Многоликие - 3 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Открыл книгу заклинаний, толстый фолиант с абсолютно пустыми страницами, не считая одно заклинание "Воплощение" на первой странице. Перенес иконку заклинания на рабочий стол, все же единственное, надо бы его прокачивать.
Активировал заклинание. Руки налились цветом, стали обычными. Показалось меня немного притянуло к земле. Опустил взгляд, я чуть примял ступнями траву. Сделал пару шагов, трава как трава, ничего необычного.
Глянул в меню, теперь у меня добавились характеристики:
Сила — 1
Скорость — 1
Выносливость — 100
Ловкость 1
Заметил на иконке заклинания таймер. Осталось всего двадцать секунд. Дождался завершения и я вновь стал прозрачным. В меню характеристики силы, скорости, выносливости и ловкости вновь затемнились. В книге заклинаний рядом с иконкой "Воплощение" появилась подпись "1 из 10". Догадаться не сложно, что будет, когда десять раз воплощусь. Таймер на рабочем столе на иконке заклинания стал отсчитывать один час, осталось 59:47. Да уж, не быстро заклинание прокачивается. Но сейчас не до него. Сделал шаг назад и заметил, что я раздвинул травинки, не касаясь их. Будто мое тело в каком-то поле, не позволяет контактировать с миром. Сделал шаг к высокой траве, еще шаг, я будто протискиваюсь между ними, травинки раздвигаются, пропуская меня, но при этом я не могу ни одной сорвать. Я-то думал, что буду как приведение пролетать через предметы, а тут фигня какая-то. Эх, ладно, сейчас не до того.
Теперь надо изучить подчиненных, зашел в их меню.
Типы построений, показатели каждого, сейчас у всех одинаковые. О-о, у каждого началась прокачка, все подымают навык "исследователь". У щуплого с именем Праймус еще и "собирательство", видимо нужные травки собирает.
Глянул на его показатели:
Праймус
Раса — человек
Жизнь — 10
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 100
Скорость — 1
Остальные характеристики, как и у меня затенены.
Покопался в меню, вывел на рабочий стол меню команд, оказывается они меня могут услышать лишь на расстоянии ста метров, увеличить расстояние можно за счет развития навыка "Глашатай", видимо орать надо почаще.
— Праймус, ко мне, — громко приказал я.
Сгорбленная фигура на поляне выпрямилась и быстро засеменила ко мне. Я глянул в меню, так и есть навык стал прокачиваться, +1 % к навыку "Глашатай".
— Праймус, продолжай работать, — приказал я почти подошедшему ко мне работнику. Еще один процент опыта упал в шкалу опыта навыка.
— Камина, подойди, пожалуйста, — вежливо попросил я, все же ему кричать, как остальным я не могу.
Друг перестал рыскать в поле и заспешил ко мне.
— Что стряслось? — спросил он.
— Помоги разобраться, — попросил я. — Я вот три раза крикнул, три процента в навык "Глашатай" прибавилось. Если я сейчас пойду в свой мирок, то достижение в навыке останется?
— Нет, конечно же, — возразил Камина. — Я же и говорил и писал, что каждый раз пересекая портал ты весь накопленный опыт сбрасываешь.
— Так ведь копилка опыта это другое, а тут навык, — усомнился я.
— Нет же, опыт это не только копилка, что распределяется, а весь опыт, вообще весь, — объяснил Камина. — Поэтому если хочешь какой-то навык поднять, то будь добр тут задержаться и добивать его до последнего.
— А если помру, то автоматически отправлюсь на свой участок и тем самым солью все достижения? — спросил я.
Друг кивнул.
— Хреново, — резюмировал я.
— О том и речь, что эта локация требует серьезной подготовки, сюда просто так не явишься, — предупредил Камина.
В поле кто-то вскрикнул. Я глянул на меню подчиненных, у одного бугая здоровье просело на четыре единицы.
— Тварь, — взвыл здоровяк в поле и послышался удар, а затем мышиный писк.
— Все на помощь ему, — крикнул я и все, включая Камину ринулись в направлении потерпевшего. Замер, размышляя, а можно ли и мне бежать? Ведь если я помру, то тогда опыт всех обесцениться. Могу ли я так подставлять каждого? Даже если кто-то один умрет, то ему поднять можно, а опыт всех перевешивает несчастья одного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Помощь немного не успела, здоровяк упал замертво. Его друг вовремя подбежал и добил нечто пищащие. В общую копилку упало пятьдесят единиц опыта. Все тревожно осмотрели место драки, больше чего опасного не обнаружили, Камина помахал мне рукой, мол, теперь можно подходить. Я неспешно приблизился.
На земле валяются двое: растоптанная полевая мышь и мой подчиненный с искусанными ногами. Его дружки обступили несчастного, даже очкарик выглядит подавленным. Камина украдкой показал на павшего, мол, поднимай.
Я склонился к его телу, прикоснулся и тут же выпало сообщение:
Желаете воскресить Да/Нет
Я нажал Да.
Из моей руки в его тело потекла мана, подсвечивая мою ладонь синим свечением. Передо мной появилась полоса загрузки. Глянул в меню, мана тает на глазах. Лишь опустошив ману до предела полоска загрузки полностью заполнилась.
Вы потратили 100 единиц маны.
Вы открыли навык "Бездонные запасы"
Вы увеличили предельный объем маны на 10 единиц.
Я глянул в меню, и правда, теперь предел сто десять единиц.
Несчастный захлопал глазами, его дружки мигом поставили его на ноги. Он благодарно глянул на меня, поклонился в мою сторону.
— Пожалуйста, — ответил я. — А теперь продолжаем поиски полезного.
Все начали расходиться.
— Хотя нет, ты и ты стой, — показал я пальцем на Камину и того, кто добил мышь.
Остальные постоянно оборачиваясь разошлись по поляне.
— Хочу проверить одну мысль, — сказал я Камине. — Ударь его от души.
Камина вопросительно глянул на меня.
— Ты серьезно?
— Конечно, — ответил я. — Вдруг в поединке между своими можно развивать навыки, то зачем каждый раз биться с мышью до смерти, а так я смогу вовремя подлечить.
— Хм, резонно, — согласился Камина и подошел к бугаю.
Тот недоумевающе посмотрел на моего друга. Шаг и Камина наотмашь залепил ему пощечину. У бугая голова резко дернулась в сторону направления удара. Я глянул в меню, минус три единицы здоровья.
— Теперь ты подойти ко мне, — подозвал я обиженного. Ему очень хотелось бы ответить Камине, но не посмел перечить моему приказу, послушно подошел.
Я прикоснулся к его руке.
Желаете вылечить? Да/Нет
Я нажал Да.
Из руки светло-голубоватое свечение быстренько перетекло к подопытному и его здоровье вновь доросло до стандартных десяти единиц. Заглянул в его меню, у него на три процента поднялся навык "Каменная кожа", перешел в меню Камины плюс три процента в навыке "рукопашный бой".
— Отлично, — обрадовал я их. — Теперь по удару друг другу, но только смотрите не убейте друг друга. Помните, я могу и не воскресить.
Оба с опаской покосились на меня, у обоих боевой задор мигом пропал и отвесили друг другу не не сильному удару в грудину.
— Еще, — скомандовал я, приятно радуясь, что каждый мой приказ прокачивает навык "Глашатай"
Они чуть сильнее ударили друг друга, у Камины осталось три единицы здоровья, у бугая с именем Василий Конопко четыре.
— Теперь ко мне на лечение, — приказал я.
Оба послушно подошли, я подлечил сразу обоих.
— Механизм всем понятен? — спросил я. — Ну тогда вперед!
Они уже не особо парясь стали отвешивать удары друг другу. Их сограждане продолжили ползать по поляне, а эти мутузить друг друга, а затем подходить ко мне на лечение.
Приятно наблюдать, как у каждого из них растут навыки "рукопашный бой" и "Каменная кожа".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вы восстановили 100 единиц здоровья.
Вы открыли навык "лекарь"
Вы восстанавливаете +1 единицу здоровья.
Приятный бонус, не стал акцентировать внимание, чтобы не сбивать с ритма бойцов, а что чуть быстрее буду их лечить, то это вряд ли заметят.