Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
// Обратите внимание, что пространство имен MyShapes больше не импортируется!
using System;
MyShapes.Hexagon h = new MyShapes.Hexagon();
MyShapes.Circle c = new MyShapes.Circle();
MyShapes.Square s = new MyShapes.Square();
Обычно необходимость в применении полностью заданных имен отсутствует. Они требуют большего объема клавиатурного ввода, но никак не влияют на размер кода и скорость выполнения. На самом деле в коде CIL типы всегда определяются с полностью заданными именами. С этой точки зрения ключевое слово using языка C# является просто средством экономии времени на наборе.
Тем не менее, полностью заданные имена могут быть полезными (а иногда и необходимыми) для избегания потенциальных конфликтов имен при использовании множества пространств имен, которые содержат идентично названные типы.
Предположим, что есть новое пространство имен My3DShapes, где определены три класса, которые способны визуализировать фигуры в трехмерном формате:
// Еще одно пространство имен для работы с фигурами.
// Circle.cs
namespace My3DShapes
{
// Класс для представления трехмерного круга.
public class Circle { }
}
// Hexagon.cs
namespace My3DShapes
{
// Класс для представления трехмерного шестиугольника.
public class Hexagon { }
}
// Square.cs
namespace My3DShapes
{
// Класс для представления трехмерного квадрата.
public class Square { }
}
Если теперь вы модифицируете операторы верхнего уровня, как показано ниже, то получите несколько ошибок на этапе компиляции, потому что в обоих пространствах имен определены одинаково именованные классы:
// Масса неоднозначностей!
using System;
using MyShapes;
using My3DShapes;
// На какое пространство имен производится ссылка?
Hexagon h = new Hexagon(); // Ошибка на этапе компиляции!
Circle c = new Circle(); // Ошибка на этапе компиляции!
Square s = new Square(); // Ошибка на этапе компиляции!
Устранить неоднозначности можно за счет применения полностью заданных имен:
// Теперь неоднозначности устранены.
My3DShapes.Hexagon h = new My3DShapes.Hexagon();
My3DShapes.Circle c = new My3DShapes.Circle();
MyShapes.Square s = new MyShapes.Square();
Разрешение конфликтов имен с помощью псевдонимов
Ключевое слово using языка C# также позволяет создавать псевдоним для полностью заданного имени типа. В этом случае определяется метка, которая на этапе компиляции заменяется полностью заданным именем типа. Определение псевдонимов предоставляет второй способ разрешения конфликтов имен. Вот пример:
using System;
using MyShapes;
using My3DShapes;
// Устранить неоднозначность, используя специальный псевдоним.
using The3DHexagon = My3DShapes.Hexagon;
// На самом деле здесь создается экземпляр класса My3DShapes.Hexagon.
The3DHexagon h2 = new The3DHexagon();
...
Продемонстрированный альтернативный синтаксис using также дает возможность создавать псевдонимы для пространств имен с очень длинными названиями. Одним из пространств имен с самым длинным названием в библиотеках базовых классов является System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary, которое содержит член по имени BinaryFormatter. При желании экземпляр класса BinaryFormatter можно создать следующим образом:
using bfHome = System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
bfHome.BinaryFormatter b = new bfHome.BinaryFormatter();
...
либо с использованием традиционной директивы using:
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();
...
На данном этапе не нужно беспокоиться о предназначении класса BinaryFormatter (он исследуется в главе 20). Сейчас просто запомните, что ключевое слово using в C# позволяет создавать псевдонимы для очень длинных полностью заданных имен или, как случается более часто, для разрешения конфликтов имен, которые могут возникать при импорте пространств имен, определяющих типы с идентичными названиями.
На заметку! Имейте в виду, что чрезмерное применение псевдонимов C# в результате может привести к получению запутанной кодовой базы. Если другие программисты в команде не знают о ваших специальных псевдонимах, то они могут полагать, что псевдонимы ссылаются на типы из библиотек базовых классов, и прийти в замешательство, не обнаружив их описания в документации.
Создание вложенных пространств имен
При организации типов допускается определять пространства имен внутри других пространств имен. В библиотеках базовых классов подобное встречается во многих местах и обеспечивает размещение типов на более глубоких уровнях. Например, пространство имен IO вложено внутрь пространства имен System, давая в итоге System.IO.
Шаблоны проектов .NET Core помещают начальный код в файле Program.cs внутрь пространства имен, название которого совпадает с именем проекта. Такое базовое пространство имен называется корневым. В этом примере корневым пространством имен, созданным шаблоном .NET Core, является CustomNamespaces:
namespace CustomNamespaces
{
class Program
{
...
}
}
На заметку! В случае замены комбинации Program/Main() операторами верхнего уровня назначить им какое-либо пространство имен не удастся.
Вложить пространства имен MyShapes и My3DShapes внутрь корневого пространства имен можно двумя способами. Первый — просто вложить ключевое слово namespace, например:
namespace CustomNamespaces
{
namespace MyShapes
{
// Класс Circle
public class Circle
{
/* Интересные методы... */
}
}
}
Второй (и более распространенный) способ предусматривает использование "точечной записи" в определении пространства имен, как показано ниже:
namespace CustomNamespaces.MyShapes
{
// Класс Circle
public class Circle
{
/* Интересные методы... */
}
}
Пространства имен не обязаны содержать какие-то типы непосредственно, что позволяет применять их для обеспечения дополнительного уровня области действия.
Учитывая, что теперь пространство My3DShapes вложено внутрь корневого пространства имен CustomNamespaces, вам придется обновить все существующие директивы using и псевдонимы типов (при условии, что вы модифицировали все примеры классов с целью их вложения внутрь корневого пространства имен):
using The3DHexagon = CustomNamespaces.My3DShapes.Hexagon;
using CustomNamespaces.MyShapes;
На заметку! На практике принято группировать файлы в пространстве имен по каталогам. Вообще говоря, расположение файла в рамках структуры каталогов никак не влияет на пространства имен. Однако такой подход делает структуру пространств имен более ясной (и конкретной) для других разработчиков. По этой причине многие разработчики и инструменты анализа кода ожидают соответствия пространств имен