Лунный скульптор 7 - Нам Сон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для выживания в виде нежити необходим опыт хотя бы одного участия в охоте.
В случае гибели нежити уровни и характеристики вновь понизятся, а доступ к игре будет закрыт на 24 часа, как при обычной смерти.
'Так вот оно что, теперь можно продолжать бой после смерти!' - подумал Виид и решил, что навык очень полезен.
Конечно, в момент возрождения нежитью он все равно получит штраф за смерть, зато вероятность потерять предметы сильно уменьшается. К тому же мана и жизнь удваиваются, и можно использовать какие-то особые навыки нежити.
Впрочем, все это не идет ни в какое сравнение с тем, что можно будет играть непрерывно.
"Теперь не придется плевать в потолок целые сутки".
Для Виида, как и для любого темного геймера, игра была основным видом заработка. Потеря артефактов неприятна сама по себе, но целые сутки без Королевской дороги для него превращались в вынужденный отпуск.
Однако не все так радужно с использованием нового навыка. Нет никакого смысла становиться нежитью в бою с непобедимым противником. В такой ситуации только потеряешь еще больше после второй гибели.
- Мы, некроманты, терпели лишения долгое время. Однако сейчас, когда предрассудки развеяны, мы сможем открыто принимать учеников, а черная магия наконец-то получит признание, - сказал Барабол.
- Желаю вам успехов.
- Тебе пришлось немало пережить, спасая наше доброе имя. В благодарность я хочу поведать тебе один секрет. Ты думаешь, Версальский континент действительно такой безобидный?
- Что?
- В далеких краях, о которых не знает никто, живут они, созидатели зла. Орден Эмбиню, правят которым 12 темных первосвященников.
- Темных?
- В отличие от орденов Фреи, Луи или Валхаловского дворца, это сообщество избегает огласки. Они верят в Единое зло и хотят погрузить весь мир во тьму. Двенадцатый из темных первосвященников скрывается в землях Басрин. Днем там мирно и спокойно, а по ночам религиозные фанатики проводят свои обряды. Они держат в страхе все деревни и крепости тех мест.
- Вы получили информацию об Ордене Эмбиню.
- Вы получили информацию о землях Басрин.
"Басрин..."
Раз уж в этих землях до сих пор никто не побывал, толку от новой информации не было никакого.
Виид попрощался с Бараболом и покинул темную цитадель.
* * *Люди в центре материка с отчаянием вглядывались в небо.
Ни намека на облако. Палящие лучи солнца обжигают.
- Жарко, жара-а-а...
- Проклятие, хоть бы мелкий дождик пошел.
Погода не менялась уже несколько дней. Над перегретым материком повисла дымка. Воздух раскалился. Магия огня усилилась еще больше, сила заклинаний возросла как минимум на 20%. Мощь стихийной магии напрямую зависела от обстановки и условий окружающей среды.
Однако магам это усиление на пользу не пошло.
- Маг огня 272 уровня набирает группу для охоты. Никто не хочет присоединиться?
- Тут и так смертельно жарко. Какая, к черту, магия огня? Кто захочет свариться заживо?
Магов огня гнали отовсюду. В результате менее сильные маги льда были нарасхват.
Жара стояла нечеловеческая! Пот лился ручьями. Даже отдыхая, люди теряли силы, а от коротких боев быстро утомлялись. И все же, несмотря на всеобщее возмущение, мало кто покинул Королевскую дорогу.
Наоборот, здесь появилось еще больше игроков.
Мир, где все просто, скучен и неинтересен. А вот молниеносно меняющийся, опасный - становился тем местом, куда игроки стекались ради получения новых ощущений.
Климат Версальского материка изначально отличался изменчивостью. Так что мало кого, на самом-то деле, произошедшее удивило.
- Если, и правда, причина в проклятии, наверняка есть способ снять его.
- Ну, так ищи! Надо узнать его раньше других.
- Тот, кто сможет убрать жару, прославится на весь мир.
Гильдии, видевшие развал Алых крыльев, наперегонки искали какое-либо средство.
Обычные же люди потихоньку приспосабливались. Отдыхать устраивались поближе к фонтанам. Отправляясь на охоту или выполнение задания, заранее покупали бутылки с водой, с помощью которой можно ненадолго забыть о жаре в дороге.
Все чаще игроки отправлялись за монстрами в подземелья. Желающих набиралось так много, что дело доходило до схваток.
Кое-кто и вовсе уходил на север. Сейчас там царила приятная прохлада, хотя раньше было невыносимо холодно.
Проклятие перекраивало жизнь Версальского континента.
- Даже в группу не берут...
Роджеро, маг огня по профессии, сидел возле фонтана в крепости Бальт и глазел по сторонам. Вокруг сновали, объединялись в отряды и уходили на охоту люди.
- Ничего нет убойней заклинаний огня. Быстрые, сильные, многогранные...
Маги редко охотились в одиночку из-за небольшого количества жизней и слабой защиты. Конечно, находились игроки, способные преодолеть все трудности, но большинству приходилось садиться на шею какому-нибудь отряду и ходить с ним.
- Может, сменить направление и выбрать магию льда? Я так ждал возможности стать некромантом... Хотя они не идеальны, а стихия льда тоже стоит изучения. Нелегко, конечно, осваивать противоположную стихию, зато стоит чуть-чуть поднять мастерство, глядишь, и в отряд какой-нибудь возьмут... - рассуждал Роджеро.
И тут стоящий неподалеку НИП, житель деревни, повернулся к нему и сказал:
- Уважаемый Роджеро! Вы слышали новость?
- А?
У Роджеро были неплохие отношения с местными жителями.
- Это удивительная история приключений игрока по имени Виид. Говорят, маг Шай, ненавидя все живое, выбрался на свет со своей армией нежити, а Виид остановил их.
- Ви... Виид, говорите?
- Да. По слухам, он упокоил армию нежити. Лич Шай тоже убит и уже вряд ли сможет осуществить свои коварные замыслы. Наверное, теперь рыцари и паладины, которым не было покоя даже после смерти, могут спать спокойно.
Квест, который из-за отсутствия новостей все сочли проваленным!
А оказывается, армия нежити повержена.
То тут, то там возле фонтана раздавались радостные крики:
- Виид! Виид справился с заданием!!
- Шай умер!
- Профессия некроманта, наконец, доступна!
Похожая суматоха охватила все регионы континента одновременно.
* * *Новости Версальского континента.
В студии КМС-медиа Син Хемин вела репортаж:
- Таким образом, сообщаем, что вторжение взбунтовавшихся монстров в деревню Рыванд на этом закончилось. Теперь жители деревни могут вернуться домой.
О Чжуван наклонил голову:
- Действительно, радостная новость. Не зря наемники утверждали, что без проблем разберутся с монстрами. Для них это был отличный шанс, и они им воспользовались. Те, кто бился в одном строю с дружинниками деревни, получили неплохой опыт. И хотя деревня немного разрушена, мы все же поздравляем победителей.
Оба ведущих сверкали черными кругами под глазами.
Как-то так получилось, что на Версальском континенте последнее время события шли нескончаемым потоком. Из-за этого им приходилось вести непрерывные трансляции, не отдыхая даже ночью.
"Эх, жаль, не смогла пойти вместе с Пэйлом", - сокрушалась Син Хемин. - "Он, наверное, с друзьями отправился в путешествие по Землям отчаяния..."
Из-за этих эфиров она не могла даже на секунду зайти в игру. Что уж говорить о свиданиях с возлюбленным! Ей так хотелось присоединиться к друзьям, но было совершенно некогда. К счастью, после сегодняшней передачи она возьмет отпуск на 4 дня.
"Надо собраться и закончить работу".
Переработки последних дней вгоняли ее в тоску.
Син Хемин взяла себя в руки и с профессиональной улыбкой продолжила:
- Невозможно не заметить ужасную жару, стоящую вот уже несколько дней. Говорят, вызвавшая ее гильдия Алые крылья наконец-то распущена?
- Да, это так. Никто не ожидал, что этим все закончится.
- Еще бы, ведь Алые крылья так гордились своей сплоченностью.
- Все-таки они входили в первую десятку гильдий Версальского континента. Гильдия была очень богатой: 7 крепостей, 23 деревни. В любой момент она могла нанять до 150 тысяч наемников. С таким высоким статусом и неистощимыми ресурсами развал похож на гром среди ясного неба.
- Что ж, ничего не поделаешь.
- По словам наших корреспондентов, в последние дни существования гильдию раздирали внутренние противоречия, а все дружественные альянсы от нее отвернулись. Другие гильдии не упустили шанс наброситься на ослабленного противника под предлогом морального долга... Десятки тысяч лучников и усиленные крепостные стены не спасли гильдию от разгрома. И хотя Терос невероятно харизматичен, все же, кажется, не в его силах было удержать контроль над ситуацией. Его армия раскалывалась, а враги становились все сильнее. В конце концов Алые крылья не выдержали давления и приняли решение распустить гильдию.