Перерождение. Книга 1 (СИ) - Верт Александр "фантаст"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Малый преобразовательный куб
Тип: Персональный
Свойства:
Позволяет преобразовывать материалы с помощь маны. Значительно снижает вероятность получение дополнительного результата.
Объем куба 5 литров. Снижает объем и вес ингредиентов на 10 % помещённых в куб.
Емкость 0/1000 маны
Вес: 5 кг
Невозможно потерять, продать, украсть]
К сожалению, инструкции к кубу не прилагается. Возможно, на форуме есть информация, но форум, как и любые сообщения и почта, мне не доступен пока я в статусе каторжанина. Никаких кнопок, да что уж там, на кубе вообще нет никаких неровностей. Абсолютно гладкий куб, который студенты обычно рисуют машинально в тетрадке на не интересной паре. Перерождение настолько реалистично, что порой забывается, что это игра, а не другая планета. Сосредоточившись на кубе и мысленно транслируя ему желание взаимодействовать, открылись окна интерфейса с инвентарём. Всего три кнопки — "Напитать маной", "Преобразовать" и "Преобразовать по рецепту". Без наполнения маной дальнейшее исследование этой неведомой хрени невозможно, поэтому сначала заполним до конца, незаметно от Эда, а уже когда останусь наедине, буду экспериментировать с преобразованием.
После нажатия соответствующей кнопки в кубе появилось небольшое углубление с формой руки, из которого сочился блекло-голубой туман, растворяющийся в воздухе в паре сантиметров от куба. Как только я приложил руку, мана начала стремительно исчезать. Из моих 160 единиц маны (без посоха) перетекало в куб ровно 5 % в секунду или 8 единиц маны. После процедуры проверил куб, но вместо ожидаемых 160/1000 обнаружил, что в кубе оказалось только 20 единиц маны. Отдыхая между подходами к жиле, мана восстанавливалась со скоростью 5,2 единицы раз в 3 секунды. Куб с такой потерей маны мне нужно зарядить ещё сорок девять раз. Быстренько посчитав получилось что, куб получится заряжать на каждом восстановлении бодрости и уже через часа полтора он будет заполнен.
Три с половиной часа ушло у блондинчика, чтобы получить заветную плюс один к силе. Ещё два часа назад куб заполнился маной полностью, а я продолжил с экспериментами с бодростью, продолжая молотить койлом после достижения нуля и временами ускоряясь. На интуитивном уровне я уверен, что, когда превозмогаешь себя, характеристики качаются намного быстрее. За эти три с половиной часа моя ловкость выросла на единицу и интеллект за счет постоянного слива маны вырос на единицу. Вишенкой на торте стало достижение после очередной потери сознания от истощения бодрости.
[Интеллект +1
Ловкость +1
Открыта вторичная характеристика "Колющий урон" ранг 1
Эффективность использования оружия и инструментов с колющим уроном повышается на 5%
Открыта вторичная характеристика "Нет предела" ранг 1
Запас бодрости увеличивается на 10 %. Скорость восстановления сил увеличивается на 10 %. Бодрость +1
Получено достижение «Самоучка ранг 3». Откройте 10 вторичных характеристик самостоятельно Награда: увеличение интеллекта, выносливости и удачи на единицу. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Самоучка ранг 4»: откройте самостоятельно 15 вторичных характеристик. Награда: случайно
Удача +1
Интеллект +1
Выносливость +1
Получено Титул «Первый самоучка третьего ранга». Первым откройте 10 вторичных характеристик самостоятельно Награда: увеличение всех характеристик на единицу. Тип награды: постоянная.]
— Ну наконец-то, не могу уже махать этим койлом. Долго ты ещё тут будешь? Последишь за штреком и рудой? Я с перевесом три-четыре ходки успею сделать до вечера.
— Не переживай, посторожу, я тут прокопаюсь до вечера. Подниматься я буду только перед полуночью.
— Договорились, если не свидимся — не забудь, что на выходе лучше заплатить местным, если не хочешь проблем.
— Иди уже, на память не жалуюсь, чтобы по десять раз одну и туже песню слушать, хех.
За три с половиной часа в штреке скопилась уже целая гора руды, если быть точнее, только я добыл сто сорок кусков, из которых только восемьдесят шесть смогли поместиться у меня в сумке, остальное вместе с уловом блондинчика валялось в конце штрека. Настало время проверять преобразование. В интерфейс куба поместилось только 5 кусков руды из сумки. После активации куб стал не сильно светиться синим цветом, а в интерфейсе появился таймер преобразования в тридцать секунд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Спустя пол минуты отдыха куб переработал без остатка пять килограмм руды и на выходе получилось 5 грамм магической пыли и кусок меди весом 6 грамм. Получилась не понятная магическая пыль. Куда её использовать разберусь после освобождения. А вот с медью беда. В пяти штуках медной руды содержанием 2,5 % должно было быть двенадцать с половиной грамм, а на выходе получилось более чем в два раза меньше. Но даже так это выгоднее, чем таскать руду по два часа в одну сторону. Маны, кстати говоря, ушло достаточно на преобразование — двести единиц. Продолжая орудовать киркой, в перерывах заливал маной куб и преобразовывал руду в медь. После второго преобразования на выходе получилось семь грамм. Получается, что уменьшение происходит на какой-то диапазон, предположительно от сорока до шестидесяти процентов. Магической пыли же получилось ровно 5. Есть предположение, что её получается по одному грамму с килограмма руды.
После ухода Эда стало совсем одиноко. Хантер наверное заждался. Интересно, для него время останавливается, когда он отозван? В любом случае прогуляться, пока никто не видит, и скрасить мне досуг ничего не мешает. После не больших манипуляций с интерфейсом, мохнатый уперся мне в бок и начал вылизывать руку. Соскучился. Не скажу, что я был любителем животных в реальной жизни, но к Хантеру я уже не много привязался. Если опустить все игровые моменты, то Хантер самый обыкновенный пес, правда, выполняющий все мысленные команды беспрекословно.
В планах на сегодня у меня было открыть профессию и получить наконец-то мастерство, но меня посетила птица обломинго. Пару раз заглядывал Эд за новой партией руды. Итого за день я выработал полностью жилу. Что смог преобразовал, но за счет больших потерь маны при зарядке куба и большому количеству затрачиваемой маны на преобразование, получилось не много не мало 200 грамм меди и 160 магической пыли. Скоро должен подойти в третий раз блондинчик и я отправлюсь вместе с ним на выход. Профессия так и не открылась за целый день, зато выросли интеллект и сила на плюс один и теперь у меня пять единиц в силе, прокачанных самостоятельно. На шестую единицу можно уже не рассчитывать, через недельку с моим приростом опыта она, возможно, появится. При малейшем шорохе в туннеле, на всякий случай, Хантера приходилось отзывать, чтобы никто его не видел и он был моим козырем в случае конфликта. Двести грамм чистой меди и чуть больше чем двести пятьдесят грамм меди в виде руды позволит унести моя сумка с учетом не большого штрафа к скорости передвижения и повышенного расхода бодрости за десятипроцентный перевес. Заглянув в статы и дождавшись Ловеласа, собрался и приготовился к нудному походу к выходу.
[Статус:
Имя: Аллигатор
Уровень: 1
Раса: человек
Специализация: Нет
Базовые характеристики:
Сила: 15
Ловкость: 13
Интеллект: 18 (без посоха)
Выносливость: 19
Бодрость: 13 (без посоха)
Удача: 17
Максимальный Переносимый вес: 75 кг
Бонусы титулов и достижений:
+90 % к любому опыту
+100 % к опыту ремесла
Расовые бонусы:
+10 % к любому опыту
Нераспределенный характеристики: 0]
Глава 15
Проблемы начались на выходе из штрека. Если в реальной жизни можно спокойно не кушать целый день, занимаясь интересным делом и даже голод не будет мучать из-за вовлеченности, хоть и в ущерб здоровью, то в перерождении так не выйдет. Несколько часов назад проснулось чувство голода, но сильная увлеченность экспериментами отвлекла. Только в конце дня, когда пришёл Эд и мы начали собирать добытую руду, я обратил внимание, что не смотря на то, что здоровье в статус баре полное, количество хит поинтов (hp) или очков жизни сильно ниже, чем должно быть. Вместо двухсот hp в статус баре красовалась цифра в сто двадцать hp, а вместо 108 штук медной руды, я смог поднять только 64.