Корпорация СТРАХ - Стив Джексон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сверхсила 390
Телепатия 59
НТС 145
Энергия 6
253
Смотритель ведет вас по выставке. Гориллы, носороги, львы, даже кит – в музее есть почти все животные, и вы с интересом рассматриваете их. У чучела тигра засохшая кровь на когтях, неизвестно, человеческая эта кровь или какой-нибудь антилопы. Помимо всего прочего смотритель рассказывает, что чучело слона недавно перенесли в служебное помещение на первом этаже из-за ремонта. Хотите взглянуть на него ( 161 ) или пойдете в зал динозавров ( 345 )?
254
Охранник у ворот говорит, только что, действительно, отсюда выехал автомобиль, но он успел разглядеть лицо человека, сидящего за рулем. Как теперь его выследить? Остается только сообщить номер в полицию и уезжать из лаборатории ( 125 ).
255
Луч пролетает совсем рядом с хищной рыбой. На второй уже нет времени – акула почти добралась до мальчика. Вы бросаетесь в воду ( 294 ).
256 (иллюстрация на обороте)
Вы молнией врываетесь в магазин, готовый ко всему. Это небольшая лавочка, где продаются леденцы и сигареты. Хозяин, Кевин Фаттерсон, стоит за прилавком в шоковом состоянии, схватившись за голову. Вы трясете его за плечо и просите взять себя в руки. Он, заикаясь, бормочет: «Ужас. Просто ужас. Достал пистолет, схватил все что было на прилавке и убежал!» он указывает на заднюю дверь. Броситесь туда, чтобы остановить вора, пока он не ушел ( 24 ) или сначала попробуете найти что-то, что можно использовать как щит ( 101 )?
257
Вы решаете немного подождать. Наконец профессор в халате спускается вниз и спрашивает, чего вы хотите. Вы объясняете, что преступники собираются похитить сверхсекретную информацию, но, похоже, он не очень-то вам верит. В конце концов, он ведет вас в свой кабинет, чтобы вы сами убедились, что все это чушь ( 303 ).
258
Вы хватаете поверженного врага за шкирку и требуете ответа, на кого он работает. Понимая, что игра окончена, киллер признается – его наняла корпорация СТРАХ! Отлично, вы пытаетесь разузнать что-нибудь о предстоящем собрании, но убийца знает лишь то, что оно состоится завтра. Кажется, он не врет. Теперь самое время передать его в руки полиции и идти домой ( 311 ). За спасение Президента прибавьте себе 6 Баллов Супергероя .
259
Вы пытаетесь поговорить с запертым охранником, но это бесполезно. Дверь в подвал толщиной более метра, и он не слышит вас. Тем не менее, вы понимаете что произошло. Алхимики, использующие новейшие достижения химии, отключили сигнализацию каким-то кислотным газом и взломали дверь, разрушив секретный замок с помощью другого неизвестного вещества. Почему их не заметил охранник останется тайной до тех пор, пока замок с таймером не освободит его из хранилища. Можете попробовать взломать эту дверь, в этом случае, если ваша суперспособность Энергия, то 183 , иначе – 5 . Если же вам кажется, что это бесполезно, то 60 .
260
Пытаясь переубедить преступника, вы просите его подумать о своей жене или подруге, что она будет чувствовать, если он разобьется. Но от этого он приходит в еще большую ярость. Вы лишь бессильно наблюдаете, как самолет, качнувшись в воздухе, падает на землю. Выживших в этой катастрофе не будет ( 10 ).
261
Зажигатель отлетает назад и падает на пол. Его огонь гаснет. Не долго думая, вы стреляете по остальным трем. Когда вам удастся оглушить двоих – 53 .
262
Монстр сжимает огромные кулаки и идет в вашу сторону. Вам предстоит тяжелейшая битва.
Опустошитель
Мастерство 14 Выносливость 12
Если произошло чудо, и вы победили его, то 119 .
263
Подойдете к толпе в обычной одежде ( 99 ) или за углом переоденетесь в Белого Рыцаря ( 191 )?
264
Немного послушав консультантов, которые показывают всем желающим технические новинки, вы решаете пойти к стеллажу с дисками, посмотреть, не появились ли новые компьютерные программы. Потом берете коробку с плеером «Whackman» и читаете описание. «Я бы не советовал его покупать», – слышите вы странно знакомый голос за спиной и поворачиваете голову. Да это же Доносчик Джерри! Вам надо быть очень осторожным, ведь он не знает вас как Жана Лафайета, но вы решаете немного с ним поболтать – это даже забавно. Он рассказывает, что очень увлекается компьютерами, всякими радиоштучками и даже немного расследованием преступлений. Вы усмехаетесь, а он воспринимает это так, как будто вы ему не верите. Тогда он рассказывает, что ему удалось узнать о готовящемся покушении на Президента! Завтра он прибывает с визитом, в толпе будет находиться человек с пистолетом. Но это лишь приманка – настоящий киллер будет стрелять с крыши отеля «Регент» на 7-й авеню. Он даже звонил в полицию, но офицер только рассмеялся и бросил трубку. Вы плавно переводите разговор на компьютерные игры, он с удовольствием дает вам несколько советов. Поговорив минут двадцать, вы благодарите его за советы и выходите из магазина. Ну что же, возможно, эта информация пригодится вам. Если пойдете смотреть на кортеж Президента, прибавьте 100 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Решив больше не заходить ни в какие магазины, вы уезжаете из Шатер-молла ( 226 ).
265
Молния попадает чудовищу прямо в грудь, оно оглушительно ревет и… растворяется в воздухе. Что за чертовщина тут происходит. Из толпы раздаются возгласы удивления, вы поражены не меньше ( 138 ).
266
Дверь вам открывает невысокий китаец. На ломаном английском он бормочет: «Да, да, что такое, сэр?». Похоже, он спешит. Зайдете внутрь и осмотрите прачечную ( 334 ) или попробуете назвать какой-нибудь пароль ( 206 )?
267
Пожарным удается разрезать дверь, а вы помогаете им оторвать ее и вытащить пассажиров из горящей машины. Секунду спустя бензобак взрывается, но, к счастью, рядом уже никого нет. Не бог весь какой подвиг, но все же вы помогли спасти жизнь людям (добавьте 1 Балл Супергероя ). Оставив пострадавших врачам, вы уходите в безлюдный переулок, переодеваетесь и возвращаетесь в офис ( 398 ).
268
Вы объясняете фармацевту, что здесь могут быть улики, позволяющие найти Отравителя. Он счастлив вам помочь, и сразу выдает ключи от всех помещений. Вы тщательно осматриваете все кладовые, но никаких следов суперзлодея найти не удается. Поблагодарив за помощь, вы возвращаете ключи и уходите из торгового центра ( 107 ).
269
Вы хватаете пробирку и швыряете ее в окно. Но это была плохая идея. Мало того, что вы получили сильнейший ожог (потеряйте 1 Мастерство ), так еще и содержимое пробирки обожгло людей, проходивших внизу, это будет стоить вам 2 Баллов Супергероя . Тем не менее, взрыва удалось избежать. Профессор благодарит вас, и вы идете домой ( 18 ).
270 (иллюстрация на обороте)
Мустафа Керим! Это имя вам знакомо. Увидев, что пристально смотрите на него, он нервно делает шаг назад. Вы кладете ему руку на плечо и просите ответить на пару вопросов. К изумлению директора, Керим вырывается и бросается по лестнице, ведущей в подвалы музея. Вам удается его догнать только в темной комнате, где стоит несколько ящиков. Керим загнан в угол, но на его губах появляется злобная ухмылка. Кожа начинает увядать, глаза глубоко западают. Он превращается в мумию! Если вы обладаете Сверхсилой, то 109 , если у вас есть способность Энергия, то 170 . В ином случае – 61 .
271
Вытащив миниатюрный Сенсорный Сканнер, вы сканируете им карман журналиста, где лежал бумажник. Там удается обнаружить чешуйки кожи другого человека. Тут происходит что-то странное ( 143 )!