Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - Дональд Бокс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
wcscpy(g_wsz, bstr);
должен быть защищен от возможных нулевых указателей:
wcscpy (g_wsz, bstr ? bstr : OLESTR(""));
Для упрощения использования BSTR в заголовочном файле ustring.h содержится простая встраиваемая функция:
intline OLECHAR *SAFEBSTR(BSTR b)
{
return b ? b : OLESTR("");
}
Разрешение использовать нулевые указатели в качестве BSTR делает тип данных более эффективным с точки зрения использования памяти, хотя и приходится засорять код этими простыми проверками.
Простые типы, показанные на рис. 2.6, могут компоноваться вместе с применением структур языка С. IDL подчиняется правилам С для пространства имен тегов (tag namespace). Это означает, что большинство IDL-определений интерфейсов либо используют операторы определения типа (typedef):
typedef struct tagCOLOR
{
double red;
double green;
double blue;
} COLOR;
HRESULT SetColor([in] const COLOR *pColor);
либо должны использовать ключевое слово struct для квалификации имени тега:
struct COLOR { double red; double green; double blue; };
HRESULT SetColor([in] const struct COLOR *pColor);
Первый вариант предпочтительней. Простые структуры, подобные приведенной выше, можно использовать как из Visual Basic, так и из Java. Однако в то время, когда пишется эта книга, текущая версия Visual Basic может обращаться только к интерфейсам, использующим структуры, но она не может быть использована для реализации интерфейсов, в которых структуры являются параметрами методов.
IDL и СОМ поддерживают также объединения (unions). Для обеспечения однозначной интерпретации объединения IDL требует, чтобы в этом объединении имелся дискриминатор (discriminator), который показывал бы, какой именно член объединения используется в данный момент. Этот дискриминатор должен быть целого типа (integral type) и должен появляться на том же логическом уровне, что и само объединение. Если объединение объявлено вне области действия структуры, то оно считается неинкапсулированным (nonencapsulated):
union NUMBER
{
[case(1)] long i;
[case(2)] float f;
};
Атрибут [case] применен для установления соответствия каждого члена объединения своему дискриминатору. Для того чтобы связать дискриминатор с неинкапсулированным объединением, необходимо применить атрибут [switch_is]:
HRESULT Add([in, switch_is(t)] union NUMBER *pn, [in] short t);
Если объединение заключено вместе со своим дискриминатором в окружающую структуру, то этот составной тип (aggregate type) называется инкапсулированным, или размеченным объединением (discriminated union):
struct UNUMBER
{ short t; [switch_is(t)]
union VALUE
{
[case(1)] long i;
[case(2)] float f;
};
};
СОМ предписывает для использования с Visual Basic одно общее размеченное объединение. Это объединение называется VARIANT[4] и может хранить объекты или ссылки на подмножество базовых типов, поддерживаемых IDL. Каждому из поддерживаемых типов присвоено соответствующее значение дискриминатора:
VT_EMPTY nothing
VT_NULL SQL style Null
VT_I2 short
VT_I4 long
VT_R4 float
VT_R8 double
VT_CY CY (64-bit currency)
VT_DATE DATE (double)
VT_BSTR BSTR
VT_DISPATCH IDispatch *
VT_ERROR HRESULT
VT_BOOL VARIANT_BOOL (True=-1, False=0)
VT_VARIANT VARIANT *
VT_UNKNOWN IUnknown *
VT_DECIMAL 16 byte fixed point
VT_UI1 opaque byte
Следующие два флага можно использовать в сочетании с вышеприведенными тегами, чтобы указать, что данный вариант (variant) содержит ссылку или массив данного типа:
VT_ARRAY Указывает, что вариант содержит массив SAFEARRAY
VT_BYREF Указывает, что вариант является ссылкой
СОМ предлагает несколько API-функций для управления VARIANT:
// initialize a variant to empty
// обнуляем вариант
void VariantInit(VARIANTARG * pvarg);
// release any resources held in a variant
// освобождаем все ресурсы, используемые в варианте
HRESULT VariantClear(VARIANTARG * pvarg);
// deep-copy one variant to another
// полностью копируем один вариант в другой
HRESULT VariantCopy(VARIANTARG * plhs, VARIANTARG * prhs);
// dereference and deep-copy one variant into another
// разыменовываем и полностью копируем один вариант в другой
HRESULT VariantCopyInd(VARIANT * plhs, VARIANTARG * prhs);
// convert a variant to a designated type
// преобразуем вариант к указанному типу
HRESULT VariantChangeType(VARIANTARG * plhs, VARIANTARG * prhs, USHORT wFlags, VARTYPE vtlhs);
// convert a variant to a designated type
// преобразуем вариант к указанному типу (с явным указанием кода локализации)
HRESULT VariantChangeTypeEx(VARIANTARG * plhs, VARIANTARG * prhs, LCID lcid, USHORT wFlags, VARTYPE vtlhs);
Эти функции значительно упрощают управление VARIANT'ами. Чтобы понять, как используются эти API-функции, рассмотрим метод, принимающий VARIANT в качестве [in]-параметра:
HRESULT UseIt([in] VARIANT var);
Следующий фрагмент кода демонстрирует, как передать в этот метод целое число:
VARIANT var;
VariantInit(&var);
// initialize VARIANT
// инициализируем VARIANT
V_VT(&var) = VT_I4;
// set discriminator
// устанавливаем дискриминатор
V_I4(&var) = 100;
// set union
// устанавливаем объединение
HRESULT hr = pItf->UseIt(var);
// use VARIANT
// используем VARIANT
VariantClear(&var);
// free any resources in VARIANT
// освобождаем все ресурсы VARIANT
Отметим, что этот фрагмент кода использует макросы стандартного аксессора (accessor) для доступа к элементам данных VARIANT. Две следующие строки
V_VT(&var) = VT_I4;
V_I4(&var) = 100;
эквивалентны коду, который обращается к самим элементам данных:
var.vt = VT_I4;
var.lVal = 100;
Первый вариант предпочтительнее, так как он может компилироваться на С-трансляторах, которые не поддерживают неименованных объединений.
Ниже приведен пример того, как с помощью приведенной выше технологии реализация метода использует параметр VARIANT в качестве строки:
STDMETHODIMP MyClass::UseIt( /*[in] */ VARIANT var)
{
// declare and init a second VARIANT
// объявляем и инициализируем второй VARIANT
VARIANT var2;
VariantInit(&var2);
// convert var to a BSTR and store it in var2
// преобразуем переменную в BSTR и заносим ее в var2
HRESULT hr = VariantChangeType(&var2, &var, 0, VT_BSTR);
// use the string
// используем строку
if (SUCCEEDED(hr))
{
ustrcpy(m_szSomeDataMember, SAFEBSTR(V_BSTR(&var2)));
// free any resources held by var2
// освобождаем все ресурсы, поддерживаемые var2
VariantClear(&var2);
}
return hr;
}
Отметим, что API-процедура VariantChangeType способна осуществлять сложное преобразование любого переданного клиентом типа из VARIANT в нужный тип (в данном случае BSTR).
Один из последних типов данных, который вызывает дискуссию, – это интерфейс СОМ. Интерфейсы СОМ могут быть переданы в качестве параметров метода одним из двух способов. Если тип интерфейсного указателя известен на этапе проектирования, то тип интерфейса может быть объявлен статически:
HRESULT GetObject([out] IDog **ppDog);
Если же тип на этапе проектирования неизвестен, то разработчик интерфейса может дать пользователю возможность задать тип на этапе выполнения. Для поддержки динамически типизируемых интерфейсов в IDL имеется атрибут [iid_is]:
HRESULT GetObject([in] REFIID riid, [out, iid_is(riid)] IUnknown **ppUnk);
Хотя эта форма будет работать вполне хорошо, следующий вариант предпочтительнее из-за его подобия с QueryInterface:
HRESULT GetObject([in] REFIID riid, [out, iid_is(riid)] void **ppv);
Атрибут [iid_is] можно использовать как с параметрами [in], так и [out] для типов IUnknown * или void *. Для того чтобы использовать параметр интерфейса с динамически типизируемым типом, необходимо просто установить IID указателя требуемого типа:
IDog *pDog = 0; HRESULT hr = pItf->GetObject(IID_IDog, (void**)&pDog);
Соответствующая реализация для инициализации этого параметра просто использовала бы метод QueryInterface для нужного объекта:
STDMETHODIMP Class::GetObject(REFIID riid, void **ppv)
{
extern IUnknown * g_pUnkTheDog;
return g_pUnkTheDog->QueryInterface(riid, ppv);
}
Для уменьшения количества дополнительных вызовов методов между клиентом и объектом указатели интерфейса с динамически типизируемым типом должны всегда использоваться вместо указателей интерфейса со статически типизируемым типом IUnknown.
Атрибуты и свойства
Иногда бывает полезно показать, что объект имеет некие открытые свойства, которые могут быть доступны и/или которые можно модифицировать через СОМ-интерфейс. СОМ IDL позволяет аннотировать методы интерфейса с тем, чтобы данный метод либо модифицировал, либо читал именованный атрибут объекта. Рассмотрим такое определение интерфейса:
[ object, uuid(0BB3DAE1-11F4-11d1-8C84-0080C73925BA) ]
interface ICollie : IDog
{
// Age is a read-only property
// Age (возраст) – это свойство только для чтения
[propget] HRESULT Age([out, retval] long *pVal);
// HairCount is a read/write property
// HairCount (счетчик волос) – свойство для чтения/записи
[propget] HRESULT HairCount([out, retval] long *pVal);
[propput] HRESULT HairCount([in] long val);
// CurrentThought is a write-only property
// CurrentThought (текущая мысль) – свойство только для записи
[propput] HRESULT CurrentThought([in] BSTR val);
}
Использование атрибутов [propget] и [propput] информирует компилятор IDL, что методы, которые ему соответствуют, должны быть отображены в преобразователи свойств (property mutators) или в аксессоры на языках, явно поддерживающих свойства. Применительно к Visual Basic это означает, что элементами Age, HairCount и CurrentThought можно манипулировать, используя тот же синтаксис, как при обращении к элементам структуры: