега. Как будто мне было куда бежать.
— Во имя Богини Жизни Летары, пади ниц и прими своё наказание! — воскликнул жрец, продолжая удерживать купол. — Казнить его!
Храмовники одновременно замахнулись мечами, и в тот же момент у меня в голове раздался голос демона:
«Ну нет, это в мои планы точно не входит. Извини, но дальше поведу я».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мне показалось, будто я едва моргнул, но вокруг всё резко изменилось. Я стоял всё на той же площади, но выглядела она теперь так, словно по ней пронёсся цунами. Все магазинчики уничтожены, вокруг валяются ещё не испарившиеся после смерти тела многочисленных игроков и «местных».
«Что здесь произошло⁈» — удивился я, и тут мой взгляд упал на историю системных сообщений в углу экрана.
«Вы получили 30000 опыта за убийство Главного Жреца Храма Летары, ур. 110».
«Вы получили 15000 опыта за убийство Рыцаря Храмовника, ур. 100».
«Вы получили 11000 опыта за убийство игрока МонеТочка, ур. 81».
'Вы получили….
И таких сообщений было очень много. Среди убийств выскочило и несколько повышений уровня, теперь я был аж 74. И получил достижение «Нелогичный Нагибатор 1 уровня» за убийство сотни игроков уровнем значительно выше моего.
Значок одержимости пропал, а значит, демон в итоге покинул моё виртуальное тело. Чудесно. Жаль только, что перед уходом он устроил настоящее побоище. Опыт, конечно, штука полезная, но все эти высокоуровневые игроки, попавшие ему под руку, теперь будут винить в своей смерти меня. Поэтому надо срочно валить отсюда, причём не только с площади, но и из Катара. А ведь я еще даже свои дела не успел решить!
Я бросился прочь с площади, на ходу продолжая читать системные сообщения, но увидев две последних строчки, резко остановился.
Да ладно⁈ А эти-то что здесь забыли⁈
«Вы получили 20000 опыта за убийство игрока Софитель».
«Вы получили 25000 опыта за убийство игрока Александрий».
— Стоять! — раздался у меня за спиной громкий командный голос. — Вы арестованы именем Императора!
[1]Blink — мерцание, моргание. В играх перемещение на небольшие расстояние за мгновение (пока человек моргнул).
Глава 10
Обернувшись, я больше удивился, чем испугался. Передо мной стоял отряд из нескольких десятков стражников во главе с настоящим гигантом, ростом на три или даже четыре головы выше меня. «Имперский Палач, ур. 120» был одет в огромные чугунные доспехи, делающие из него настоящий ходячий танк. Вооружен он был огромной шипастой палицей размером с фонарный столб и толщиной с трубу газопровода. Если этим оружием он действительно кого-то казнил, то очевидно, что казнью являлось превращение в кровавую пыль.
— Стою, — послушно сказал я, всё ещё не понимая, что делать дальше.
Самое интересное, что несмотря на разруху на площади и системные сообщения о многочисленных убийствах, мой ник всё ещё оставался нейтральным. Система не считала меня агрессором, и тогда возникал не вполне закономерный, но логичный вопрос — с какой стати на меня нацелилась стража, ибо я невиновен?
— Вы арестованы по подозрению в многочисленных убийствах на безопасной территории, — грозно сверкнул глазами Палач, демонстративно поигрывая палицей.
Ага, видимо, поэтому они и не напали на меня сразу, ведь все свидетели мертвы. А значит, в связи с столь странными событиями, меня будет ждать суд. Думаю, после возрождения убитых героев и «местных» с татуировкой возрождения, свидетелей бойни будет более, чем достаточно, и меня благополучно признают агрессором и убийцей. В Империю я точно больше не смогу вернуться, да и штрафов кучу получу. Попытаться сбежать? Но тогда меня признают нарушителем прямо сейчас без всякого суда.
Из-за спины огромного Палача выскочил невысокий худощавый маг в темно-синих одеждах — Инспектор Дрейк, судя по нику. Меня уже арестовывал подобный индивид, причём этот был похож на него словно близнец: оба с тонкими крысиными чертами лица, ярко выраженной миной превосходства и чёрными глазами-бусинками, пытливо сверлящими собеседника. А в руке этот инспектор держал амулет, который явно планировал использовать на мне. Я уже видел подобный в тот раз, когда на меня наложили клеймо преступника, и значит, если маг прикоснётся им к моей груди сейчас, то пути назад уже точно не будет…