LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На следующее утро я был в полном здравии, и моя мотивация захватить топ 10 стала ещё сильнее. А для этого надо что? Правильно. Пахать, пока в глазах не потемнеет. Такой уровень пахания мне пока не ведом, но фармить с утра до ночи я способен. Сегодня отправлюсь на разведку местоположения моих вчерашних "друзей". В северном районе города небоскрёбов больше, чем в центре, так что поиск их базы не должен составить труда.
Кинжал в руку, пистолет в кобуру и на пояс, хилки там, дальнометр, фонарик, по карманам и отправляемся. На карте посмотрел направление. Блиин. Опять через лес пидохать… Конечно есть шанс быть проткнутым костяной стрелой или нарваться на бешенного кабана там… но зато также есть шанс обнаружить фруктовое дерево. А это уже из разряда "ништячки ради которых можно откинуться". Откинуться это конечно шутка, но кто знает… Ладно, погнали, хватит разглагольствовать.
В лесу передвигался медленно, вслушиваясь в каждый шум. В моменты особо непонятного "шелестания" телепортировался на 50-100 м. Дальше не получалось, из-за слишком густо растущих деревьев и рельефа. Преодолев уже 2/3 леса услышал..
— Помогитееее!!!
Как услышал сразу замер. Через 2 минуты звук раздался опять с той же интонацией. Что-то здесь не чисто. В любом случае я планировал использовать разряд по кд, в качестве тренировки. Схожу посмотрю что там… Может быть труп полутаю.
Телепортировался на разветвление дерева и решил перемещаться в сторону просьбы о помощи только по ним. В лесном массиве рассмотрел похожее дерево, направил кинжал кончиком вперёд и телепортировался. Вдруг на рейнджера наткнусь и шашлык готов.
Сделав 3 прыжка каждый метров по 30-120, звук стал усиливаться. Оставалось метров 100 до встречи с жертвой. Остановился на дереве в 50 метрах от расщелины, где был предполагаемый звук. Осмотр местности ничего не дал, там даже деревья не шевелились, поэтому я стал ждать повторного крика о помощи.
— Помогитееееееее!!
Не понял… Звук как будто доносится выше поверхности земли. Но там вообще никого нет. Позиция у меня отличная, всё как на ладони, а толку никакого. Ждём ещё.
— Помогитеееееееееее!
Стой-ка. Что это? Только что на разветвлении дерева в 40 метрах от меня что-то шевельнулось. И я могу поклясться на ананге ранге, что там кто-то есть. Кто-то невидимый или еле заметный. Кто-то, кто способен сливаться с местностью. Кто-то кто… А похер. Если на разветвлении кто-то есть, то почувствовав опасность он прыгнет с единственного места, не закрытым ветками деревьев. Сейчас и проверим. Выпускаю два разряда. Один в разветвления, второй на опережение. Первый попадает прямо в ветку разветвления, и через единственный вход прыгает существо, очень похожее на рейнджера. А тут и нежданчик. От второго разряде в воздухе не увернёшься. Зря ты так отпрыгнул.
Хедшот. 1 попадание и 1 труп. На трупе появилось 2 белых шкатулки. Подождал 5 мин, больше движения и криков не обнаружено. Это что получается… Рейнджер ещё и имитирует голос? Для анализа конечно мало информации, но пока что у всех зомби с начальным интеллектом мной было обнаружено 2 навыка в надписях над головами, одна из которых была зашифрована. Интересно, благодаря моей гипотезе, расшифруется ли надпись в следующий раз? Поживём увидем. Шкатулки в карман и продолжаем путешествие.
Вот и северный. Небоскрёбы ещё далековато, но вот окраина уже здесь. Перемещаюсь на крышу десятиэтажки и передвигаюсь дальше по ним.
Чем глубже в район, тем больше море зомби между домами. Непорядок… Надо фармануть. Нахожу подходящий переулок, где порядка 400 зомби. Ищу какой-нибудь небольшой коридор между зданиями или что-то в этом роде. Нашёл. Всего парочка зомби бомжей. Телепортируюсь вниз, два взмаха кинжалом и минус 2. Теперь нужно всё делать на цыпочках.
Беру мусорный бак, пытаюсь толкнуть… Слишком громко трещат колёсики, не пойдёт. Зачищаю ещё 4 зомби, заагревшихся на звук и телепортируюсь в первое попавшееся окно жилого здания. Ооо, ништяк. Здесь и духовка и стиральная машинка. Берём. Телепортируюсь по очереди с каждым "блоком" и начинаю строить баррикаду. Переход полностью перекрыт с помощью первого слоя, состоящий из четырёх стиральных машин. Второй слой заполняю четырьмя духовками, направляя их дверцей в сторону переулка. Вот теперь разворачиваем мусорный бак так, чтобы он был поперёк первого слоя и где-то на 1/3 закрывал второй. Вот уже и первые посетители на звук прибыли. Открываю дверцы у духовок, залезаю за баррикаду и жду пока зомби подойдут поближе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Когда "карман" заполнился порядка 40 зомби и они были в двух метрах от баррикады стрельнул разрядом в середину духовки, расположенной с краю. Есть пробитие. Разряд пробил прошивку, потерял примерно половину своей мощи и вылетел через открытую дверцу в толпу зомби. Как и планировалось, дырочка получилась что надо. Повторяю процедуру с ещё тремя духовками и мой хэндмэйд форт готов. Телепортируюсь на крышу дома под фортом и выпускаю ласт разряд в толпу зомби на входе, чтобы они не разрушили моё строение раньше времени. Пока разряды восстанавливаются, вырезаю зомби помаленьку, то из витрины магазина, то из небольших выступов на первом этаже. Пока всем этим занимался обнаружил тех зомби, про которых рассказывали мои союзнички. Плевуны были похоже на чётвероногое нечто с большим зелёным пузом, похожим на вымя, только без сосок. Пузо у них было двухстороннее, со спины и спереди. Эдакий перевёртыш с колесом посередине. Короче говоря выглядят они не очень.
Зомби-плевун 10-го уровня. Обладает навыком "Раствор".
Имеет средние показатели силы и ловкости. Способен к маневрам.
Чтобы проверить дальность его харчка, бросал в одного из них бутылки, постоянно спускаясь на этаж ниже, когда на меня не обращали никакого внимания. На 5 этаже меня ждал сюрприз, когда очередная бутылка угодила плевуну в глаз, он смог зафиксировать обидчика и пульнул в меня свою струю. Увернуться то я смог, но вот весь квадрат этажа он обгадил знатно. Кислота его была серого цвета, не взирая на зелёно-токсичное пузо. Стекло практически не поплавилось, что не сказать об стенке. Кислота прореагировала с внешней стороны, уменьшив слой стенки где-то на половину и прекратило реакцию. Сильная штука. У меня даже появилась идея для её использования.
Пока я развлекался в игру: подбежал, ударил, убежал, восстановилось 4 разряда. Ну что ж, пора проверить форт на прочность. Телепортируюсь за баррикаду, засовываю руку на половину в дырку и использую разряд. 4 разряда и весь переход очищен метров на 5. Минус 20 зомби и 1 скоростной. Неплохо. Если просидеть здесь весь день можно и тысячу зомбаков зафармить. Придётся много бегать, но вариант неплохой. Телепортировался обратно на крышу и увидел, что один из плевунов практически зашёл в переход.
<Мой форт будет жить вечно!!! Разряд>
Снаряд достигает живота цели и баммм… Плевуна разнесло на куски и ещё порядка 30 зомби. Плохая была идея… С него ничего не выпало…Значит выстрел в пузо это что-то вроде активации его самоликвидации. За лут обидно, но вот опыт бесспорно превосходный. Также прикольно, что те зомби, которые зашли в его лужу начали растворять свои ноги. Некоторые падали и из лужи начал вылезать небольшой отряд зомби-калек. Их конечно раздавили собратья, но выглядело это очень комично.
Пока что реализую идейку… Как раз здесь недалеко магазин химических реактивов. Магазинчик был неприметный и только благодаря навигатору на телефоне я смог его обнаружить. Находился он на цокольном этаже старенькой пятиэтажки. Вход снаружи, зомби немного. Забрался внутрь, зачистил торговую точку от 10 зомби и начал набивать 2 сумки, взятых из под кассы, разными склянками. Сами реактивы были расположены за железной решёткой, ключ я не нашел, но мой верный помошник в виде острейшего кинжала всего за 2 прочности справился с этой задачей. Плюс в копилку по галлону концентрированной серной и азотной кислоты, а также промышленный глицерин. Неп олучится нахимичить с кислотой плевуна, сделаю хотя бы нитроглицерин.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})