Многоликие - 3 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Карт понятное дело никаких нет, а те что есть продаются в городах, до которых еще добраться.
Монстры как в обычной игре респаунятся, поэтому зачищать локации надо с умом, а иначе можно напороться. Дело в том, что есть шанс на появление короля мобов. Скажем бьешь мартышек на ветвях, всех перебил и через какое-то время они начинают возрождаться и среди них оказывается прокаченная мартышка, способная шишкой в лоб пробить железный шлем.
Как уже сказал Камина, опыт зарабатывает каждый, но распределяет его только бог. Можно послать собирать цветочки десяток людей, опыт хоть медленно, но все же будет накапливаться. Почти как в реальности, когда группа людей пашет, а все заработанное достается кому-то другому. Хорошо хоть здесь от этого есть толк, десяток пашет, а их охраняет некий богатырь, которому и переправляется весь опыт. Но с тем же успехом можно создать и звездочета, от которого вся польза только в увеличении прироста растений и рождаемости животных, когда он угадывает или распознает что-то на небе.
Система распределения опыта проста. Чтобы поднять характеристику на единичку, то вложить надо столько же опыта помноженное на десять. Скажем если у персонажа двадцать силы, то потратив на него двести десять опыта, то он получит плюс один к силе.
А вот с получением навыков и профессий у персонажей все сложнее. Навыки они зарабатывают сами. Я как полководец могу вливать в персонажа сколько угодно здоровья, но если он не дерется, то опыта боя не будет, потому его сможет одолеть даже менее прокаченный персонаж. А если говорить о шахтерах, поварах и прочих тружениках, то они повышают навыки только на Общих землях. Если верить Камине и найденную руду можно будет перенести ко мне на участок, то добывать ее сможет только шахтер, а эту профессию он может развить только добывая руду на Общих землях. Здесь и формируется замкнутый круг. Ведь сначала рабочего надо доставить к месту работы, охранять его, кормить. Затем он прокачивает навык и уже после он будет успешно трудиться на моем участке. Вот только если придет враг и ладно бы если убьет, я могу и воскресить, хоть и со штрафом, но воскресить. Но если пленит моего шахтера и утащит к себе на участок, то через сто дней шахтер обо мне забудет, а дальше постепенно начнет тянуться к новому богу. В общем, людей и правда надо постоянно прокачивать и оберегать.
На минуту представил, что я наконец-таки создам своих родителей. И пока буду бегать в Общем мире, и если мой батя будет кузнецом или еще кем-то, то какой-нибудь игрок придет и утащит его к себе. Жуть.
Мне же достается участь то ли лекаря, то ли позабытого приведения. Да, предоставлен навык "Воплощение", дарующих плоть на время. Чем чаще буду использовать, тем на дольше буду материализовываться. Если подгадать, то во время материализации и при наличии накопленного опыта подчиненными, то можно себя развить. Рекомендуется вливать сначала себе большой объем жизней, ведь при моей гибели, я перенесусь на свой участок и весь заработанный опыт подчиненными пропадет. А оставшись без меня, они попытаются вернуться, также без опыта, даже если кого-то по дороге и убьют. Я выступаю некой копилкой опыта. Нельзя послать подчиненных, сидя на своем участке, каждый раз их надо сопровождать, без меня они могут перемещаться порталом.
Радует, что если кто-то из группы погиб, то весь заработанный им опыт остается, ведь я жив. Даже если будет потерян весь отряд, а я привидением смогу вернуться, то накопленный опыт останется. Вот только перед порталом его необходимо весь распределять, иначе при переходе все накопления сбрасываются. Нельзя сидеть у себя на участке и размышлять куда бы влить накопившийся опыт. Думать придется на Общих землях.
Смерть персонажей, как и моя сказывается лишь на вложенном опыте. Камина обещает, что убывать будет не много. Вот только больше трех смертей за сутки нельзя допускать. Персонаж погибнувший четвертый раз за сутки приобретает недельный штраф "слабоумие". Всю неделю будет сидеть и пускать слюни, толку от него не будет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— О-о, пришли, — сказал Камина.
Я оторвал взгляд от письма и посмотрел на четверых путников, что идут к нам со стороны высохшего леса. Три богатыря и один сморчок.
— Маленький будет аптекарем, — пояснил Камина, когда я на него взглянул. — Не будешь ведь одного из этих трех делать лекарем или портным?
— А портные то нам зачем? — удивился я.
— Как зачем? А одежду, кто будет шить? — спросил Камина. — Или планируешь доспехи одевать на голое тело? Да и мешки обычные тоже нужны.
— Ну а мешки то зачем? Создать же можно, — усомнился я.
— Ты письмо прочитал? — спросил друг.
— Почти, — ответил я.
— Без мешков придется носить в руках, а каждый переход через портал обнуляет накопленный опыт, — пояснил Камина.
— Ах ты ж, точно, — повинился я. — Извини.
— Ладно, — отмахнулся Камина. — Пока они идут, расскажу как лучше действовать.
— Я весь внимание.
— В общем, так, — начал Камина. — Сначала надо собрать образцы все до чего сможем дотянуться. Затем возвращаемся сюда и рассаживаем растения. Затем вновь идет в общие земли и уже пытаемся найти что-нибудь дельное.
— Так ты сказал, что опыт обнулиться, — заметил я.
— Так ты перед переходом его на кого-нибудь кинешь, — пояснил Камина. — Не так уж много его заработаем обрывая траву и цветочки.
— Ну да, — согласился я.
— Я если смогу буду подсказывать, — шепнул Камина, глядя на подходящих парней. — Все-таки ты тут бог.
— Ну да, — хмыкнул я. — Как же бог, без сапог.
Камина оглянулся на меня, поморщился.
— Кстати, ты бы оделся, что ли, — посоветовал он.
— А смысл? Все равно исчезнет же, — сказал я. — Кстати, а вы там не исчезнете? Все же созданные как бы мной.
— Нет, — ответил Камина. — Это предусмотрено.
К нам подошли четверо. Трое перекаченные качки, мышцы чуть ли не рвут одежду, хотя на них так накидки, в футболки таких не оденешь. А четвертый обычный мужичок, в очках, в белой рубашке, синих штанах и черных ботинках. Я завистливо посмотрел на его обувь. Да уж, я все еще босиком.
— Собрались? Тогда за мной, — скомандовал я и первым шагнул в портал.
Глава 5
Вышли не стройной толпой. Мы на такой же железной блестящей платформе, что и у меня на участке. Она будто приросла к материку. По бокам пугающая пустота, где-то там далеко внизу клубится синеватый дым, но лететь до него полагаю очень долго, лучше не проверять. Получается здесь такой же зависший в пространстве кусок земли. Поднял взгляд, далеко в небе настоящее Солнце, по крайней мере хочется так думать, что то желтое пятнышко, от которого мощно бьет теплом и есть солнце. Как-то соскучился я по-настоящему Солнцу. В общем мире светило так близко к земле, что давит, пугает. А это очень далеко и при том приятно согревающее, каким и должно быть нормальное, обычное Солнце.
Я посмотрел на свои руки, и правда, как приведение. Прозрачные руки, будто кто-то подкорректировал меня в фотошопе, убрав краски и добавив прозрачности до девяносто процентов. Хотя удивляться уже нечему, после грифона, когда чешу за ухом длинным хвостом, то подумаешь, что руки почти прозрачные, не страшно, тем более могу в любой момент использовать навык "Воплощение".
Перед нами небольшая поляна с высокой травой, по пояс точно будет. За ней смешанный лес, хорошо хоть не пальмы, все же родные деревья как-то привычнее.
Я обернулся на свою ватагу.
— Разбредаемся по поляне, в лес не ходить, ищем все обычное и полезное, — скомандовал я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Камина хохотнул, но молча прошел мимо. Пока они принялись на карачках ползать в высокой траве, я залез в меню. Насколько я понял увещевания Камины, то здесь я полководец, поэтому меню для меня самый востребованный инструментарий.
Сначала о себе любимом надо все узнать.
Характеристики Аватара:
Жизнь — 100
Мана — 100
На этом все. Остальные характеристики серого цвета, неактивные.